Прохождения. Прохождение Bioshock


Системные требования:
P4-2.0, 1GB RAM, 128 MB 3D Card
Рекомендовано:
Intel Core 2 Duo, 2GB RAM, 512 MB 3D Card
Жанр: Action, First Person Shooter
Игра вышла: 25.08.2007
Рейтинг: 9.0

Прохождение

Глотнув воздуха, плывите по не охваченной пламенем воде к маяку. Далее поднимайтесь по лестнице и проходите внутрь здания. Когда включатся лампы, спускайтесь к батискафу, который доставит вас в подводный город.

Welcome to Rapture

Выйдя из батискафа, идите вперед и сворачивайте налево, вверх по лестнице и опять налево. В конце коридора перепрыгивайте через завал и идите влево к заваленной бетонными блоками двери. На полу возле двери вы найдете разводной ключ - ваше первое оружие. Ключом вы сможете сломать блоки и пролезть под дверью. Увернитесь от падающего сверху горящего дивана и поднимайтесь наверх. Выйдя в зал, вы встретите своего первого противника - мужика в карнавальной маске и с обрезком трубы в руках. Завалив его, обыщите тело. Ваш инвентарь пополнится аптечкой и шприцом с синей жидкостью непонятного назначения. После этого можете осмотреть валяющиеся на полу мусорные баки, внутри них найдется кое-что из съестного. Поднимайтесь на второй этаж по лестнице и подойдите к автомату, внутри которого лежит шприц. Сделав себе укол, вы потеряете сознание и очнетесь уже на полу.
Встав на ноги, воспользуйтесь полученным умением метать молнии из ладони, чтобы открыть дверь, ведущую в тоннель. Для этого вам нужно попасть разрядом в искрящий выключатель. Когда вы пройдите половину пути, в тоннель врежется хвостовая часть корпуса самолета. Чтобы продолжить движение, вам нужно войти внутрь фюзеляжа и вылезти через дыру в корпусе справа. Далее проходите в дверь в конце коридора. Упершись в запертую дверь, обыщите помещения по обе стороны от нее. С вами по рации свяжется Атлас, после чего из-за запертой двери появится сумасшедший житель города с обрезком трубы в руках. Убив его, проходите в дверь и поднимайтесь по лестнице.
Достойно встретив еще одного аборигена, выскочившего из объятого пламенем лифта, проходите вперед и садитесь в исправный лифт, который доставит вас наверх. Выйдя из кабины, можете сходить влево к импровизированной могиле, где вы найдете аптечку и шприц, но это не обязательно. Идите вправо. За углом увидите женщину, стоящую у детской коляски - убейте ее, это враг. В коляске вы найдете револьвер, более серьезное оружие, чем разводной ключ.
Когда вы войдете в ресторан, спуститесь по лестнице на первый этаж. Возле угловой двери вы увидите местного жителя, который с ругательствами ломится в дверь. Когда вы расправитесь с ним, из дверей выскочит разъяренная супруга убитого вами мужика с пистолетом в руках. Решив эту проблему, пройдите в кухню, чтобы собрать разбросанные там доллары. Вернувшись назад, осмотрите противоположный угол. Возле запертой двери валяется пара трупов, которые можно обыскать. На залитой водой площадке стоят столики. На ближайшем вы найдете шприц, деньги и аудио-дневник Дианы МакКлинток.
Поднявшись наверх, идите вправо от лестницы. Когда будете проходить мимо телефонных будок, осмотрите их - вы найдете немного денег. Далее идите в мужской туалет. Когда видение вас покинет, идите в конец помещения. Там вы найдете еще один аудио-дневник, владельцем которого был Стив Баркер. Потом идите в женский туалет. Через последнюю кабинку вы сможете пройти в соседнее помещение.
Перейдите на другую сторону зала по металлической раме. Далее спуститесь вниз и посмотрите, чтобы бывает с теми, кто обижает маленьких девочек. Потом разбейте цепь, запирающую дверь, и идите в зал, где происходили разборки. Обыщите трупы, идите в коридор и сворачивайте вправо. Двигаясь по этому проходу, вы доберетесь до лестницы вниз. На нижней лестничной площадке вы увидите парочку супостатов, копошащихся возле Крепса - пульните плазмой в воду, чтобы убить одним выстрелом обоих "зайцев". Обыскав тела, спрыгните вниз и пройдите от мерцающей колонны влево - окажетесь в мужском туалете. В одной из кабинок вы найдете пару медицинских пластырей. Перейдя в женский туалет через дыру в стене, поднимите с пола аптечку. Вернувшись в зал, вы окажетесь недалеко от открытого прохода, но когда вы попытаетесь пройти в коридор, дверь закроется и прозвучит сигнал тревоги, который привлечет внимание небольшой группы сумасшедших жителей. Займите позицию у входа в женский туалет и начинайте отстреливать врагов, появляющихся наверху. Когда атака будет отбита, в левой части зала откроется дверь, и вы сможете пройти по коридору в небольшой тамбур, где вам покажут познавательный фильм.

Medicine Pavilion

Пройдя через открывшуюся дверь, вы окажетесь в коридоре, по которому выйдете в медицинский блок. Идите к стойке администратора. За ней на полу вы найдете деньги, патроны для револьвера и аптечку. На самой стойке можно забрать второй аудио-дневник Дианы МакКлинток. У противоположной стены стоит аппарат, в котором вы можете потратить свои деньги, купив патроны или какие-нибудь припасы. Справа от аппарата располагается дверь. Если вы хотите открыть ее, вам придется решить головоломку о водопроводе. В открывшемся окне вы должны будете составить трубопровод так, чтобы вода смогла дойти до точки выхода. Когда это будет сделано, створки разойдутся и освободят охранного бота, который будет помогать вам в отстреле местных жителей.
Пройдя в коридор, осмотрите письменный стол, стоящий в углу, после чего примите участие в перестрелке возле ведущих наверх лестниц. Оказавшись на балконе, включите рубильник, чтобы открыть дверь за вашей спиной. Войдя в нее, идите влево в конец коридора. Поднимите автомат Томпсона и включите второй рубильник. Он откроет решетку, расположенную на другом конце зала. Через нее в помещение проникнет небольшая группа врагов, имеющая на вооружении автоматическое оружие.
Спрыгивайте вниз, решайте проблему перенаселенности и проходите через открывшуюся решетку. По короткому коридору вы выйдете в большое помещение. Подойдите к стене и заберите дневник Стеймана, далее идите влево. Когда свернете за угол с правой стороны, посмотрите на среднюю стенку. Возле нее расположен бот-охранник. Используйте на него заряд плазмида, а потом начинайте стрелять по нему из пистолета или автомата. После уничтожения бота идите вперед вдоль левой стены, и вы доберетесь до двери, в которую стучит тетка в красном платье. Через пару секунд от нее не останется и мокрого места, так как появившийся из-за двери доктор уничтожит ее гранатой. Вам нужно нейтрализовать доктора и пройти через открывшееся помещение в прозекторскую.
От двери идите прямо. Когда заметите, что активировалась охранная камера, стреляйте в нее плазмой, чтобы обезвредить на короткое время, а потом поднимайтесь по лестнице на второй этаж. На выходе вас встретит бывшая работница заведения, которую нужно пристрелить. После этого пройдите вправо к холодильникам. В одном из них вы найдете патроны для автомата. Возвращайтесь назад и идите к входу в кабинет - дверь заперта, однако вы сможете попасть внутрь через дыру в стене слева. Внутри помещения вы приобретете новый плазмид - огненный. На ваш апгрейд прибежит посмотреть небольшая группка сумасшедших жителей. Уничтожив их тем или иным способом, возвращайтесь в медицинский блок через кабинет доктора.
Сверните за угол слева и идите вдоль перил, а потом проходите в дверь и шагайте в конец стеклянного тоннеля. Когда выйдете из него, пройдите за стенд - вы успеете увидеть, как в проходе скрывается человек. После этого вам придется поучаствовать в перестрелке и, само собой, уничтожить всех противников. Вернитесь по тоннелю в медицинский блок.
Пройдя в дверь, уничтожьте трех медсестер, ожидающих вашего появления, а потом идите влево и спускайтесь по лестнице. Включайте огненный плазмид и стреляйте в глыбу льда, загораживающую проход. Оказавшись в коридоре, застрелите доктора, который стоит возле столика. После этого отбейтесь от метателя гранат, который появится за вашей спиной. Пройдите влево через дверь в небольшой коридор. Из помещения, расположенного в конце коридора, по вам откроет огонь бот-охранник, уничтожьте его и пройдите в комнату. Там вы найдете патроны для револьвера, деньги и аптечку. Далее выходите из комнаты и проходите через дверь, расположенную справа. Пройдите вдоль стены, сломайте вентиляционную решетку внизу и залезайте в короб. По нему вы сможете проникнуть в кабинет, где тоже есть чем поживиться. Вернувшись из кабинета, идите вперед в залитую водой часть помещения. В левом ее углу под камерой наблюдения вы найдете вмурованный в стену сейф. Открыть его можно, взломав защиту, то есть вам опять нужно проложить водопровод. Трудность заключается в том, что вода в этом случае течет гораздо быстрее. Внутри сейфа хранится большое количество боеприпасов - если вы нуждаетесь в них, то занимайтесь взломом. Возвращайтесь в основной блок и шагайте вперед, к часам. Там вы найдете ружье и патроны к нему. Как только вы возьмете оружие, свет вокруг вас погаснет, и вы подвергнетесь нападению группы местных жителей. Оставайтесь возле часов и отбейте атаку.
Когда свет загорится снова, пройдите за часы и войдите в дверь, расположенную в левом углу. В приемной перепрыгните через стойку администратора. На ее полках вы найдете патроны, а на полу аптечку. Выходите в зал, идите через стеклянную дверь налево и еще раз сверните к аппарату. Там вы найдете плазмид телекинеза. После этого пройдите в полузатопленную часть зала. На одной из стен вы найдете сейф, внутри которого лежит аптечка, деньги и шприц с инъекцией. После этого вам нужно вернуться в зал, где вы видели нормального человека - то есть вернуться в основной блок и пройти по стеклянному тоннелю.
С балкона в вашу сторону полетят гранаты. Вы должны использовать телекинез, чтобы перехватить одну из них и метнуть в стенд, загораживающий проход в коридор. В его конце располагается бот-охранник. Рекомендую воспользоваться электроплазмидом, чтобы нейтрализовать машину. Покончив с ней, вернитесь чуть назад и пройдите в кабинет, расположенный по левую руку от вас. Внутри него есть сейф, где хранится пара аптечек, патроны для ружья и деньги. На стоящем неподалеку столе вы также найдете полезные для вас вещи.
Вернувшись в коридор, пройдите мимо бота и зайдите в любую дверь. Вы окажетесь в кабинете доктора, которого увидите через бронированное стекло. Возле хирургического стола злодей будет творить свои темные делишки. Когда он достанет автомат, расположенные слева и справа двери откроются, и вы сможете проникнуть внутрь операционной. Вам нужно убить доктора, чтобы завладеть ключом. На первый взгляд это может показаться достаточно сложной задачей, так как супостат имеет достаточно большой запас здоровья и убегает восстанавливать его к аппарату, расположенному в затопленной части зала, каждый раз, когда его состояние достигает критического уровня. Вот тут то и можно уничтожить доктора, стреляя в воду электроплазмидом.
Забрав у врача ключ, возвращайтесь в стеклянный тоннель и пройдите по нему через открывшуюся дверь налево. Далее проследуйте в помещение, где вы увидите маленькую девочку. После разговора с женщиной на балконе вы получите бутылку с красной жидкостью, и вам нужно будет решить, как поступить с ребенком. Я ее спас - жалко стало. Далее идите в левую часть помещения. За шторами вы найдете аппарат, с помощью которого сможете проапгрейдить свои навыки настолько, насколько хватит денег. Потом проходите в дверь и выходите из коридора в медицинский блок. Эта часть помещений вам знакома. Из этого места вам нужно добраться до двери, которую вы взломали первой. Пройдите по коридору к лестницам, убейте метателя гранат, поднимитесь на верхний этаж и дергайте рычаг на пульте управления. После этого вам останется только сесть в батискаф и отправиться на следующий уровень.

Neptune"s Bounty

Выйдя из батискафа, пройдите вперед и влево. Заберите со скамейки автомат и патроны, после чего обойдите стену, на которой распят человек, и, если нужно, воспользуйтесь аппаратами для покупки необходимых мелочей. Потом переберитесь через завал и пройдите в дверь. Из коридора вы выйдете в большой зал, где увидите маленькую девочку и "Большого папу". Вы можете уничтожить "папу" и спасти девочку или же пройти мимо них. Под настилом можно собрать много полезных вещей, однако пространство контролируется ботами-охранниками. Когда вы перейдете на противоположную сторону зала, идите вправо и проходите в дверь. Из коридора выходите направо - вы увидите автомат по продаже припасов, но не спешите подходить к нему, так как в левой части помещения располагается автоматическая пушка. Она откроет огонь, как только вы окажетесь рядом с аппаратом. Лучше всего пробежать вперед и спуститься на один пролет вниз. С этой позиции расстреляйте парочку местных аборигенов, а потом займитесь пушкой. Нейтрализуйте ее с помощью электрозаряда, а потом расстреляйте. После этого перелезьте через место, где стояла пушка, и пройдите в дверь. Оказавшись в небольшой комнате, подберите патроны и медикаменты, валяющиеся рядом с трупом, и пройдите к столу. Осмотрите его и попробуйте открыть дверь. После короткого разговора с парнем, лицо которого прячется за маской сварщика, заберите с транспортерной ленты гранатомет и выходите из помещения. Переберитесь через завал, поднимитесь по лестнице и идите мимо автоматов вправо. Далее пройдите через сломанную решетку, пристрелите тетку, которая бросает в вас гранаты, и идите вправо. Поднявшись на верхний этаж, пройдите через тамбур, подобрав мины и патроны. Слева вы увидите пару местных жителей, которые тут же начнут по вам стрелять, и "Большого Папу" с маленькой девочкой. Убив аборигенов, займитесь "папой", чтобы освободить ребенка. Далее идите вперед к запертой на цепь двери. Ударом разводного ключа сломайте замок, пристрелите появившегося справа сумасшедшего, а потом идите налево и вверх. Когда будете подниматься по лестницам, посматривайте по сторонам, на стенах расположены следящие камеры - уничтожайте их или взламывайте. Добравшись до офисов, сломайте цепь на решетке и проходите внутрь. Оказавшись в помещении, сразу сворачивайте вправо и прячьтесь за угол. Проходы контролируются автоматическими пушками и пулеметами. Сначала уничтожьте пулемет, подойдите к нему и остановитесь на углу. Справа за ним будет стоять пушка - расстреляйте и ее тоже. Далее полезайте в дыру, расположенную в левой стене рядом с дверью. Внутри кабинета справа на стене висит камера - взломайте или уничтожьте ее, это позволит вам беспрепятственно собрать оружие и боеприпасы, которых в помещении достаточно. Так же в кабинете располагается сейф, внутри которого лежат очень полезные вещи, вам только нужно вскрыть ящик. Выйдя из кабинета, пройдите вперед и сверните вправо. Зайдите в камеру, где лежит водолаз, чтобы обыскать его. Вернитесь назад и откройте решетку, сбив цепь ударом разводного ключа. Далее идите в кабинет, расположенный в конце коридора. Там вы найдете фотокамеру, которой нужно сделать три снимка аборигенов, имеющих вместо рук крючья. Одного из них вы сможете сфотографировать сразу же, так как он находится в соседнем кабинете. Далее выходите из кабинета и идите по коридору. После прозвучавшего взрыва выходите из-за угла, убейте мужика с пистолетом, а потом пройдите к взорванному аппарату и вылезайте через дыру в окне.
Идите вправо по выступу. Подберите ружье и патроны, после чего спрыгивайте вниз. Убив одного местного жителя, уничтожьте камеру на стене, проходите в дверь и идите по коридору в стеклянный тоннель. Пройдя его до конца, сверните в помещение, расположенное справа. Вы окажетесь в почтовом отделении, где вас встретит парочка вооруженных людей. Разобравшись с ними, пройдите через дверь и остановитесь за стеллажом. Слева на дальней стене висит камера слежения - ее лучше уничтожить. Потом вы подвергнитесь нападению тетки с крючьями в руках. Прежде чем убить ее, сделайте снимок фотокамерой. Кстати, "фотиком" вы можете снимать всех врагов, которые попадутся вам на пути, чтобы получать за это бонусы. Обыщите труп и заберите сердце. Если появится желание, осмотрите и помещение тоже - вы сможете найти фотопленку, деньги и аптечку. Вернувшись в коридор, идите через дверь прямо. Возле лестницы придется снова повоевать; после сражения идите вправо и спускайтесь в воду. Забирайтесь в короб вентиляции и идите по нему в винный погреб.
Убив парочку злодеев, идите налево и пройдите через дверь справа. Вы окажетесь в небольшой комнате со стеклянной стеной. Заберите со стола аудио-дневник, а потом загляните за ящики. Там вы найдете дыру в стене, через которую сможете попасть в кладовку. Ее охраняет автоматическая турель. Уничтожив ее, вскройте сейф, стоящий в углу, где вы найдете массу полезного. Далее выходите из комнаты и минуйте вторую дверь, использовав электроплазмид. Стоя за барной стойкой, убейте хозяев заведения, после чего выходите из ресторана через проход справа. Можете заскочить туалет, чтобы подобрать патроны для автомата, которые лежат во второй кабинке. Поднявшись по лестнице, убейте двух сумасшедших, которые появятся из дальней двери. Слева по коридору будут располагаться комнаты под номерами 6 и 7. Ничего особо полезного там нет, но если вам интересно туда заглянуть, сделайте это, после чего отправляйтесь в комнату номер 5. Осмотрев помещение и взломав сейф, выходите в коридор. Там вы встретите мужика с крюками, которого вам нужно сфотографировать, а потом убить. Имея на руках три фотографии, возвращайтесь туда, где вы разговаривали с дядькой под маской сварщика. По дороге вы повстречаете еще одну девочку в сопровождении "Большого папы" - очень рекомендую ее спасти. Сделав это, вы получите подарок, который вам оставят возле двух торговых автоматов.
Сложите все свое оружие в бачок, стоящий справа от двери, а потом проходите в помещение. Там вы подвергнетесь нападению местных жителей, которые решат, что жить вам на этом свете не следует. Выкручиваться из этой ситуации придется с помощью плазмидов и разводного ключа. Слева от входа есть дверь, ведущая в кладовку, где вы сможете найти аптечки и шприцы с инъекцией - это должно вам помочь. Когда с супостатами будет покончено, идите через открывшуюся решетку, прихватив из бачка свое оружие. Спустившись, подойдите к станции апгрейда оружия, которая располагается на стене, чтобы модернизировать один из своих "стволов". Закончив, воспользуйтесь огненным плазмидом, чтобы растопить лед у обеих дверей. За левой располагается кладовка, которая охраняется парой местных аборигенов. Убив их, обыщите ящики и взломайте сейф. Потом пройдите через вторую дверь - вам будет видение. Выход из кладовки загорожен ледяной глыбой - огненный плазмид решит эту проблему.

Smuggler"s Hideout

Двигаясь по коридору, вы доберетесь до стоянки подводной лодки. Сломайте цепь на решетке и пройдите в комнату управления. После того, как вы дернете за рычаг, что-то сработает не так и в пещерах начнется переполох. Через некоторое время электроснабжение восстановится - выходите через вторую дверь. Убейте тетку, которая кинется на вас, а потом идите за угол, где вы столкнетесь с парочкой местных жителей. Пройдите вперед и спускайтесь на уровень ниже. Вы увидите проход к подводной лодке - вам туда. Увы, мечтам о скором спасении сбыться не суждено, так как злодеи взорвут лодку. Разобравшись с ними, идите налево мимо пылающего остова субмарины и проходите в коридор, по которому вы доберетесь до двери, ведущей в соседний блок.

Выйдя в чайный сад, идите налево. Когда окажетесь у ручья, поверните на мостик слева и проходите в дверь. После того, как кончится видение, осмотрите скамейки для отдыхающих, вы найдете аптечки и пару аудио-дневников. Далее выходите через вторую дверь, опять сворачивайте налево и проходите в следующую дверь.
Пройдите вперед и сверните за угол справа. В заполненном водой помещении вы найдете боеприпасы для гранатомета - вернитесь к двери. Сворачивайте налево и поднимайтесь наверх. Там вам придется сразиться с мужиком, у которого на голове деревянная маска. Он может становиться невидимым и появляется из красного облака, по местонахождению которого вы можете быстро вычислить его и прикончить. Далее осмотрите правую часть помещения, после чего идите к двери. В левой стене вы увидите маленький люк, который закрыт. Замка на нем нет, и вы спокойно сможете пробраться в небольшую кладовку, где обнаружится труп еще одного из многочисленных местных жителей. Забрав все нужное, вылезайте из кладовки, убейте появившуюся вдруг тетку и идите в дверь. Пересеките мост, убейте еще одну тетку, пройдите в дверь. Из расположенной слева в углу двери выскочит сумасшедший "доктор" - прикончите его как можно быстрее, так как неподалеку располагается медицинская станция, из которой он сможет восстанавливать свое здоровье. В правой части помещения находится еще один злодей - разберитесь и с ним. В дальнем углу установлена автоматическая турель, если вы соберетесь купить что-нибудь из торгового автомата, то ее нужно будет уничтожить или "хакнуть". В этом помещении имеется потайная комната, вход в нее располагается справа за углом от медицинской станции. Внутри это комнатки вы найдете патроны к револьверу и сейф, запертый на замок высшей категории сложности. Лучше всего будет вскрыть его, используя приспособление для быстрого взлома замков. В этой комнатке есть второй выход, но воспользоваться им проблематично, так как рядом проходят высоковольтные провода. Обезвредить можно только дальний провод, отстрелив контакт, второй вам придется перепрыгнуть. Слева у стены заберите нитроген и обыщите труп. Далее осмотрите стеллажи, после чего выходите в дверь и спускайтесь по лестнице. Убив парня с обрезком трубы в руках, идите в правый дальний угол и покиньте подвал через дверь слева. Поднимитесь по лестнице и идите вправо. Возле стены вы увидите аппарат, с помощью которого весь хлам - шурупы, батарейки, шланги и тому подобное - вы сможете превращать в боеприпасы.
Потом идите назад. Справа за углом вы увидите "Большого Папу" и девочку. Пройдите чуть дальше вправо и зайдите в левую дверь. В открывшемся помещении вы найдете боеприпасы к гранатомету. Вернитесь к "Большому Папе" и уничтожьте его, потом спасите девочку. Закончив это дело, подойдите к торговому аппарату возле стены. Он позволит вам прикупить такие вещи, как дополнительный слот для плазмида или тоника, сам плазмид или новое умение - короче, много чего. Далее идите влево мимо дверей с надписью "Metro Rapture". Пройдя в другую дверь, сверните направо. У стены вы найдете люк, через который попадете в небольшое помещение. Внутри стоит сейф, содержащий много интересного, однако замок сейфа имеет высокую степень сложности. Вернувшись назад, пройдите в соседнюю комнату через дверь в дальнем левом углу. В залитом водой кабинете располагаются торговые аппараты, также вы найдете там патроны для автомата и аптечку. Когда вещи будут собраны, возвращайтесь и пройдите через дверь, ведущую к метро.
Пройдя немного от двери влево, вы увидите автоматическую пушку. Ее лучше взломать и сделать своей - может пригодиться. Далее пройдите за "автоматку", спуститесь на нижний уровень и пройдите через дверь, в левой стене. Справа от вас окажется камера слежения. Ее лучше всего уничтожить, чтобы обезопасить себя. Пройдя через подъемную дверь, выслушайте женщину, появившуюся на экранах мониторов.
Идите назад к месту, где вы спасли девочку. Когда справа от вас появится дверь с надписью "Waterfall Grotto" - заходите. Убив трех местных жителей, пройдите вперед. В левом коридоре во множестве натянуты провода под высоким напряжением. Чуть дальше установлена автоматическая турель, но вы сможете подобраться к ней поближе, укрываясь за досками. Лучше всего ее "хакнуть", так как она вам обязательно пригодится. Спустившись еще ниже, сорвите с большого куста розу, а потом с боями возвращайтесь к дверям, возле которых вы получили задание на поиск цветка. Положите розу в урну, и двери откроются.
Из кабинета идите вправо по коридору в соседнее помещение. Там пройдите вперед, сверните направо, потом еще раз направо и пройдите в дверь. Далее останется пройти по стеклянному тоннелю к кабинету. Внутри него вы увидите не пораженную вирусом девушку, однако через некоторое время она будет отравлена газом. Далее заходите в кабинет, возьмите со стола огнемет, а потом подойдите к сейфу, расположенному в стене. Код доступа к ящику - 9457. Цифры идут сверху вниз. Забрав содержимое сейфа, идите назад, туда, где вы спасли первую девочку. Выйдя из дверей с надписью "Metro", поверните налево и пройдите в дверь с надписью "Tree Farm". Далее пройдите мимо небольшой водонапорной вышки, сверните налево и пройдите вперед до конца в небольшой тамбур. Здесь находится дверь, ведущая на следующий уровень.

Пройдите стеклянный тоннель впереди. Когда вы попадете на рынок, имейте в виду, что справа в углу стоит автоматическая пушка - уничтожьте ее или взломайте. Спускайтесь по лестнице и идите на поляну, где растет одинокое дерево. Там перебейте сумасшедших торговцев и пройдите влево за кассу в проход без дверей. На складе вы найдете бутылку с дистиллированной водой. Таких бутылок вам нужно найти еще 6. Возвращайтесь назад, поднимитесь по лестнице и пройдите в дверь слева - вы окажетесь на базарной улице. Там вы увидите маленькую девочку и ее "Большого папу". Освободив девчушку, идите вперед к автоматической двери. Рядом с ней найдете вторую бутылку с водой. Пройдите в тоннель, на развилке поверните налево и пройдите в дверь. Вы окажетесь в медовой лавке, где девочка оставит вам подарок возле торгового автомата. Забрав мишку, пройдите через дверь на пасеку. Сразу за дверью вы увидите два небольших аппарата, это генераторы дыма, которые позволят вам избавиться от пчел. Вам нужно обследовать пасеку, взломать сейф, стоящий в левом дальнем углу, а потом вернуться в тоннель и идти через дверь налево. За углом поверните направо. Над вашей головой будет висеть следящая камера, а возле сейфа можно заметить автоматическую турель - уничтожьте все. Взломав сейф, вы добудете две бутылки с дистиллированной водой. С того места, где стоит сейф, видна еще одна бутылка, которая лежит на полу. Подберите ее и пройдите вперед на лестницу. Вверху на горизонтальной балке вы найдете шестую склянку. Спустившись вниз, идите налево и по коридору до конца, а потом сверните налево еще раз. У торгового аппарата вы найдете последнюю бутылочку. Далее воспользуйтесь аппаратом, чтобы создать "Lazarus Vector". После этого спуститесь по лестнице и пройдите вперед, в небольшое помещение, где располагается машина по модернизации оружия. Закончив апгрейд, покиньте уровень, вернувшись в тамбур, ведущий в Аркадию. Теперь вам нужно добраться до лаборатории, в которой женщина написала на стекле код к сейфу.
В пульт управления, расположенный у окна, вам нужно вставить созданный вами "Lazarus Vector", после чего вернуться в кабинет и активировать второй пульт. Далее вам придется выдержать атаку местных жителей, которые попрут отовсюду, как тараканы. Воевать придется до тех пор, пока воздух у входа в метро не очистится. Когда все будет готово (об этом вам сообщат), вернитесь в лабораторию, чтобы включить рычаг. Далее идите к входу в метро.

Выйдя из батискафа, подойдите к игральным автоматам, расположенным слева. Использовав их дважды, вы выиграете 50 долларов. Далее идите в соседнее помещение. Там вы увидите, как под воду уходит батискаф. После этого вам придется прослушать монолог главного злодея, который свяжется с вами по рации. Когда он закончит говорить, выходите из зала и идите влево к дверям. Там вам придется отбить нападение группы сумасшедших жителей, в руках которых крючья. Когда последний супостат будет повержен, двери откроются, и вы сможете пройти в большой круглый зал.
Поднимитесь по лестнице и пройдите через стеклянную дверь в бар. Будьте осторожны, так как над стойкой бара висит камера наблюдения. Идите от нее вправо и вверх по лестнице. На складе соберите нужные вам вещи, потом возвращайтесь и идите вперед к лифту. Чтобы активировать его, воспользуйтесь пультом управления, расположенным на стене слева. Пока кабина будет спускаться вниз, пристрелите трех аборигенов, появившихся в баре.
Идите в зал, где один из местных жителей играет на рояле - убейте его. Спускайтесь, обойдите зрительские места слева и выходите в бар, но перед этим уничтожьте автоматические турели слева от двери. Вам нужно пройти через бар и спуститься в круглый зал.
Подойдите к скульптурной группе и нажмите на крайнюю левую фреску - справа появится еще одна скульптура, у которой вы можете забрать арбалет. Далее идите через проход налево, потом поверните направо и поднимитесь по лестнице. Пройдите в дверь и двигайтесь по обледеневшему коридору налево. Там вы увидите множество ледяных фигур, среди которых скрывается ваша цель. Начинайте уничтожать фигуры, и злодей даст о себе знать - вы обледенеете. После того, как ледяная корка отпустит вас, уничтожьте супостата и сфотографируйте его труп. После этого вам нужно вернуться и нажать на вторую фреску. В руках крайней правой скульптуры появится подарочная коробка, в которой лежат патроны для автомата, аптечки и деньги. Так же в зале появится девочка с "Большим папой". Освободив ребенка, возвращайтесь в обледеневший туннель и пройдите по нему к замороженной двери. Огненным плазмидом растопите лед и проходите в зал.
Пройдите в дверь напротив, перебейте людей и поднимитесь на второй этаж - вы найдете боеприпасы для арбалета. Кстати, арбалет - отличное оружие при уничтожении "Большого папы". Вернувшись в зал, пройдите вперед мимо лестницы, ведущей на второй этаж. Поверните налево и идите в конец коридора. Когда вы окажетесь в баре, у вас будет видение девушки, танцующей у столба. Запрыгивайте на сцену и идите в комнату, расположенную в конце коридора. Там вы найдете труп, лежащей на кровати. Под кроватью подберите аудио-дневник и деньги. Взломайте, стоящий в углу сейф, а потом выходите в бар. Там вы увидите Родригеса. Вам придется побегать за ним, чтобы убить. Далее сфотографируйте труп Гектора и идите в круглый зал, чтобы активировать еще одну фреску. После этого вам придется расправиться с появившимися местными жителями, и только после этого дверь во дворец Посейдона (Poseidon Plaza) снова откроется.
Вернувшись во дворец Посейдона, поднимитесь на второй этаж, идите направо и пройдите в первую дверь слева. Спуститесь на уровень ниже. После взрыва мины отбейтесь от местных аборигенов, а потом проберитесь через люк в левом углу помещения, чтобы попасть наверх. Ваша цель - мистер Кобб, которого вы должны догнать и уничтожить. Сделав посмертное фото, вернитесь в круглый зал, чтобы поместить последнее фото в рамке. После этого на верхней лестничной площадке появится Сандер Кохен, который неоднократно говорил вам по рации всякие гадости. Убив его, заберите все, что отыщется у него в карманах. Найденным ключом отоприте замок на стеклянном колпаке, чтобы открыть музыкальную шкатулку, стоящую справа от лестницы. Далее вам нужно вернуться в зал с батискафом и воспользоваться им, чтобы перебраться на следующий уровень.

Идите по коридору налево. На развилке опять поверните налево и проходите в ворота. Когда вы попадете в цех, будьте готовы к появлению противника с автоматом в руках. Разобравшись с ним, идите через дверь направо. Пересеките зал по диагонали влево и по коридору проходите в следующее помещение, на стенах которого развешаны трупы. Пройдите в конец комнаты, чтобы активировать на машине переключатель. После этого обыщите тело женщины, висящее слева. Сразу после этого вам придется уничтожить парочку негодяев, присланных Райаном. Покончив с ними, проходите через открывшуюся дверь.
Когда вы окажетесь в пещере, в центре которой вращаются огромные цилиндры, идите через дверь налево. Убейте пару местных жителей, а потом займитесь "Большим папой". Далее спускайтесь вниз по лестнице, поверните налево, убейте еще одного жителя города и двигайтесь вперед к следующей лестнице, ведущей вниз. Спустившись, убейте парочку местных, потом идите вперед и пройдите в дверь слева. Выйдя из стеклянного коридора, вы окажетесь в длинном цеху с работающими машинами. В конце помещения на вас нападут прикинувшиеся трупами приспешники Райана. Одержав победу, проходите в дверь, идите на другую сторону зала и спускайтесь в коридор, а оттуда в цех, расположенный на нижнем уровне. Вам нужно попасть в его правую часть. Там у стены стоит стол, на котором вы найдете дневник некоего Пабло. Прослушав запись, возвращайтесь в центр пещеры, идите направо, поднимайтесь по лестнице и пройдите в дверь справа.
Выйдя из коридора, идите в помещения, расположенные справа, чтобы собрать боеприпасы и аптечки. Сбор этих вещей будет осложнен наличием парочки местных жителей и автоматической турели, однако если грамотно воспользоваться стоящими возле стен баллонами, трудностей можно избежать. Закончив сборы, вернитесь в первую комнату и спуститесь по лестнице на нижний уровень.
Уничтожьте автоматические турели по левую руку от вас, потом идите по коридору и пересеките мастерскую. В помещении со стеллажами пройдите в дальний левый угол - там обнаружится люк в стене. Через него вы попадете в секретную комнату, где лежит аудио-дневник Курбса. Из него вы узнаете о бомбе, которая лежит в этом помещении. Теперь вам нужно ее собрать, но чтобы это сделать, необходимо отыскать несколько недостающих компонентов. К вам в руки должны попасть четыре дыхательных аппарата, которые носят "Большие папы", две бутылки с синей жидкостью "Quarter tonic" и бутылка с нитроглицерином.
Вылезайте из комнаты. Первый аппарат - у мертвого "папы", который лежит в углу. Нитроглицерин вы найдете в кабинете Курбса, вход в который охраняли две автоматические турели. Чтобы войти в него, вам нужно взломать кодовый замок. Контейнер лежит в правой стене; чтобы открыть стеклянную крышку, нужно нажать кнопку на пульте, который приделан к боковой стенке письменного стола. Второй аппарат R-34 вам придется отобрать у "папы", находящегося в верхнем помещении, там же вы найдете и бутылку с "тоником". Далее возвращайтесь в центр пещеры и сворачивайте вправо. Пройдя вдоль стены, вы найдете вторую бутылку с тоником. Останется только подобрать третий и четвертый дыхательные аппараты "пап" - вспоминайте, где вы их уничтожали.
Спускайтесь вниз и пройдите в дверь с надписью "Geothermal Control". В правом и левом углу открывшегося помещения располагаются автоматические турели. Постарайтесь их взломать, чтобы они прикрывали вас огнем, пока вы будете крутить вентиль, расположенный на пульте управления. Далее садитесь в лифт, открывшийся за вашей спиной, и спускайтесь на нижний уровень.
Проходите в дверь, идите в конец коридора и поднимайтесь на лифте. Установите бомбу на пульт управления, а потом быстренько бегите в зал, на стенах которого развешаны трупы. Там вам нужно нажать на рычаг еще раз, чтобы открыть дверь и попасть через нее в тамбур, ведущий на следующий уровень.

Rapture Central Control

Когда вы окажетесь в большом зале, вам придется прослушать монолог Эндрю Райана. Пробегитесь по периметру помещения, чтобы собрать боеприпасы и другие полезные вещи. В торговом аппарате купите аптечек и шприцов с инъекциями и поднимитесь по расположенной в правой части зала лестнице на второй уровень. Там заберитесь в вентиляционный люк.
Спрыгнув в маленькую комнату, соберите патроны и аудио-дневники и выходите в коридор, чтобы пройти в офис Эндрю Райана. Там вам придется выслушать его еще раз, а потом и убить его. Произойдет это без вашего вмешательства. Пройдите через открывшуюся дверь в небольшую комнату, где стоит аппарат, выполненный в форме модели города. Вам нужно вставить в аппарат ключ, полученный от Эндрю. Сразу после этого с вами по рации свяжется Атлас - человек, который сопровождал вас на протяжении всей игры. Выяснится, что он не тот, за кого себя выдает. Его настоящее имя Фрэнк Фонтан, и он настоящий злодей.
После того, как поднимется решетка, бегите вслед за маленькой девочкой - она выведет вас из офиса Райана.

Встав с постели, идите вправо. Следуйте за девчушкой до больших дверей, далее вы пойдете один.
Пройдите вправо в конец тоннеля. В правом же углу вы найдете колесо. С его помощью откройте ворота, расположенные в центре правой стены. Сделав это, поднимайтесь наверх. Идите вперед в конец перрона и проходите внутрь здания, поверните направо и перепрыгните через завал. В будке кассы заберите ружье, потом сворачивайте за угол. Пространство будет контролировать автоматическая турель - уничтожьте или взломайте ее. Далее следуйте влево, у столба вы увидите еще одну турель. Сразу за ней располагается торговый автомат, возле которого девочка оставит вам подарок. Далее идите в соседний зал. Там вы встретите "Большого папу" и еще одного ребенка. Разобравшись с этой проблемой на свое усмотрение, идите в конец перрона и пройдите внутрь здания. Оказавшись в зале, где прогуливается второй "Папа", идите налево и пройдите в дверь. Вы окажетесь в апартаментах доктора Кохена. В дальней комнате заберите со стола аудио-дневник и прослушайте запись. После этого вам придется отбиться от появившихся в комнатах противников. Сделав это, выходите в зал, поднимайтесь на верхний этаж и идите вправо до конца, уничтожая всех, кто встречается вам по дороге.
Пройдите через дыру в стене и сворачивайте в спальню по левую руку от вас. Пройдите оттуда до кабинета с надписью на стене. По окончании сеанса связи выходите из кабинета и идите налево и вниз по лестнице. Оттуда пройдите в дверь, сломав навесной замок, и спуститесь вниз к основанию башни. Там вы увидите дверь с кодовым замком - введите 5744.
Поднявшись наверх, пройдите через сад камней, убив трех местных аборигенов, и поднимитесь в зал. Далее идите наверх и влево и проходите в дверь.
Пройдите по коридору за угол и откройте дверь. Оказавшись в кабинете, снимите электрические провода, подойдите к столу и заберите с него раствор № 192. Полученный раствор имеет побочный эффект - плазмиды будут работать непонятно как. В таком состоянии вам нужно будет вернуться вниз, выйти к перрону и пройти по нему до конца. Войдя внутрь здания, идите влево и проходите в дверь, ведущую в тамбур.

Двигайтесь по перрону вперед, уничтожая противников. Когда вы попадете в зал с виселицами, перебейте всех теток, которые бросают в вас бомбы, а потом идите через проход в левой части зала. Пройдя вдоль перрона, вы попадете в зал, откуда вам нужно будет подняться по лестнице слева. Оттуда идите в комнату, расположенную в левом дальнем углу. Внутри помещения на одной стене висит камера слежения, а за другой располагается автоматическая турель. Решив эти проблемы, идите в дальнюю комнату, расположенную слева в конце коридора. Там вы найдете вторую составляющую раствора № 192. Выходите из помещения и отправляйтесь в зал с виселицами. Оттуда идите влево, проследуйте вдоль перрона и спускайтесь к лифту. На станции вас уже дожидается батискаф, который доставит вас на последний уровень.

Point Prometheus

Бегите по коридору вслед за Фонтаном. Когда вы попадете в зал, под потолком которого висит глобус, подойдите к мертвому "Большому папе". Заберите у него манометр и шагайте вправо и вверх по лестнице. Там пройдите в первую дверь справа - вы окажетесь в библиотеке. Ее центральный проход охраняет автоматическая пушка, смело уничтожайте ее. Сделав это, пройдите в центр библиотеки, там вы найдете ботинки "Большого папы". Забрав их, выходите из помещения и идите вправо через дверь. В соседнем помещении поверните направо за угол и пройдите в правую же дверь, предварительно уничтожив автоматическую турель. Из коридора пройдите в дверь по правую руку от вас и заберите аудио-дневник со стола возле противоположной стены. Сделав это, покиньте помещение через вторую дверь, расположенную в левом дальнем углу.
Пройдите вперед до ограждения и сворачивайте к двери в правом углу. Растопите лед и проходите внутрь. Оказавшись в небольшом помещении, переключите рычаги на трех панелях управления, выходите из комнаты и перебирайтесь через канал к комнате напротив. Сломав кодовый замок, пройдите внутрь комнаты. Внутри нее находится масса боеприпасов для различного оружия и еще три панели управления. Переключив рычаги, выходите из помещения и пройдите вправо за угол. Сняв костюм "Большого папы" с крюка, идите через дверь прямо. В открывшемся зале вы найдете шлем "Большого папы". Далее выходите из помещения через вторую дверь и идите направо по коридору в холл.
Убив противника, контролирующего летательный аппарат, перейдите на другую сторону зала и пройдите в дверь по правую руку от вас. Выйдя в коридор, уничтожьте камеру слежения и пройдите в дверь слева, применив на замок электроплазмид. Внутри помещения переключите рычаг температурного генератора, а потом вернитесь в коридор. Пройдите в дверь справа, оттуда идите между большими колбами налево и поднимайтесь по лестнице в комнату, где вы найдете аппарат для изменения голоса. Поскольку в этом крыле комплекса больше делать нечего, вы можете вернуться в холл и пройти через дверь слева.
Идите вправо и заберите с письменного стола склянку с красной жидкостью. Далее перейдите на другую сторону зала, убейте парочку сумасшедших жителей и заберите со стола вторую склянку. После этого спуститесь по лестнице, расположенной в правом углу. Оттуда пройдите вперед и сверните за угол. Зайдите в первую слева камеру. Внутри вы найдете последнюю склянку - теперь вы "Большой папа". Далее вернитесь в зал с дверью, за которой скрылся Фрэнк Фонтан. Слева от двери расположено отверстие, из которого появляются маленькие девочки. Чтобы позвать ребенка, вам нужно стукнуть разводным ключом по дыре. Появившаяся "сестричка" откроет вам дверь.

Следуйте за девочкой, оберегая ее от нападок взрослых особей, особенно когда "сестренка" задерживается возле трупов. Даже если она погибнет, ничего страшного, всегда можно вызвать новую девчушку из ближайшей дырки в стене. Когда вы доберетесь до комнаты, в которой находится лифт, заберите у девочки ее шприц, после чего садитесь в лифт.

Итак, вы добрались до главного злодея. Он ждет вас на площадке в центре большого зала. Вам нужно подойти к нему вплотную и воткнуть шприц ему в грудь. После этого Фонтан выскочит в зал; вот тут-то его и нужно будет расстреливать из всех видов оружия. Когда он вернется на свое место, со всех ног бегите к нему, чтобы воткнуть в него шприц еще раз. В общей сложности вам нужно убить Фрэнка трижды - на четвертый раз вам на помощь придут спасенные вами девочки. Все. Дальше смотрим финальный ролик.

2013 года. Эта игра обладает потрясающей графикой, оригинальным и интересным сюжетом, а также удобным геймплеем. Конечно, разработчики не могли оставить фанатов без продолжения приключений главных героев и выпустили дополнение под названием BioShock Infinite: Burial at Sea, прохождение которого будет рассмотрено далее.

Эпизоды

Игра состоит из двух отдельных частей, и благодаря им мы снова погрузимся под воду и попадем в так любимый фанатами город Восторг. Но с нами будут все те же Букер ДеВитт и Элизабет, знакомые по оригинальной игре BioShock Infinite. Время прохождения первой части составляет порядка двух часов, на вторую придется потратить около пяти. Дополнение является прямым продолжением игры и рассказывает о еще одном параллельном мире, в котором побывает наша парочка.

Вторая часть игры BioShock Infinite, полное прохождение которой находится перед вами, обладает множеством секретов и потайных мест. Сами разработчики говорят о том, что первое дополнение было придумано для исследования и приключения. Вторая часть путешествия делает упор на головоломки, знакомые по игре BioShock Infinite. Прохождение на русском языке поможет не запутаться и не потерять что-то важное.

События 1-го дополнения будут развиваться в подводном Восторге во времена его расцвета, за несколько дней до полного падения. Букер и Элизабет встретятся в другой реальности, ведь их судьбы связаны в любом из миров. Во второй части мы побываем в Париже, куда так мечтала попасть Элизабет в оригинальной BioShock Infinite.

Прохождение. Часть 1

Наше приключение начнется с детективного агентства, в котором работает Букер, за него мы и будем играть. Однажды к нему за помощью обращается юная девушка, и, так как это одна из параллельных реальностей, то наша парочка ничего не помнит о своих предыдущих приключениях и начинает свое знакомство заново. Элизабет необходимо узнать о судьбе девочки по имени Салли, информацией о которой обладает местный художник Коэн. Но попасть к нему не так уж просто, ведь этот любитель шика и эпатажа приглашает на свои вечеринки только избранных лиц. И чтобы попасть в дом Сандера Коэна, главным героям необходимо отправиться по местным магазинам в поисках маски для вечеринок - именно она является своеобразным пропуском. Пройти миссию будет нетрудно - пока обворожительная Элизабет будет морочить голову продавцам, вы можете смело отправляться в задние комнаты и хорошенько их осмотреть. Магазинов в округе всего три, и маска появится только в последнем. В какой очередности их ни обыскивай, но придется побывать во всех, чтобы продолжить Burial at Sea.

Вечеринка художника

Прихватив маску, отправляемся в закрытый клуб. Узнать его будет несложно по яркой вывеске и живым скульптурам на входе. Рассмотрев достопримечательности (а на них стоит взглянуть), продолжим прохождение игры BioShock Infinite: Burial at Sea. Идем прямо по коридору и находим лестницу, ведущую вниз. Спускаемся и попадаем на очень неприятную сцену с участием художника.

Он согласен предоставить нам нужную информацию лишь в обмен на небольшую услугу. Теперь нам предстоит изображать танцующую пару, позируя безумцу. Но это будут лишь приманкой: танцуя, наши герои попадут в ловушку. Но все же художник скажет, перед тем как оглушить нас, что девочка находиться в отделе канцтоваров местного универмага.

Контрабандист Фонтейн

Связанные и оглушенные, наши герои попадают туда, куда и стремились, - в универмаг Фонтейна. После освобождения вам предстоит пройти нелегкий путь, отбиваясь от людей-мутантов, сошедших с ума от употребления плазмидов, чтобы отыскать девочку Салли. Переходите из одной комнаты в другую, зачищая всех противников, и не забывайте пользоваться помощью Элизабет. Некоторые локации довольно просто пройти, другие заставят попотеть.

Необязательно идти по комнатам напролом, иногда стоит применить тактику скрытого прохождения - это значительно сэкономит время. Прячтесь за укрытиями, подкрадывайтесь сзади или стреляйте во все, что движется, - игрок сам вправе определиться, какое ему выбрать прохождение BioShock Infinite: Burial at Sea.

Потерянная девочка

В здании универмага нужно всего лишь передвигаться по указателю. Салли мы обнаружим в трубопроводе магазина. Но чтобы ее выманить, нужно будет подогревать трубы, оставляя одну холодной, по которой девочка будет передвигаться. Но почти попав к вам руки, Салли позовет Большого Папочку. Стоит приготовиться к трудному бою, ведь чтобы одержать победу над этим громилой, придется серьезно постараться. Во время битвы лучше держаться от Папочки подальше, при этом не стоять на месте и постоянно перемещаться. Нехватки патронов не будет, ведь ваша верная спутница Элизабет всегда пополнит боезапас. Здоровья у Большого Папочки много, и убить этого босса с первого раза вряд ли получится.

После того как вы одержите победу, отправляйтесь обратно к трубе и вытаскивайте девочку. Но в этот момент Элизабет попросит вас отпустить Салли. Теперь у Букера пойдет кровь из носа, и так некстати он вспомнит все предыдущие приключения в других параллельных мирах, и ему захочется попросить прощение у Элизабет. Но сделать это ему не удастся. Нахлынувшие воспоминания притупят бдительность, и он погибнет от бура Большого Папочки. Такой грустный финал ожидает нас после окончания игры.

Дополнение. Часть вторая

Теперь нам предстоит играть за очаровательную Элизабет. Следует упомянуть, что дальнейшее прохождение BioShock Infinite: Burial at Sea ориентировано на стелс. Так что бесшумно передвигаемся, прячемся в засадах и уничтожаем противников, подкравшись сзади. Сбылась мечта нашей главной героини - она оказалась в Париже. Побродите по городу и пообщайтесь с людьми. Когда надоест, спускайтесь к реке и попытайтесь подойти к Салли. В этот момент девочка побежит, и нам нужно устремиться вслед за ней. В то же время поменяется погода, станет пасмурно, поднимется ветер, и куда-то исчезнут люди. Салли тоже пропадет, а на ее месте окажется шарик, который подлетит к двери. Входите внутрь, после кошмарного видеоролика Элизабет очутится рядом с Букером и Атласом.

После диалога нужно взять кукольную голову и покинуть отдел игрушек. Перелезаем через ограду и спускаемся вниз, убирая обломки, мешающие нашему путешествию. Дальше нас ждет еще один ужасный ролик, после которого мы окажемся в лодке. Возвращайтесь назад и потяните за рычаг, теперь спускайтесь вниз и, бесшумно приблизившись, убейте врага. Сделать это можно, если не наступать на битое стекло. Отправляйтесь в соседнюю комнату и запрыгивайте в вентиляционный проход. Если зацепиться крюком за канат, то можно собрать все монетки и здоровье. Дальше при помощи клавиши «С» бесшумно приземляйтесь на пол и убейте еще одного противника. После просмотра очередного видеоролика открываете замок и идете вперед. Возле огромной двери берите в руки арбалет и тихо, по одному, убивайте противников.

Еще одна встреча с Букером

Чтобы продолжить Infinite: Burial at Sea, нашей героине необходимо попасть внутрь ресторана «Серебряный плавник». Сделать это можно при помощи отмычки, купленной в магазине. Если нет наличных, то возвращайтесь на то место, откуда пришли, и найдите дверь, за которой придется убить одного противника. Там вы найдете три отмычки. Открывайте замок, но помните, что за дверью ждет еще один мутант, и стоит входить аккуратно.

Продвигайтесь дальше и тихонько уничтожьте следующего врага. После чего мы вновь встретимся с Букером и поговорим с ним. Отправляемся вперед, по пути убив женщину-мутанта. Теперь нам предстоит открыть еще один замок, и сделать это нужно будет без нажатия на Для этого избегайте попадания на синий шрифт. Чтобы отвлечь мутантов, нужно стрельнуть в левое окно, после чего быстро перебежать к лифту.

Увидев гитариста, примените гипноз и натравите его на Большого Папочку. Пока продолжается бой, бегите вперед, используя крюки для быстрого перемещения. Попасть в ресторан через главный вход не получится, но можно зайти в следующую дверь и там найти спрятанные в этой комнате секреты: за шкафом, который нужно отодвинуть, будет потайной люк в вентиляционную шахту. Смело залезаем внутрь и обезвреживаем ловушку при помощи двух отмычек. Если их нет, то можно быстро пробежать мимо механизма, что сделать очень трудно, или применить «Гипнотизер» и спокойно пройти дальше по дополнению BioShock Infinite.

Прохождение. Секреты машины Лютэсов

Теперь необходимо починить найденное устройство, а для этого нужен особый плазмид. Стрелка поведет к цели, но Элизабет окажется в ловушке. После разговора по рации с Сушонгом набираем код, и у нас появляется возможность выполнить задания, необходимые для запуска машины. Находим нужную часть плазмида и вновь отправляемся за стрелкой. Внизу находим замораживающий эликсир, а также послание, которое откроет еще три дополнительных задания.

Возвращаемся назад и в большом зале встречаем Большого Папочку. Обходим его с левой стороны и заходим в комнату, там нас ждет второе послание. В сейфе, который открывается только с помощью пяти отмычек, лежит усиление плазмида. Вновь идем за стрелкой, по пути собирая еду и монетки. Поднимайтесь на лифте, но помните, что впереди множество врагов. Одолеть их можно с помощью плазмида «Гипнотизер». Эта локация богата на модификации и разные плазмиды, так что стоит осмотреть окрестности. Так как противников в локации не очень много, можно заняться неспешным поиском еды, улучшений и патронов - это очень облегчит прохождение в дальнейшем. Цель нашего задания - поглотитель СО2 - находится в капсуле посреди комнаты возле столба, на котором стоит цифра 3, добраться туда можно при помощи крюка. Осталось вернуться и отремонтировать машину. Потяните за рычаг и отправляйтесь в полученный разрыв - все так напоминает оригинальную BioShock Infinite. Прохождение этой части закончится еще одним видеороликом.

Лаборатория Финка

После просмотра начинаем аккуратное продвижение вперед. Находим вентиляционное отверстие, залезаем внутрь и, немного продвинувшись, вылезаем наружу. Впереди нас ждет встреча с четырьмя не особо сильными противниками. Если уверены в своих силах, и в карманах много патронов, то можно вступить в открытое противостояние.Но лучше убрать противников бесшумно, по одному. Дальше находим вход в контору Имерии Финка, внутри есть один враг, которого можно убить незаметно сзади. Спускаемся вниз, где находим механизм, но чтобы его запустить, необходим ключ. Найти его можно, если пройти открытую дверь и спуститься вниз. Теперь поворачиваем стрелку на часах до надписи Work - откроется дверь лифта, в которую мы без опаски заходим и едем вниз.

Теперь нужно быть как можно аккуратней, старайтесь не подходить слишком близко к окнам - иначе вас заметят противники. Если зайти в правую дверь, то можно найти торговый автомат и пополнить там запасы. Идем дальше за стрелкой, стараясь исследовать все комнаты, чтобы найти еду, деньги и плазмиды. Врагов в этой локации будет не так уж много, и найти волосы не составит труда. Теперь возвращаемся обратно к разрыву и быстро избавляемся от нескольких противников. Вступаем в диалог с Районом, после чего останется только минута для подготовки. За это время постарайтесь обыскать все вокруг в поисках плазмидов и здоровья, ведь вам предстоит нешуточная битва с множеством врагов. Самым эффективным в этой ситуации станет «Дед Мороз». После победы можно продолжить путешествие по дополнению к BioShock Infinite.

Прохождение. Финал

Закончив битву, отправляемся в кабинет Фонтейна, для этого идем за стрелкой. По пути нам встретится достаточно большое количество врагов, и чтобы справиться с ними, лучше использовать тактику скрытого боя, ведь патронов у Элизабет не так уж и много. Подкрадывайтесь сзади, прячьтесь за укрытиями и используйте умения. Добравшись до цели, разместите квантовую частицу в аппарате, после чего запустится еще один видеоролик, наверно, самый тяжелый за всю игру, и слабонервным лучше его не смотреть.

Осталось только найти «туз в рукаве», для того чтобы вернуть Салли, - девочку, которую мы ищем. Сделать это будет сложновато, но возможно. Идем за стрелкой и в одной из комнат находим раненого Большого папочку. Теперь нам нужно его подвинуть, но Элизабет - девушка хрупкая, и сделать это ей будет не под силу. Возвращаемся назад и читаем записку, висящую на стене, и еще одну, лежащую на столе. Берем их и возвращаемся в комнату с Папочкой и девочками. Оказывается, починить монстра можно только инъекцией адама, и вам предстоит уговорить девочек помочь Железному охраннику, после чего отправиться дальше. В одной из комнат наблюдаем за убийством доктора Сушонга, после чего на столе находим код к запуску аппарата, идем к Атласу и отдаем записку. Остается только просмотреть видеоролик и узнать печальную концовку этой истории. На этом заканчивается наше прохождение игры BioShock Infinite: Burial at Sea. Поздравляем!

Несмотря на то что, в Burial at Sea отсутствует визитная карточка BioShock Infinite "Битва в облаках", прохождение все равно получилось довольно атмосферным, погружающим полностью в этот выдуманный подводный мир. Эту игру стоит пройти не только фанатам серии, но и геймерам, любящим поиграть в игры с запутанным и интересным сюжетом.

Системные требования
BioShock

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Pentium 4 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo
Оперативная память 1 GB RAM 2 GB RAM
Видеокарта Nvidia 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 Мб
Nvidia GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 Мб
8 Гб 8 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP/ 7 / 8.1 Windows 64-bit: XP/ 7 / 8.1

1. Сбор наше все. Мы собираем вещи с убитых врагов, из пепельниц и мусорных баков, ящиков и прочего. Также вокруг всегда много вещей, стоит только внимательней смотреть. Иногда, нам может понадобиться помощь телекинеза.


2. Различия между типами патронов действительно имеют значение. Противопехотные и поджигающие эффективны против живых противников из плоти и крови. А бронебойные и электричество - хорошо против механизмов и больших папочек.


3. Взлом имеет важное значение. С его помощью мы можем открывать доступ к уникальным товарам в магазине, получать огневую поддержку от турелей, роботов и камер слежения, и открывать запертые двери.

Прохождение уровней

1. Пролог
BioShock. Прохождение. Plane Crash

1960 год. Атлантический океан. Играем за человека по имени Джек. Во время полета в самолёте он достает фотографию со своей семьей и коробку с подарком. Он успевает вспомнить, что говорили ему родители: «Ты не такой как все, тебе суждено стать героем», и в этот момент самолет терпит крушение, упав в океан.

Джек оказался единственным вживившим. Всплываем на поверхность, оказавшись в кольце пламени, плывем к единственному просвету. На фоне луны видим маяк, стоящий посреди океана, к нему и держим путь. Внутри маяка обнаруживается батискаф, ведущий в подводный город-утопию Восторг. Во время спуска мы успеваем услышать разговор двух человек Джонни и Атласа. Они говорят о крушении самолета возле маяка и о том, что батисферу скоро будут встречать мутанты.

2. Добро пожаловать в Восторг
Биошок. Прохождение. Welcome to Rapture


Джонни убивает мутант, а мы берем рацию, по которой Атлас (Atlas) сообщает, что нужно подняться повыше. В холле станции берем гаечный ключ и разрушаем завал. Осторожней, поднимаясь по лестнице, нужно увернуться от сброшенного горящего дивана. Это сделал мутант-громила. Бьем его ключом, а после обыскиваем.

Поднимаемся на второй этаж и у автомата "Сад собирателей" (Gatherer"s garden) вкалываем себе плазмиды. После заставки активируем плазмид "Электрозаряд" (Electro Bolt) на закоротивший рубильник у двери. Пройдя по затопленному коридору, встречаем двух громил. Во время боя оглушаем противников электричеством, после чего бьем ключом.

Поднимаемся на лифте и берем револьвер в коляске. В баре "Кашмир" можно найти несколько аптечек и Евы. На кухне заперся мутант-стрелок. По совету Атласа, если враги стоят в воде, можем ударить электричеством в воду, для врагов это практически смертельно. Заходим в туалет. В женском отделении мы видим воспоминания девушки, которая была изуродована доктором Штайнманом. В мужской секции, в последней кабинке дыра, ведущая в театр "Рампа".

Пройдя по карнизам, наблюдаем схватку между большим папочкой и мутантом. Дальше спускаемся по лестнице, где попадаем в ловушку. На нас нападают несколько громил. Можно заманивать их в воду. Дорога в "Дары Нептуна" перекрыта решеткой с турелью, придется идти в обход через медицинский павильон.

3. Медицинский павильон
BioShock. Прохождение. Medical Pavilion


Для начала нам нужно взломать охранного робота, который застрял в дверях. (Взлом осуществляется путем прокладки труб от начала и до конца. Для этого мы должны свободно перемещать сегменты трубы по полю, а закрытые открывать щелчком мышки). После взлома, бот становится нашим телохранителем. После обучения взлому, можно попытаться взломать торговый автомат, который стоит рядом. Это даст больший ассортимент по более сниженной цене.

Поднимаемся наверх и открываем доступ к павильону. Берем новое оружие - автомат . Новая задача "Достать ключ у доктора Штайнмана". В фойе павильона есть пара охранных турелей. Их можно взломать, после удара током.


Крематорий "Вечное пламя" (Eternal Flame)

На входе в крематорий мы встречаем мутанта-нитро, который кидает в нас гранаты. Зайдя в крематорий мы знакомимся с камерами. Если она вас заметит, то вызовет охранных ботов, которые будут атаковать вас на протяжении минуты. Если же вы взломаете камеру, то вместо вас она будет замечать противников.

На втором этаже крематория есть закрытый кабинет. Попадем в него, проползая через люк возле двери. Там мы находим новый плазмид "Сжигание" (Incinerate) . В этот момент на кабинет набросятся мутанты. Просто поджигаем масляное пятно на полу и все они благополучно сгорают. Получив новый плазмид, мы можем растопить лед и открыть заблокированные двери.


Похоронное агентство "Сумрачные поля" (Twilight Fields)


Стоматология (Dental Services Area)

На нижнем этаже видим вход в стоматологию, огненной рукой растапливаем лёд. Справа от этого места есть дверь в хранилище (Supply), вскрываем дверь электрической рукой, внутри находим полезные предметы.

При спуске к отделениям стоматологии вы найдете дробовик . Если вы его поднимете, то свет погаснет, и вы попадете в ловушку мутантов. Бой будет не самый простой.

"Kure-All"


Первоклассная стоматология (Dandy Dental)

В отделении "Первоклассной стоматологии", которое спонсирует телекинез, необходимо изучить этот самый плазмид телекинеза (Telekinesis) в комнате для игры в теннис. У нас всего две ячейки для плазмидов, а это уже третий. Ставим телекинез вместо огня. (Позже сможем поменять набор плазмидов в специальном торговом автомате).

Секрет. В стоматологии находим запертую дверь с вывеской "Painless Dental". Через окно видим, что в этом кабинете установлена пулеметная турель. Быстро забираемся на ящики, проползаем в проём, где выбито стекло, электрической рукой выключаем пулемёт, а затем взламываем его. Через кабинет проходим в задымленное помещение, в правом дальнем углу на столе находим инженерный тоник "Speedy Hacker" . Здесь пролазим в вентиляционный люк, попадаем ещё в одну заблокированную комнату, убиваем девушку-мутанта, собираем предметы.

Секрет. Так же, в стоматологии есть запертая дверь с кнопкой, рядом разбитое окно, в котором застряла женщина-мутант. Используем телекинез, чтобы через это окно притянуть ключ-карту, после этого с ключом сможем войти внутрь отделения "Chompers Dental". Внутри взламываем две камеры наблюдения и сейф.

Выходим из зоны по верхнему этажу через дверь "Surgery".



Хирургия (Surgery)

После изучения плазмидов проходите в фойе хирургического отделения (Surgical Foyer), где вы встретите доктора Штайнмана. Он обрушит за собой проход, но с помощью плазмида "Телекинез" и мутанта-нитро на балконе мы расчищаем завал. Проходя в отделение, будьте осторожны, доктор использует охранные системы.

В дальнем коридоре две двери справа ведут в хранилище (Surgical Savings). Здесь быстро взламываем охранную камеру, собираем полезные предметы.

По коридору доходим до смотровых комнат (Viewing rooms), попадаем в операционную (Aesthetic Ideals), где видим жертв Штайнмана и самого психопата.

Босс: Штайнман

Для боя с ним следует использовать телекинез на баллонах с газом. Или можно просто поджигать его с помощью соответствующего плазмида. Если Штайнман загорится, то он, как и все прочие мутанты побежит вниз к воде, чтобы потушить себя. Мы можем воспользоваться этим и ударить по воде электричеством. (Если у вас нет этого плазмида, то используем соответствующие патроны для оружия). И не забудьте взломать станцию "Скорой помощи" которая расположена под лестницей. Штайнман непременно захочет воспользоваться ей когда у него останется мало здоровья.



После победы над боссом, берем у него ключ от аварийного выхода, возвращаемся назад. По дороге на нас нападут мутанты. Коридор будет разрушен, но будет открыта дверь, ведущая в зал, где мы видим поверженного "Большого папочку". Мутант, победивший босса, пытается убить "Маленькую сестричку", но ему мешает девушка по имени Таненбаум. Она просит вас спасти сестричку, в то время как Атлас настаивает на ее убийстве. Вы сами можете выбрать путь:

1. "Rescue (L)". За спасение сестрички дадут гораздо меньше АДАМа, но Таненбаум обещает награду в дальнейшем.

2. "Harvest (H)". За убийство получаем АДАМ от Атласа.

На собранный АДАМ покупаем улучшения в автомате «Сад собирателей».

По дороге к выходу мы встретим еще одну сестричку, но на этот раз ее охраняет большой папочка. Битва с ним довольно трудное занятие. Для этого нужно раздобыть бронебойных патронов и по возможности взломать охранные системы. Открываем огонь и стараемся не попасть под таранную атаку. После затяжного боя мы опять собираем АДАМ с сестрички. Дальнейший наш путь лежит в "Дары Нептуна". Возвращаемся в фойе, на втором этаже нажимаем рубильник, охранная система отключается, можем проходить в транспортную капсулу.

4. "Дары Нептуна"
Прохождение Биошок. Neptune"s Bounty


На входе мы находим автомат "Генный банк" (Gene-Bank), который дает нам возможность свободно менять плазмиды и три вида тоников. Двигаясь по коридору, мы встретим самку-мутанта. Она запрыгнет в отверстие в потолке, из которого с помощью телекинеза достаем патроны для оружия.


Нижний причал (Lower Wharf)

На нижнем причале ходит маленькая сестричка с "Большим папочкой" Рози (первый вид больших папочек, дистанционный бой). Если не нападать, то вскоре мутанты сами нападут на папочку. Будьте осторожней, под платформами стоят две турели, которые открываются, когда вы спускаетесь вниз. Одну из них можно взломать. Большого папочку лучше брать, используя красные бочки возле входа (телекинез).

(Если вы спасёте трех сестричек, то Таненбаум отправит вам подарок в «Сад собирателей» - АДАМ, новый плазмид, патроны, в саду открываются дополнительные улучшения. Также можно приобрести дополнительную ячейку для плазмидов).


Идём через любую из двух дверей, находим ещё один автомат "Генный банк", а сзади него автомат "Сад собирателей" и новый плазмид "Hypnotize Big Daddy" в подарок от сестрички.

В торговом автомате можем купить:

Увеличение максимального запас здоровья и энергии.

Дополнительные слоты для плазмидов.

Плазмид "Sonic Boom" (отталкивать врагов) .

Плазмид "Enrage!" (сделать врага агрессивным) .

Боевой тоник: "Armored Shell" .

Физические тоники: "Extra Nutrition", "EVE Link", "Hacker"s Delight" .

Секрет. Здесь спускаемся на уровень воды, под лестницей находим решетку с кодовым замком. Код знать не обязательно, можем взломать его. За решеткой находим аудиозапись, патроны, аптечки.

(Идя на рыбозавод Фонтейна, запаситесь аптечками, там вас ждет встреча с самкой-мутантом, такой же, которая убила Джонни на станции).

Стучимся в стальную дверь, Пич Уилкинс через окно попросит нас раздобыть фотосканер из офиса начальника пирса. После непродолжительного разговора на нас нападает очень быстрый мутант. Убить ее сразу не получится, но мы успеем нанести некоторый урон, после чего в бой вступают роботы Уилкинса. Они отгоняют монстра от нас. В добавок, на конвейерной ленте нам выдают гранатомет .

Идём в дальний коридор по указателю. В одном месте можем спуститься под решетчатый пол, собрать бонусы и аудиозапись. Поднимаемся в следующую зону.


Верхний причал (Upper Wharf)

Проходим по узкому коридору. Здесь нас ожидает ещё один Большой папочка.


Офис начальника порта (Wharfmaster"s Office)

Подходы к кабинету начальника охраняются системой камер, а сам кабинет - множеством турелей. Их можно уничтожить или попытаться взломать, что даст вам хорошо прикрытый тыл.

Дойдя до кабинета Салливана (начальника порта), мы находим фотокамеру , лежащую на столе. С ее помощью можно фотографировать противников, включая «Больших папочек» и даже «Маленьких сестричек», чтобы узнать их слабые стороны и повысить урон от оружия. Качество фотографии можно улучшить, если сделать снимок в движении и/или нескольких противников.

После получения камеры нам поступает новое задание от Уилкинса "Сфотографировать мутанта-паука". Идем за ними в "Бойцовский клуб". По пути выходим на балкон, берём плазмид "Security Bullseye" .


Воздушная почта (Jet Postal)


Бойцовский клуб МакДонаха (Fighting McDonagh)

В холе справа снизу пролазим в вентиляцию, попадаем в подвал клуба. Вскрываем входную дверь в клуб с внутренней стороны.

На втором этаже клуба в комнате №5 находим сейф. Комнату №6 вскрываем электрической рукой. Дверь №7 с кодовым замком (правильный код - 7533 ). Сделав три фото монстров с крюками, возвращаемся к Пичу.


Рыбозавод Фонтейна (Fontaine Fisheries)

На обратном пути на верхней площадке перед портом рядом с двумя торговыми автоматами находим боевой тоник "Wrench Lurker" .

Пич Уилкинс предлагает войти, но перед этим требует сдать оружие. Сдаем его в пневмотрубу. Рядом растапливаем лёд на полу, достаём инженерный тоник "Focused Hacker". Спускаемся вниз, там мы, конечно, попадаем в засаду Пича. Но он не смог забрать наши плазмиды, так что мы не совсем безоружны. Перед боем взламываем охранную камеру и пулемёт. Улкинс сражается как мутант-нитро, поэтому используем телекинез. Дополнительно можно поджигать врагов и когда они побегут тушится, бить током по воде. Также смотрим на окружение лужи с водой и масляные пятна нам в помощь.

Победив, осматриваем морозильники слева и справа, собираем бонусы. Спускаемся вниз, из пневмотрубы забираем свои оружия. Здесь нас ждет автомат по улучшению оружия (на одно улучшение, после автомат закроется). После растапливаем замершую дверь и идем по туннелю в логово контрабандистов.

5. Логово контрабандистов
Прохождение BioShock. Smuggler"s Hideout


В логове контрабандистов стоит субмарина с семьей Атласа. Мы добираемся до комнаты управления, где нажимаем рычаг, который открывает дверь для Атласа. Но Эндрю Райан (Andrew Ryan) устраивает короткое замыкание и натравливает на Атласа мутантов-пауков. Он успевает отступить и просит нас добраться до субмарины. Пробиваясь с боем через мутантов-пауков и мутантов стрелков, мы почти достигаем субмарины, и в этот момент она взрывается. Атлас в отчаянии, он просит нас бежать в "Аркадию", что мы собственно и делаем.

6. "Аркадия"
Прохождение Биошок. Arcadia


Чайный сад (Tea Garden)

За дверями "Arcadia Glens" пока тупик, находим там пару аудиозаписей и выходим. Идём вправо в двери "Rapture Metro". Здесь нас ждет новый тип противников - мутант-маг. Они умеют телепортироваться и атакуют огненными шарами. Шары можно ловить телекинезом и возвращать отправителю. Против магов хорошо использовать электрокартечь, так как это мешает им телепортироваться. Они враждуют с другими мутантами за территорию.

Поднимаемся на второй этаж. Здесь трубы вентиляции скрыты за деревянными люками. В помещении за мостом в вентиляции находим сейф. За дверью "Employees only" нам встретятся ловушки в виде проволоки под напряжением. Она наносит значительный урон как вам, так и врагам. Её можно обезвредить, если запустить в нее любой предмет, или использовать электричество.

Долины Аркадии (Arcadia Glens)

Убиваем Папочку. Добравшись до «Сада собирателей», вы сможете открыть дополнительные ячейки для тоников.

Так как враги становятся крепче, желательно их чаще фотографировать. Редкие виды боеприпасов и автовзломщик можно собрать на универсальном конверторе (U-Invent). Перед этим лучше его взломать.


Холмы (Rolling Hills)

Проходим в помещение с холмами, встречаем ещё одного Папочку. Дойдя до метро Восторга, видим, что Райан распыляет химикат и губит все деревья в городе. Атлас предлагает найти профессора Джулию Ленгфорд (Julie Langford), которая этот лес и вырастила.


Грот водопада (Waterfall Grotto)

Профессор посылает нас за розой Галики в грот под водопадом. Идём туда, взламываем несколько защитных устройств, находим аудиозаписи и прочие бонусы. Убиваем толпу мутантов, получаем физический тоник "Security Evasion" . Под большим крутящимся колесом срываем нужную розу.


Исследовательская лаборатория (Research Laboratories)

Возвращаемся в лабораторию, отдаём розу через пневмопочту. На столе находим инженерный тоник "Hacking Expert" . Райан снова вмешивается и отравляет Ленгфорд. Перед смертью, она успевает написать на стекле код от настенного сейфа (9457 ). В сейфе мы находим ключ от рынка и формулу "Препарата Лазаря" - вещества, которое может вернуть жизнь деревьям. На столе берём новое оружие - Химический распылитель (Chemical Thrower).


Ферма деревьев (Tree Farm)

Сможем войти в это помещение, только когда деревья завянут. Внутри находим Большого папочку. Здесь же есть автомат для улучшения оружия. Наш путь лежит на рынок.

7. Продуктовый рынок
BioShock. Прохождение. Farmer"s Market


Рынок (Market)

На рынке есть одна маленькая сестричка. Недалеко от входа около мертвого тела находим физический тоник "EVE Link 2" . Запертая дверь на рынке открывается кодом 0512 . (Этот код находят на Гефесте под лестницей в нижних мастерских).

Для создания препарата нам нужно найти 7 ферментов энзимов (Enzyme Samples) на пасеке и 7 бутылок дистиллированной воды (Distilled water) на винокурне.


Пасека (Apiary)

Перед входом на пасеку находим автомат "Сад собирателей". Рядом подарок от сестрички - инженерный тоник "Safecracker" . В самом автомате можно купить плазмид "Insect Swarm" (наслать рой насекомых на врагов). За фотографирование получаем физический тоник "SportBoost 2" .

На пасеку нельзя просто так зайти, на вас нападают пчелы. Для того, чтобы собрать энзиму из ульев, нужно нажать на рычаг на входе, который распыляет дым, и тогда у вас будет около тридцати секунд, чтобы собрать компонент из ульев. Будьте осторожны, так как после каждого открытого улья на вас нападают от одного до трех мутантов.


Винокурня (Winery)

На винокурне люди стали жаловаться, что вино начали разбавлять дистиллированной водой, а это значит, что ее там в избытке. На верхнем и нижнем этажах можно найти достаточно воды.

После мы с легкостью создаем "Препарат Лазаря" в любом торговом автомате " U-Invent" и идем к центральному туманообразователю, который расположен в кабинете Ленгфорд.

8. Аркадия (часть вторая)
Биошок. Прохождение. Arcadia


Возвращаясь в лабораторию, мы вводим препарат в устройство. Рядом находим боевой тоник "Static Discharge 2" .

Теперь нам нужно продержаться, пока препарат синтезируется. Люди Райана будут штурмовать нас, поэтому бежим и закрываем выходные двери. Это их задержит на некоторое время. Для обороны хорошо иметь турели и камеру безопасности. Также вам может помочь большой папочка, если вы его загипнотизируете специальным плазмидом.

После нескольких волн врагов, препарат будет готов. Распыляем препарат, тем самым возвращая к жизни растения и открывая путь к батисфере.

9. Форт "Веселый"
Прохождение BioShock. Fort Frolic


Мы прибываем в культурный центр Восторга. Батискаф Райана стоит на противоположной стороне, но когда мы приближаемся, он погружается в воду. Нас встречает творческая личность Сандер Коэн (Sander Cohen). По словам Атласа, это конченный псих. Коэн перекрывает нам связь с Райаном и Атласом. Теперь следуя указаниям Коэна, мы идем в театр «Флит-Холл».


Театр Флит-Холл (Fleet Hall Theater)

В театре на сцене играет Кайл Фицпатрик (Kyle Fitzpatrick), но его рояль заминирован. Коэну не нравится игра Кайла, и он его взрывает. Наша задача сфотографировать тело после взрыва. Снимок несем в Атриум на нижний этаж (Lower Atrium), где стоит Шедевр Коэна - Квадриптик. Помещаем фотографию в шедевр (в любую пустую рамку для картин), и Коэн выдает нам новое оружие - арбалет (Crossbow) и новое задание. Нужно отыскать еще троих учеников Коэна, которые предали его, убить и сфотографировать тела.


Коллекция Коэна (Cohen"s Collection Fine Art)


Замерзший туннель (Frozen Tunnel)

1 цель - Мартин Финнеган (Martin Finnegan), который находится в замершем туннеле по пути на площадь «Посейдона». Мартин - ледяной мутант-маг, и когда вы подойдёте к нему, начнется кат-сцена, в которой он вас заморозит. После оттаивания можно вступать с ним в бой.

За победу над врагом получаем боевой тоник "Frozen Field" . Сделав фото тела, идём назад. По возвращении в Атриум, мы можем встретить маленьких сестричек которых охраняют Элитные Громилы. Бой с ними стал сложнее из-за повышенного здоровья и брони. Тактика остается прежней: бронебойные патроны и электричество.


Площадь Посейдона (Poseidon Plaza)



2 цель - Силос Кобб (Silas Cobb). Это мутант-нитро с коктейлями Молотова. Он находится в студии звукозаписи Восторга (Rapture Records). Там вы попадете в ловушку, где вам придется отбиваться от мутантов-пауков. После выбираемся из ямы через вентиляцию и вступаем в бой с Коббом. За победу над ним получаем плазмид "Hypnotize Big Daddy 2" . Снова относим фото в рамку.

После вставки фотографии Кобба, Коэн сорвется и нашлет на вас множество мутантов. Чуть позже он извинится, и будет ждать следующей фотографии.


3 цель - Гектор Родригес (Hector Rodriguez), который любит выпить в ночном клубе "Сад Евы" (Eve"s Garden). Мутант-нитро, который при виде вас будет убегать в Атриум.

После вставки последней фотографии, появится сам Коэн и через нескольких минут восхищения отблагодарит вас новым физическим тоником "Medical Expert 2" . С Коэном сражаться не обязательно, но если вам интересно содержимое его сундука, то вам нужно одолеть его и забрать ключ от цепи.

Идем к батискафу, который доставит нас в "Гефест".

10. "Гефест"
Прохождение игры Биошок. Hephaestus


Гефест это термоядро восторга, которое вырабатывает электроэнергию для всего города. По узким тоннелям движемся к центральному управлению, где располагается вход в офис Райана.


Центральное управление (Central Control)

Дверь под напряжением, и нам нужно обыскать тела, висящие на колоннах. Там мы находим аудиозапись, которая ведет нас в нижний пункт термоконтроля.


Ядро Гефеста (Hephaestus Core)

Здесь несколько круглых этажей. На верхнем этаже есть автомат "Сад собирателей", можем вернутся сюда, убив всех Больших папочек на уровне.


Мониторинг потери тепла (Heat Loss Monitoring)

Проходим в указанную зону. Внизу, в одном из отделений находим физический тоник "Security Evasion 2" . Обыскиваем секреты под лестницами. В другом отделении сверху отключаем электричество, спускаемся в затопленную часть. Аня Андерсдоттер пыталась перегрузить ядро, но у нее не вышло. На нижнем пункте, мы узнаем, что Пабло отправил Аню в мастерские Кибурца.



Верхние мастерские (Upper Workshops)

В мастерских пролазим в вентиляцию, находим убежище Кибурца. На столе берём боевой тоник "Damage Research" . Находим дневник Кибурца, в котором говорится, что бомбу можно собрать из следующих компонентов:

1) Нитроглицерин, который хранится в кабинете Кибурца (код - это день независимости Австралии - 0126 , плакат с этой датой висит рядом). В кабинете много ловушек-растяжек, берём телекинезом любое тело и держим перед собой, чтобы разминировать ловушки. В кабинете находим автомат для улучшения оружия . Нитроглицерин спрятан в углублении в стене, выглядит как красный круг.

2) 4 провода Р-34. Этот компонент собираем с убитых Больших папочек.

3) 2 баллона ионного геля. Выглядят как баллоны с ярко синей полосой. Их можно найти в ядре Гефеста.

Найдя все компоненты и вставив их в бомбу, мы берем ее с собой, возвращаемся в Ядро и идем в геотермальный контроль.


Геотермальный контроль (Geothermal Control)

Для доступа к ядру нам нужно избавиться от охлаждающей жидкости. Для этого требуется повернуть вентиль, отвечающий за поток магмы. Перед этим лучше заминировать входы и взять в помощь турели или Большого папочку. Во время поворота клапана, вы не сможете стрелять. После того как вентиль будет повернут до упора, магма зальет воду и испарит ее. Можно спускаться на лифте и идти к ядру.

На входе находим инженерный тоник "Shorten Alarms 2" .

Поднявшись на грузовом лифте, ставим электромагнитную бомбу, которая перегружает ядро. Теперь наша цель - это рубильник питания на воротах в офис Райана. При нажатии электро блокиратор перегрузится, и вы сможете войти в Центр управления Восторгом.

11. Центр управления Восторгом
BioShock. Прохождение. Central Control Rapture


Райан крайне не рад нашему вторжению и запускает программу разрушения ядра. Дверь в его кабинет сломана, но мы идем через вентиляцию над ней.

Мы узнаем некоторые интересные подробности нашей жизни. Добираемся до Райана, застаём его, играющего в гольф. Убиваем его собственной клюшкой для гольфа, берём ключ-карту и отключаем самоуничтожение города. Но теперь контроль над городом получает Фран Фонтейн (Frank Fontaine). А нам нужно бежать за маленькой сестричкой и отстреливаться от охранных роботов. Через вентиляцию попадаем в убежище сестричек.

12. Пентхауз Олимпа
Прохождение BioShock. Olympus Heights


Канализация (Sewers)

Таненбаум вводит нас в курс дела и выдаёт следующее задание - найти квартиру доктора Сушонга (Suchong). Выходя из конспиративной квартиры, мы поднимаем вентиль и с его помощью открываем люк.


В торговом автомате можем купить физический тоник "Bloodlust" .

За фотографии Большого папочки получаем боевой тоник "Photographer"s Eye 2" .


Люксы "Меркурий" (Mercury Suites)

На поверхности встречаем элитного Рози. Идем в люксы. Номер Сушонга - дверь слева на первом этаже. В библиотеке его квартиры мы находим инженерный бионик "Clever Inventor" и аудиозапись, в которой говорится об "антидоте 192", который противодействует плазмидам контроля. Одна ампула есть в квартире Фонтейна.

Здесь же можем войти в квартиру Сандера Коэна.

Лифт в апартаменты Фонтейна стоит в центре зала. Из сообщения Папарацци на верхнем этаже мы выясняем, что код от лифта 5744 .


Дом Франка Фонтейна (Home of Frank Fontaine)

Поднимаясь в номер Фонтейна, мы находим «препарат 192» в его кабинете. Рядом боевой тоник "Electric Flesh 2" . Приняв препарат, мы освобождаемся от зависимости, но теперь наши плазмиды перераспределились, и мы не можем выбирать, какие из них заряжаем. Нам необходима вторая доза препарата, который можно найти у Сушонга возле «площади Аполлона».

13. Площадь Аполлона
Биошок. Прохождение. Apollo Square

Люксы "Артемида" (Artemis Suites)

Площадь похожа на «Пентхаузы Олимпа». В этой зоне нужно добраться до кабинета Сушонга в «Люксах Артемиды». Там мы находим его труп, физический тоник "Medical Expert 3" и еще одну колбу препарата. Теперь снова можем использовать плазмиды.

На третьем этаже есть фотоателье, где можно набрать много плёнки, вскрыть сейф и взять боевой тоник "Armored Shell 2" .


Комнаты "Гестия" (Hestia chambers)

Можем посетить здание для бедняков "Гестия". Предпоследний этаж закрыт, но с самого верхнего этажа можно попасть на этаж ниже. В этих секретах находим автомат для улучшения оружия , инженерный тоник "Focused Hacker 2" .

В квартире Атласа есть оружейная комната, закрытая решеткой. Можем притянуть и достать все запасы оружия телекинезом. Спрыгнув на нижний этаж, назад можно выбраться только через полуоткрытое окно.


После чего наш путь лежит на станцию Прометей, где нам предстоит встретиться с Фонтейном.

14. Станция Прометей
BioShock. Прохождение. Point Prometheus


Прибывая на станцию, мы видим Фонтейна, который начинает убегать от нас. Мы проследуем его до атриума, где он выводит из строя дверь. Чтобы пройти за ним, нам нужна помощь маленькой сестрички, но для этого нам необходимо стать большим папочкой.


Маленькие чудеса (Little Wonders)

1) Первым делом идем в приют "Маленькие чудеса" и ищем три колбы с феромонами, чтобы пахнуть как большой папочка. Колбы можно найти на втором этаже или на первом в комнатах для маленьких сестричек. Некоторые двери закрыты, в такие комнаты стоит пробираться через второй этаж. На верхнем этаже есть инженерный тоник "Safecracker 2" .


Оптимизированная евгеника (Optimized Eugenics)

2) Голос можно изменить в «Оптимизированной евгенике» в отделе Испытаний на живых образцах (Live Subject Testing). Подходим к специальному устройству на стене. Рядом находим инженерный тоник "Alarm Expert 2" . В соседней комнате есть автомат для улучшения оружия .


Бронеэкскорт (Armored Escorts)

3.1) Шлем можно достать в «Бронеэкскорте» в отделе "Candidate Induction". Рядом с шлемом есть физический тоник "Hacker"s Delight 3" . Там же есть закрытые склад, где Сушонг хранит боеприпасы. Код 1921 (можно узнать из аудиодневника в «Оптимизированной евгенике»).

3.2) Костюм лежит в другом отделе - "Candidate Conversion".


Библиотека Менделя (Mendel Family Library)

3.3) Сапоги можно найти в библиотеке, которые со слов Сушонга туда доставили люди Райана по ошибке. Рядом находим боевой тоник "Damage Research 2" .


Около автомата "Сад собирателей" получаем в подарок от сестричек инженерный тоник "Prolific Inventor" . Покупаем оставшиеся плазмиды и тоники.


Собрав все и сделав из себя большого папочку, мы получаем на 25% больше защиты от любого урона. Для того, чтобы пройти через дверь, мы должны постучать гаечным ключом по вентиляционному отверстию, из которого приходят маленькие сестрички. Появившаяся сестричка имеет свое здоровье. Она откроет нам дверь на Испытательный полигон.

15. Испытательный полигон
Прохождение Биошок. Proving Grounds


В этой зоне наша единственная цель - это сопровождение маленькой сестрички. Она будет идти по полигону и иногда останавливаться для сбора АДАМа. В этот момент ее необходимо защищать от волн врагов.

После третьего сбора на вас нападет большой папочка. Перед лифтом будут все магазины и терминалы. Необходимо хорошенько закупиться перед финальной битвой с Фонтейном. Как подготовитесь, берите шприц для сбора АДАМа у маленькой сестрички и заходите в лифт.

16. Фонтейн
BioShock. Прохождение. End Game


Бой с ним будет достаточно простым, если не паниковать и постоянно контролировать окружение. Заходя в комнату, сразу же бегите к Фонтейну, который находится в кресле в центре зала, и вкалывайте ему шприц. Он вас отбросит и примет форму мутанта с огненными плазмидами. Уворачиваемся от огня и используем противопехотное оружие. Плазмиды также могут пригодиться.

После того, как у Фонтейна закончится здоровье, он вернется в кресло, и мы можем повторно вколоть ему шприц. После этого он примет форму мутанта с ледяными плазмидами. Ему на помощь придут охранные боты. Можно их уничтожить или еще лучше взломать.

Повторяем процедуру с вкалыванием шприца и получаем в результате Фонтейна с электрическими плазмидами. Ему на помощь, помимо ботов, приходят различные мутанты. Для облегчения боя за пределами арены есть медицинские пункты, а также огромная лужа с водой.

После четвертого использования шприца на Фонтейне он слабеет и начинается финальный ролик.

Концовки
Биошок. Прохождение игры

1. Если мы спасали всех Маленьких Сестричек .

В конце Джек примет ключ от Восторга у Маленькой Сестрички, и они выйдут на поверхность. Все проживут долгую и счастливую жизнь, а когда Джек будет уже в преклонном возрасте и прикован к кровати, нам покажут его руку, которую обнимают несколько женских рук. Тененбаум скажет, что мы подарили Маленьким Сестричкам свободу и они будут благодарны нам всегда.


2. Если убили первую Маленькую Сестричку, а остальных спасали .

Мы увидим первую концовку, в которой Таненбаум будет рассказывать все с грустью в голосе.


3. Если мы убивали Маленьких Сестричек, а не освобождали .

В конце Джек выхватит ключ от Восторга, как должное. Мы увидим, как матросы с подлодки возле маяка, будут пытаться выловить вещи, и в это время на них накинутся мутанты-пауки. В результате подлодка с ракетами на борту будет захвачена и Восторг сможет диктовать свои условия всему миру.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
.
9. Форт Веселый . 10. Гефест . 11. Центр управления Восторгом . 12. Пентхауз Олимпа .
13. Площадь Аполлона . 14. Станция Прометей . 15. Испытательный полигон . 16. Фонтейн .

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

Глава 2: Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках плазмид, аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherer"s Garden - первый плазмид Electrobolt.

После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом плазмида и убиваем несколько гуманоидов.

Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.

Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида c роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptune"s Bounty.

Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

Глава 3: Medical Pavilion

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись "Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals". Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя

Камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.

Растапливаем лед с помощью новой плазмиды. Единственное что нам нужно здесь забрать - плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherer"s Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, "ловим" гранату, летящую в вашу сторону с балкона и, запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмида поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем, то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Входим из зала через дверь в восточной стороне зала, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptune"s Bounty.

Глава 4: Neptune"s Bounty

Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.

Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока. Ищем поблизости металлическую дверь, перед которой прогуливается гуманоид. Уничтожаем противника и проходим через металлическую дверь в следующую область. Подходим к автомату Gatherer"s Garden и поворачиваемся налево. Вы оказались в зоне обстрела автоматической пушки выпускающей в вашу сторону ракеты. Используем плазмид телекинеза, чтобы "ловить" ракеты и разворачивать их в обратную сторону. Два-три точных попадания и пушка наконец-то будет разрушена.

Спускаемся по лестнице и направляемся в сторону гигантской надписи "Fountaine Fisheries". Перелазим через ящики с рыбой и заходим в дверь. Смотрим на мертвую леди, лежащую на полу. Собираем боеприпасы и здоровье. Стучим разводным ключом в дверь на противоположной стороне комнаты. Слушаем монолог Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы добрались до одного офиса (Wharfmaster office) на верхнем причале и взяли там обычную фотокамеру. Прежде чем вы сможете отправиться на поиски камеры, вам придется сразиться с гуманоидом-пауком. Этот противник может передвигаться по стенам, потолку и падать вам прямо на голову, нанося тем самым серьезный урон вашему здоровье. В этом эпизоде стараемся продержаться до момента появления в комнате автоматического устройства системы безопасности, которое поможет вам быстро расправиться с пауком. После чего Wilkins вновь откроет смотровое окно в двери и произнесет небольшой монолог. Забираем устройство для пуска ракет со стола и выходим из комнаты. Перебираемся через препятствие в виде ящиков с рыбой, поднимаемся по лестнице на площадку с автоматами и идем направо. Теперь ворота должны быть открыты. Убиваем всех гуманоидов, прогуливающихся возле ворот и, проходим в следующий сектор.

Первым делом взбегаем по нескольким лестничным пролетам на верхний уровень причала. Затем проходим через пару дверей и в итоге попадаем в большое помещение с папой и небольшим скоплением гуманоидов. Тихо проходим через арку и взламываем схему автоматической пушки установленной в углу справа от вас. Теперь при помощи огневой поддержки можно попробовать уничтожить папу и всю остальную мелочь. Ищем на полу вдоль левой стены звуковой дневник Машы. Прослушиваем его и запоминаем следующие цифры: 7-5-3-3. Вам пригодится этот код от двери немного позже.

Проходим через еще одну арку и идем в сторону офиса Wharfmaster. Сбиваем замок на решетке. Уничтожаем гуманоида с автоматом. Выводим из строя камеру слежения и поднимаемся по двум лестницам на верхний этаж. Чтобы не попасть в поле видимости еще одной камеры слежения, как только сходим с последней ступеньки скрываемся в небольшом помещении с рубильником и закрытой решеткой. Сбиваем замок на решетке, заходим в помещение и быстро прячемся за столом, чтобы не попасть под перекрестный обстрел огневых башен. Не забываем использовать телекинез в борьбе с башенками выпускающих ракеты. Очистив помещение от автоматических устройств, идем к стене напротив входной двери. Забираемся в соседнюю комнату через пролом в стене. Находим дверь с надписью Interrogation room. В этой комнате берем со стола фотокамеру. Тот час же на связь с вами выйдет Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы сфотографировали этой камерой трех различных гуманоидов-пауков.

Наводим объектив фотокамеры на первого гуманоида-паука, которого мы видим за стеклом и в итоге получаем первый снимок из трех. Выходим из кабинета и идем по коридору. Как только рассеется дым от взрыва, прогремевшего впереди можно идти исследовать область, пораженную взрывной волной. Подходим к краю плиты и ликвидируем стоящего внизу противника. Спрыгиваем на ящики и далее на пол. Открываем единственную в этом помещении дверь и выходим в небольшой коридорчик. Проходим мимо огня и открываем еще одну дверь, чтобы выйти в туннель. Идем по туннелю к развилке, уничтожая по пути следования камеру слежения и двух гуманоидов. На развилке смотрим по сторонам. Видим с той и с другой стороны металлические двери. Исследуем территорию, начинающуюся за этими двумя дверьми, с целью обнаружить двух гуманоидов-пауков и сфотографировать их.

Когда все три фотографии буду у вас на руках, выходим в туннель и идем по нему в обратную сторону. Возвращаемся в помещение, в которое вы спрыгнули после взрыва в офисе Wharfmaster. Теперь ворота открыты и тем самым открыт путь на нижний уровень причала. Добираемся до площадки, на которой установлен торговый автомат и банк генов. Удостоверьтесь, что у вас есть электрический плазмид и самое главное - плазмид поджигатель. Воспользуйтесь услугами банка генов, если у вас отсутствует одна из плазмид. Уничтожаем гуманоида-паука и следуем в комнату, с запертой дверью и Peach Wilkins за ней. Стучим в дверь. Он впустит вас, но заставит положить все имеющиеся у вас оружие в желтое устройство с надписью "Pneumo"(к вам оно вернется, не волнуйтесь). Спускаемся вниз. Растапливаем снег на полу, чтобы взять тонизирующий плазмид. Спускаемся еще ниже и проходим через дверь в большое помещение, в котором нам предстоит схлестнуться с Wilkins и его друзьями. Оружия у вас нет, но есть плазмиды. Пытайтесь заманить противников в воду и выпустить по ним электрический разряд. Также можно попробовать взломать системы безопасности, чтобы они были за вас, а не против.

Уничтожив Peach Wilkins и всю его честную компанию, находим лестницу поблизости и спускаемся на площадку. Забираем оружие из желтого столбика (правда, с уменьшенным количеством боеприпасов) и спускаемся еще ниже. Заходим в помещение, в котором растапливаем снег, возле ворот западного бункера. Заходим внутрь, наблюдаем за двумя призраками. Продолжаем топить снег и потихоньку идти по туннелю. Слушаем сообщение от Атласа и идем вперед на следующий уровень.

Глава 5: Smuggler"s Hideout

Выходим из туннеля в грот. Находим поблизости скат и поднимаемся по нему в пещеру. Здесь уничтожаем автоматическую пушку. Выходим из пещеры. Идем по туннелю в направлении стоянки подводной лодки. При приближении к гавани с вами на связь выйдет Атлас. Он хочет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт с единственной целью - открыть люк подлодки. Идем в диспетчерский пункт по единственно возможному маршруту. Активизируем выключатель в диспетчерской. После активных переговоров по рации выходим из диспетчерской через другую дверь. Стреляем в впереди стоящие бlаллоны и бочки, чтобы уничтожить как можно большее количество гуманоидов. Спускаемся к гавани. Не доходя до него пары метров, слышим и видим взрыв, который уничтожает подлодку. Следуя стрелке, идем в помещение, в котором сразу же крутим вентиль, чтобы закрыть за собой дверь и перейти на следующий уровень.

Глава 6: Arcadia

Следуем до конца узкого коридора. Сбиваем замок на двери и выходим в парк. Когда-то он был цветущим и благоухающим, а теперь вся растительность в нем пожухла и завяла. Идем в левую часть парка по выложенной камнями тропинке. Заходим в дверь обозначенную табличками "Rapture Metro/Arcadia Glens". В этом секторе вы впервые встретитесь с весьма коварным противником - гумноидом-гудини. Он может исчезать и появляться в самом неожиданном месте и выпускать в сторону противника огонь. Сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Ищем поблизости дверь, обозначенную табличкой "Rapture Metro". Выходим на балкон и быстро бежим на другую сторону, одновременно стреляя в скопление гуманоидов впереди. Проходим через дверь и уже в более спокойной обстановке перезаряжаем свое оружие. Спускаемся по ближайшей к вам лестнице на нижний уровень. Следуя многочисленным табличкам "Rapture Metro" доходим до входа в область "Arcadia Glens".

Заходим внутрь и идем налево. За поворотом встречаем большого папу с сестрой. Расправляемся с ним и по деревянному настилу бежим мимо двери, обозначенной как Waterfall Grotto (чуть позже вы заглянете в эту область) в область Rolling Hills. Проходим через дверь и спускаемся по склону к деревянному навесу, под которым установлена пушка. Уничтожаем пушку, одинокого гуманоида рядом и ищем поблизости лестницу. Разбираемся с очередным большим папой, которого вы встретите, как только начнете спускаться по ступенькам. В следующей локации направляемся в сторону пока еще закрытого входа в Rapture Metro. Получаем наставления по рации. Атлас просит вас найти Джулию Лэнгфорд, которая занималась выращиванием леса, и попросить ее помочь вам спасти лес от засыхания. К счастью, вы совсем близко от ее научно-исследовательской лаборатории. Заходим в лабораторию. Первым делом уничтожаем камеру справа от вас. Проходим через дверь. Смотрим на экран, с которого на нас будет смотреть, и говорить Джулия Лэнгфорд. Она хочет, чтобы вы отправились в Waterfall Grotto и нашли там образец розы Gallica (Rosa Gallica).

Выходим из лаборатории и сразу же попадаем под плотную опеку гуманоидов. Уничтожив незваных друзей идем в область Waterfall Grotto (вы уже знаете, где она находится). Зайдя в Waterfall Grotto, сразу же начинаем любыми способами избавляться от группы разношерстных гуманоидов. У одного из них находим генетический тоник. Походим к краю обрыва. Смотрим на водяное колесо, возле которого произрастают красные розы. Со всеми предосторожностями спускаемся вниз, срываем одну розу и готовимся отразить атаку гуманоида, спустившегося с лестницы позади вас.

Возвращаемся в лабораторию Лэнгфорд. Она попросит отправить ей розу через пневмо-почту. Кладем розу в желтый столбик с надписью "Pneumo". Заходим в приемную и не найдя в ней ничего интересного проходим в соседнюю комнату. Здесь Лэнгфорд сообщит вам, что она отключила систему безопасности, так что вы безбоязненно сможете прогуливаться по лаборатории. Следуя стрелке, находим вход в туннель, по которому идем прямо к офису самой госпожи Лэнгфорд. Глядя в стекло, становимся невольным свидетелем мучительной смерти Джулии Лэнгфорд от воздействия желтого газа заполнившего весь офис. Перед смертью она выведет на стекле цифры: 9-4-5-7. Выжидаем, пока газ полностью выветрится из офиса, и только затем заходим внутрь.

Берем cо стола новое оружие - химическую установку. Находим под картиной запертый сейф и выставляем на замке цифры увиденные на стекле. В сейфе находим звуковой дневник, ключ и формулу (Lazarus Vector Formula). Слушаем звуковой дневник и запоминаем, какие компоненты вы должны найти и собрать, чтобы создать жидкую субстанцию Вектор Лазаруса, который должен вдохнуть новую жизнь в растительность парка.

Начнем с хлорофилла. Пузырьки с этим раствором можно обнаружить у убитых вами гуманоидов, особенно у гуманоидов-гудини. Постарайтесь найти семь порций хлороформа именно на этом уровне. Другие компоненты: дистиллированную воду и ферментные пробы пчел вы сможете найти на городском рынке, до которого практически уже подать рукой. Выбираемся из лаборатории Лэнгфорд в область Rolling Hills. Здесь с вами на связь вновь выйдет Атлас. Он направит вас в область Farmer"s Market, в которой можно найти все компоненты указанные в формуле. Выходим из области Rolling Hills и следуем к началу области Arcadia Glens. Поблизости должен находится вход в Farmer"s Market, вам туда. Сворачиваем направо. Миновав все арки, видим надпись Farmer"s Market. За ней обнаруживаем камеру. Заходим в нее и крутим вентиль, чтобы закрыть за собой переборку.

Глава 7: Farmer"s Market

Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене "Silvering apiary" и "Worley Winery". Заходим в дверь с табличкой "Securis". Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. После пчелы полетят прямо на вас, но не тут то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым, преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов. Так что будьте начеку.

Выходим в туннель, после того как все улья будут исследованы и собраны все ферменты. Следуем в область "Worley Winery". Обшариваем все помещения винокурни в поисках семи графинов с дистиллированной водой. Когда все компоненты указанные в формуле будут у вас в наличии, находим ближайший автомат U-Invent, чтобы создать вещество Lazarus Vector. Возвращаемся к началу уровня, заходим в камеру и закрываем за собой переборку. Возвращаемся на предыдущий уровень.

Глава 8: Arcadia

Прежде чем выйти из камеры, слушаем сообщение от Райана. Уничтожаем воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Идем в лабораторию Лэнгфорд, благо маршрут уже известен. На входе разбираемся с одиноким противником и идем без остановок в офис, который когда-то занимала Джулия Лэнгфорд. Устанавливаем колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот. Направляемся в приемную. Блокируем входную дверь, активировав устройство lab access seal. С этого момента у вас в запасе примерно минута, чтобы подготовится к нападению многочисленной орды гуманоидов, которые непременно прорвутся в лабораторию, как только разрежут сваркой входную дверь. Держим круговою оборону, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Когда Атлас сообщит вам что все готово для пуска, идем в офис и активируем рычаг с правой стороны установки. Выходим из лаборатории и направляемся в область Rapture Metro (справа от лаборатории). Находим внутри Rapture Metro батискаф, на котором отправляемся в Fort Frolic.

Глава 9: Fort Frolic

Добро пожаловать в область, которая по праву может считаться культурным нервом подводного города. Здесь сосредоточены театры, музеи и прочие культурные заведения. Идем к двери Rapture Metro Hephaestus. Проходим через нее и идем в сторону батискафа. Слушаем монолог Сандера Коэна (Sander Cohen), художника с весьма необычным характером. Выходим отсюда, как только получим новое задание. Расправляемся с парочкой гуманоидов-пауков, которые буквально свалятся вам на голову. Художник решил таким образом проверить ваше "боевое" состояние. Отражаем атаку пяти-шести гуманоидов и проходим в главный атриум, как только Коэн отопрет дверь. Поднимаемся по широкой лестнице. Проходим в Fleet Hall. После билетных касс обращаем "внимание" на камеру слежения, пока она не успела засечь вас. Дальше жмем кнопку вызова лифта. Оборачиваемся назад и вступаем в схватку с тремя гуманоидами. Затем заходим в кабину и, нажав на кнопку, плавно поднимаемся наверх.

Заходим в театр. Следим за выступлением нервного пианиста, которое закончится весьма плачевно для него, а именно в жарких объятиях пламени. Следуя указаниям Коэна, делаем фотоснимок мертвого пианиста.

Возвращаемся в центральную часть атриума. Подходим к группе скульптур установленных на небольшой сцене. Вставляем снимок бывшего пианиста в рамку. Берем из рук появившейся на сцене скульптуры новое оружие - арбалет. Художник хочет, чтобы вы убили еще трех его врагов, сфотографировали их тела и поместили снимки в оставшиеся свободными три рамки.

Итак, на очереди - Мартин Финнеган. Поднимаемся на верхний уровень атриума. Коэн отопрет для вас проход в область Poseidon Plaza. Ищем поблизости центральную дверь, за которой начинается эта область. Выходим из ледяного туннеля и смотрим влево, чтобы вдалеке увидеть Финнегана и почти мгновенно потерять его из виду. Начинаем приближаться к точке, где он недавно стоял. После небольших метаморфоз с вашим телом, подвижность вновь вернется к вам. Приближаемся к крайней левой псевдо статуе. Ударяем Финнегана, когда он начнет таять. Дальше ведем бой, так же как и с любым гуманоидом-гудини. Фотографируем тело Финнегана и, вернувшись в атриум, вставляем фото в рамку.

Следующая жертва - Родригез. Возвращаемся в область Poseidon Plaza. Проходим через ледяной туннель. Затем обходим поваленную колонну и топим снег возле двери. Проходим через эту дверь в другой сегмент Poseidon Plaza. Ищем стрип-клуб Eve"s Garden. Внутри наблюдаем танцующего возле шеста призрака. Залезаем на сцену и идем по коридору в небольшую комнатку с трупом на кровати. Возвращаемся в клуб. Видим возле бара Родригеза. Начинаем его преследовать. Родригез будет бросать в вашу сторону огненные шары. Стреляем в спину вечно убегающего Родригеза и, конечно же, по возможности избегаем близкого общения с его огненными шарами. Делаем снимок жертвы и выставляем его в персональной галерее Коэна в атриуме.

Коэн, войдя в роль темпераментного художника, входит в полосу гнева и насылает на вас бессчетное количество разношерстных гуманоидов. Убиваем всех врагов, после чего Коэн все-таки извинится перед вами. Возвращаемся в стрип-клуб Eve"s Garden. Заходим в дверь рядом с баром и поднимаемся по лестнице. Проходим через пару автоматических дверей, после чего уничтожаем две огневые станции, расположенные по обеим сторонам последней двери. Заходим в Rapture Records (на северо-западной стороне). Спускаемся к костру, перед которым стоит стул, на котором развалился мертвый гуманоид. Услышав характерное тиканье, отходим в безопасное место - через пару секунд прозвучит взрыв. Последний персонаж из списка личных врагов Коэна, начнет вопить с верхнего этажа. Уничтожаем всех гуманоидов, отправленных Коббом к вам вниз. Залезаем в вентиляционную шахту. На выходе из нее сталкиваемся с вашим противником. Подобно Родригезу в арсенале Кобба такие же огненные шары, те же уловки и движения. Фотографируем мертвое тело и относим снимок в атриум. Наблюдаем величественный спуск Коэна по лестнице. Ни в коем случае не убиваем его, он еще пригодится вам. Выходим из атриума. Заходим в Rapture Metro Hephaestus. Садимся в батискаф и отправляемся в область Hephaestus.

Глава 10: Hephaestus

Hephaestus - греческий бог кузнецов. Начиная с этого уровня, ваши враги станут более опасными и, неуязвимыми, так что будьте осторожны. Выходим из батискафа. Поднимаемся по лестнице, проходим через дверь и далее по туннелю, причем не имеет значение, какой вы выберите маршрут - все дороги ведут в одно и тоже место. В конце туннеля открываем дверь и видим впереди крупную табличку "Ryan indastries".

Спускаемся по скату к двери и проходим на территорию предприятия. Поворачиваемся лицом к табличке "office of Andrew Ryan". Идем вдоль стены к ближайшей двери. В следующем весьма большом помещении находим выход на другой противоположной от входа стороне. Делаем молниеносный бросок к ближайшей двери, не попадая в объектив камеры слежения. Открыв эту дверь, проходим в коридор, который выведет вас в офис Райна. Вход в кабинет Райна недоступен по причине хитроумного устройства создающего электрического поле вокруг двери. Исследуем трупы людей, когда-то имевших неосторожность посетить офис. Находим звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Второй дневник содержит в себе наводящую информацию о способе доступа в кабинет Райна. Прослушивание дневника окончится сообщением от Райна и очередной сменой ваших целей. Далее уничтожаем группу гуманоидов, отправленных Райаном с одной единственной целью - стереть вас в порошок. Они разрежут сваркой запертую дверь Hephaestus Core и ворвутся в офис. После небольшой стычки с противником заходим в открытый теперь проход в область Hephaestus Core. Выпускаем электрический заряд в воду, тем самым не оставляя никаких шансов выжить нескольким гуманоидам столпившимся возле трупа большого папы. Выходим из комнаты в туннель, который выведет вас в область Hephaestus Core.

Смотрим с балкона на центральное ядро станции. Заходим в дверь слева от вас. Расправляемся с парой гуманоидов и спускаемся по лестнице на нижний уровень станции. Ищем область вход в область Heat Loss Monitoring, благо указательные таблички позволят легко это сделать. Миновав туннель, попадаем в большое помещение с работающими механизмами. Идем к двери на другой стороне помещения. Когда вам до нее останется дойти буквально пару метров, три трупа внезапно оживут и нападут на вас. Уничтожаем всех неприятелей, после чего получаем язвительное сообщение от Райна. Выходим в соседнее помещение. Направляемся к освещенному углу в правой стороне этого помещения. Поднимаем с пола звуковой дневник. В нем код двери офиса Kyburz: 0-1-2-6. Спускаемся по лестнице слева от вас и заходим в объятый паром пролет. Идем к следующей лестнице, по пути убивая еще одного внезапно ожившего гуманоида. Спустившись еще ниже, направляемся к балкону, нависающему над затопленной областью. Видим призрака работника станции. Разворачиваемся на 180 градусов и идем искать лестницу на правой стороне помещения. Внизу берем со стола звуковой дневник. Выходим из области Heat Loss Monitoring.

Теперь вам необходимо найти вход в область Workshops. Таблички подскажут правильное направление. Заходим в дверь обозначенную табличкой Workshops, проходим через туннель и, открыв дверь, заходим непосредственно в саму область. Спускаемся по лестнице, что находится рядом с торговым автоматом. Свернув за налево, видим, что вход в офис Kyburz прикрывают две огневые точки. Уничтожаем их любым доступным способом и заходим в коридор справа от офиса. Находим поблизости стеллаж для книг. Заходим за стеллаж и внимательно изучаем стену в поисках закрытого прохода в секретную комнату. Сдвигаем заляпанную кровью заслонку и залезаем внутрь. В комнате берем с правого стола звуковой дневник, из которого узнаем, какие вам потребуется компоненты для создания EMP бомбы. Корпус бомбы лежит на соседнем столе.

Компоненты:

  1. Нитроглицерин: найдем в офисе Kyburz.
  1. Ионический гель (2 емкости): разбросаны по всей области Hephaestus.
  1. Беспроводной передатчик R-34 (4 шт.): изымаются из трупов больших пап.
Выходим из секретной комнаты. Изымаем первый R-34 из трупа большого папы в соседнем помещении. Направляемся в офис Kyburz. Вводим код (0-1-2-6) и заходим внутрь. Деактивируем электрические лучи (стреляем в специальные устройства на стенах и потолках) и спускаемся на нижний уровень офиса. Исследуем стол у окна в поисках кнопки. Жмем на эту кнопку, чтобы открыть стеклянную дверцу шкафчика, в котором хранится нитроглицерин. Эта манипуляция, каким-то образом активирует огневую точку возле входной двери. Берем нитроглицерин, уничтожаем башенку и выходим из офиса.

Теперь озадачимся поиском ионического геля. Выходим из области Workshops в центральный сектор Hephaestus. Поворачиваемся направо и спускаемся по лестнице. Находим емкость с гелем на полу возле ящика. Путь ко второй емкости: проходим мимо Heat Loss Monitoring, вверх по лестнице, мимо автомата Gatherer"s Garden и двери Geothermal Control, поднимаемся по лестнице и берем гель с пульта управления.

Последний компонент бомбы - передатчик R-34. Один у вас уже есть, осталось добыть три передатчика. Находим тела убитых вами ранее больших пап и изымаем у них R-34.

Когда все компоненты будут у вас на руках, возвращаемся в секретную комнату в области Workshops. Помещаем все компоненты в корпус бомбы и забираем ее со стола. Выходим из области Workshops. Ищем по табличкам дверь, обозначенную как "Geothermal Control".

Проходим через нее и далее ищем выход в соседнее помещение на противоположной стороне. Взламываем две огневые точки. Они станут вашим прикрытием в момент, когда вы будете заняты очень важным делом. Поворачиваем вентиль до тех пор, пока потоки магмы не начнут выливаться из обеих труб. Пока вы будет заняты, огневые точки прикроют вас от нежелательного контакта с гуманоидами. Заходим в подъемник позади вас и спускаемся вниз. Выходим из него и бежим до конца пролета к лифту. Понимаемся на нем к главному ядру. Кладем бомбу на специальное основание. Возвращаемся в офис Райна. Уничтожаем воздушные системы безопасности и группу гуманоидов. После чего жмем на рычаг устройства перед дверью офиса, чтобы открыть непосредственно саму дверь. Заходим в камеру, закрываем за собой переборку и отправляемся на следующий уровень - Central Control Rapture.

Глава 11: Central Control Rapture

Чрезвычайно короткий уровень, но очень важный в плане дальнейшего развития сюжета. Пришло время встретиться с мистером Эндрю Райном, чтобы прояснить кое-какие вопросы. Заходим в большой зал. Слушаем болтовню Эндрю по рации, после которой в зале замигают красные лампы. Заходим в правый коридор, и поднимается по лестницам на самый верхний этаж. Забираемся в вентиляционную шахту. Выбираемся из шахты в маленькую комнату с одним выходом. Идем по коридору на встречу с самим Эндрю Райном. Закончив произносить первую часть своего монолога, он откроет дверь специально для вас. Приближаемся к нему и наблюдаем со стороны небольшую сцену с участием главного героя игры и Райна.

Следуем в комнату с устройством, напоминающим орган и монитором с эмблемой Ryan.

Запускаем процесс самоликвидации. Слушаем Фрэнка Фонтэйна и Атласа по рации. Выходим отсюда, когда за вашей спиной наконец-то откроется решетка. Следуем за сестрой, которая заманит вас в вентиляционную шахту.

Глава 12: Olympus Heights

Тененбаум отправила вас в убежище маленьких сестер, чтобы спасти вашу жизнь. Когда она закончит свой монолог, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Ждем, когда маленькая девочка разблокирует вход в коллектор. Выходим в туннель коллектора, здесь с вами на связь выйдет Фонтэйн. Он каким-то образом получил полный контроль над вами, и теперь уровень вашего здоровья полностью зависит от действий Фонтейна. В ваших интересах как можно скорее найти антидот, который должен спасти вас от разрушительных мыслей Фонтейна. Информацию об антидоте можно найти в квартире Сачонга.

Идем в освещенную область в конце туннеля. Поднимаем с пола колесо. Подходим к механизму управления воротами, блокирующими выход из коллектора и насаживаем колесо на шток. Поворачиваем колесо до тех пор, пока ворота не будут полностью открыты. Выходим на улицу.

Следуем к баррикаде, над которой развешаны плакаты "Who is Atlas?" Зачищаем квадрат Central Bistro Square от неприятельских сил. Следуем в область Mercury Suites, в которой проживает Сачонг и другие известные люди Rapture.

В квартире Сачонга в затопленной комнате находим на столе звуковой дневник, в котором содержится дополнительная информация об антидоте. Выходим из квартиры Сачонга.

Отступаем к лифту в центре прихожей. Понимаемся по скату на второй этаж. Смотрим что квартира Тененбаум, единственная на этаже, заблокирована изнутри. Понимаемся на третий этаж по тому же скату. Прежде всего, обращаем внимание на камеру слежения, а затем уже на всех остальных двуногих противников. Находим на балконе автомат U-Invent. Вблизи него на ящике возле перил лежит звуковой дневник. Внутри код доступа в квартиру Фонтейна: 5-7-4-4. Идем дальше по балкону к огромному отверстию в стене. Он открывает проход в ванну в квартире Тененбаум. Заходим в ванну. Продвигаемся вглубь квартиры, в кабинет Тененбаум. По рации слышим ее голос, после чего происходит смена локальных целей.

Спускаемся на первый этаж. Вводим цифры 5-7-4-4 на кодовом замке лифта. Поднимаемся в квартиру Фонтейна. В коридоре последовательно уничтожаем огневую башню, парочку гуманоидов и камеру слежения над дверью квартиры. Если прозвучит сигнал тревоги, то вход в квартиру окажется заблокированным. Заходим в прихожую и поднимаемся по левой лестнице. Проходим через дверь. Шагаем до конца коридора и заходим в спальню через дверь слева от вас. Со спальней соседствует рабочий кабинет Фонтейна. Заходим в кабинет. Находим необходимый антидот на столе с пробирками и колбами. Противоядие восстановит ваше здоровье, но, к сожалению, оно будет обладать одним побочным эффектом. Вы временно лишитесь возможности выбора плазмид. К тому они будут хаотично меняться через определенный промежуток времени, без всякой возможности с вашей стороны прекратить это безобразие. Тененбаум советует искать противоядие от этого эффекта в лабораториях Сачонга в Artemis Suites в области Apollo Square.

Покидаем квартиру Фонтэйна, спускаемся на лифте на первый этаж. Возвращаемся в квадрат Bistro Square. Ищем поблизости вход в область Apollo Square.

Глава 13: Apollo Square

Единственная и главная ваша задача в этом уровне - проникнуть в лабораторию Сачонга в Artemis Suites и забрать оттуда дозу антидота Lot 192.

Проходим через открытый решетчатый проход. Идем по большому туннелю в область с виселицей. Не привлекая к себе внимания, проскальзываем в арку слева от виселицы. В следующем сегменте туннеля разбираемся с парой гуманоидов и разрушаем камеру слежения, установленной на колонне рядом с горящим вагоном. Бежим к концу туннеля к области Artemis Suites.

Уничтожаем камеру слежения на колонне позади торгового автомата. Поднимаемся по лестнице. Находим поблизости вход в клинику доктора Сачонга. Ищем в глубине клиники кабинет доктора. Берем со стола антидот Lot 192. Выслушиваем по рации Тененбаум и направляемся к батискафу, путь к которому подскажет стрелка в верхней части экрана. Держим путь в Point Prometheus.

Глава 14: Point Prometheus

Поднимаемся по лестнице и бежим вслед за Фонтейном. Ждем, пока не прогорит пятно мазута на полу. Заходим в туннель. В комнате после туннеля уничтожаем пару летательных систем безопасности. Проходим в соседнее помещение. Здесь наблюдаем сцену, в которой Фонтейн повалит колонну и пройдет через дверь в область музея с угрозами уничтожить Rapture, если вы продолжите преследовать его. К сожалению, вы не можете пойти вслед за ним. Открыть дверь сможет только маленькая сестра, но она доверяет только большому папе и никому больше. Единственный выход в этой ситуации - превратиться в большого папу и заставить сестру открыть дверь.

В этом же помещении исследуем труп большого папы, но только после того как с вами на связь выйдет Тененбаум. Забираем у него контролер управления костюмом. Тененбаум снова выходит с вами на связь со своим планом, как быстро и наименее хлопотно перевоплотиться в большого папу.

Первое - от вас должен исходить такой же запах что и от большого папу. Проходим через восточные двери и бежим на другую сторону помещения. Убиваем гуманоида и проходим в область Little Wonders Educational Facility. Проходим через туннель. В следующем помещении сразу же приседаем к полу, чтобы не попасть под обстрел. Когда из соседней комнаты выйдет большой папа, взбираемся на металлическую конструкцию и, разбив стекло, залезаем в помещении. Разрушаем две башни. Выходим в основной сектор области Little Wonders Educational Facility. Три бутылочки с фермонами большого папы разбросаны по всему сектору. Одна бутылочка лежит в помещении, обозначенном как Autospy, а две других на столах в коридоре второго этажа. Находим единственный выход на втором этаже. Смотрим на потолок, сразу же после того, как пройдем через дверь. Уничтожаем камеру слежения. Выходим из туннеля в верхнюю область Little Wonders Educational Facility. Заходим в одну из дверей в область Optimized Eugenies. После дезактивации вы сможете пройти дальше. Заходим в комнату Live Subject Testing через дверь рядом с камерой на восточной стене. Идем мимо емкостей с желтой субстанцией. Поднимаемся по ступенькам, идем направо к двери Candidate Induction. Внутри находим прибор для изменения голоса и используем его по прямому назначению.

Тененбаум призывает следовать в Failsafe Armored Escorts за защитным костюмом.

Возвращаемся в верхнюю область атриума. Заходим в озвученную Тененбаум область. Заходим в комнату Candidate Conversion в западной стороне области. Уничтожаем две огневые башни. Берем со стола звуковой дневник. Выясняется, что Тененбаум отправила вас не в то место. За ботинками нужно идти в Mendel Family Library. Мы отправимся туда чуть попозже.

Выходим из комнаты через дверь в северо-западной части комнаты. Заходим в лабораторию через дверь Securis. Выходим из лаборатории через дверь на противоположной от входа стороне. Берем костюм. Теперь вам осталось найти костюм и шлем. Заходим в комнату Candidate Conversion. Находим здесь шлем. Возвращаемся в атриум. Находим вход в библиотеку Mendel Family Library. В центральной части библиотеки на столе находим ботинки.

Все. Вся амуниция собрана и теперь вы полностью готовы погрузиться в роль Большого папы. Следуем в помещение, в котором вы упустили Фонтэйна, он скрылся в музее. Чтобы вызвать маленькую сестру стучим ключом в отверстие в стене слева от входа в музей. Следуем за сестрой. Отправляемся на следующий уровень Proving Grounds.

Глава 15: Proving Grounds

Довольно простой и быстрый уровень. Вы должны сопровождать маленькую сестру до конца уровня, чтобы она открыла вам последнюю дверь, за которой спрятался Фонтэйн.

Ее здоровье отражено в виде желтой полоски под вашим здоровьем. Маленькая сестра довольно хрупка, поэтому не подпускайте к ней слишком близко гуманоидов и других врагов. Если же случилось несчастье, то вы всегда сможете вызвать еще одну сестру, постучав ключом по отверстию в стене, правда, если над отверстием горит зеленая лампочка. Причем не придется начинать уровень с самого начала. Также не стоит опасаться камер слежения, ведь вы в обличье Большого папы. Каждая новая сестра, едва увидев на полу труп, подбежит к нему и начнет втыкать в него свой шприц. В этот момент она наиболее беззащитна и как назло в этот же момент на нее начинают нападать гуманоиды, причем и не один и не два. Рекомендую взламывать огневые башни (если они расположены в нужных локациях), они реально помогут вам в эти моменты. В самом конце уровня вам преставиться последняя возможность перед финальной битвой восполнить запас боеприпасов, плазмид, здоровья. Крайне желательно обзавестись защитными генетическими тониками: Human Inferno, Frozen Field и Electric Flesh.

Когда вы будете готовы к схватке, берем шприц у сестры и заходим в лифт.

Глава 16: End Game

Игра автоматически сохранится, как только вы выйдете из лифта. Также вы не сможете сохранить игру во время схватки с Фонтэйном. В случае вашей гибели придется все начинать сначала.

Сначала немного о борьбе. В основном мы должны иссушить запас ADAM у Фонтейна, используя шприц который вам дала маленькая сестра. Запас ADAM наглядно представлен на экране в виде четырех колб с жидкостью красного цвета. Вы сможете воткнуть в него шприц, когда он будет находиться в специальном устройстве в центре комнаты. Как только вы иссушите его в первый раз, он резво выскочит на площадку перед устройством и нападет на вас. Дальше вы должны до минимума уменьшить запас его здоровья, и он опять вернется на свое место в центре помещения, чтобы восстановить свое здоровье до начального уровня. Необходимо повторить описанную выше операцию еще три раза, чтобы окончательно победить Фонтэйна.

Есть три стадии борьбы . На каждой стадии Фонтейну будет присуща определенная сила:

  1. В первой стадии - огонь;
  1. Во второй - лед;
  1. В третьей - электричество.
Ваша задача использовать в ответ противоположные силы в различных стадиях борьбы: лед или электричество в первой стадии; огонь или электричество во второй стадии; огонь и лед в третьей стадии. Ваша химическая установка и плазмиды - лучшие друзья во всех стадиях. Гранаты и другие взрывчатые вещества также чрезвычайно эффективны, особенно в заключительной стадии. В третьей стадии к Фонтэйну примкнет группа гуманоидов. По возможности игнорируйте их в тот момент, когда Фонтейн отправится восполнять свое здоровье. У вас будет не так много времени, чтобы воткнуть в него шприц. Если вы не поторопитесь, то он снова будет прыгать по площадке с полным запасом здоровья и вам придется вновь переигрывать определенную стадию.

Борьба закончится, после того как вы иссушите его здоровье в четвертый раз. Есть две возможные концовки в зависимости от того, как вы поступали с сестрами в течение всей игры: подчиняли себе или уничтожали.

Мы можем построить первого в мире бионического человека... Он станет лучше, чем прежде, - лучше, сильнее, быстрее. У нас есть технология. У нас есть магия.

т/ф «Человек на шесть миллионов долларов»

Жизнь в подводном городе - тяжелое испытание. По утрам встаешь с первыми китами, постоянно борешься с протечками стеклянных крыш, клаустрофобией и раздражающе вопящими торговыми автоматами... Тут еще вождь интеллектуального пролетариата, промышленник-затейник Эндрю Райан, капает на мозги и задвигает свои идеалистические речи, не видя, что в городе уже давно идет борьба за власть. В общем, обитать в Раптуре никому не пожелаешь - мерзко, сыро, и настроение всегда на нуле. Стоит ли удивляться тому, что жители города подсели на генные модификации системы «сплайс» и превратились в беззаботных, но мерзких чудовищ? Город в полном упадке и раздрае - его заполонили монстры, психопаты и странного вида девочки. А кто во всем виноват? Райан, конечно!

Редкое везение - выплыть после авиакатастрофы посреди ночного Атлантического океана и обнаружить в двух шагах одинокий маяк, торчащий из безбрежной водной глади как сушеный гриб. Редкая смелость - оказавшись внутри здания и обнаружив приглашающе-открытую батисферу, забраться в нее и дернуть за рычаг. Редкое безрассудство - очутившись в заброшенном подводном городе со следами насилия вокруг и увидев шприц с загадочной красной жидкостью, тут же воткнуть его себе в вену, чтобы после короткого беспамятства обзавестись способностью метать пальцем молнии. Похоже, у нашего героя, Джека, есть все качества, необходимые для героя - пусть не спасителя мира, но того, кто накажет плохих парней в одном отдельно взятом городе.

С разводным ключом в руке и парочкой молнией за пазухой мы отправляемся исследовать опасный и манящий подводный город Раптур, созданный промышленным гением-мечтателем и разрушенный грубой реальностью года 1960-го от рождества Христова.

Третья попытка

Иногда они возвращаются как эхо из далекого прошлого - игры, которые будят воспоминания о славных временах, былых свершениях и надеждах юности. За современным и даже местами модным обликом скрывается игра, которая почти десять лет назад ярко вспыхнула на небосклоне жанра боевиков, а потом так же быстро угасла. Ведь ни для кого не секрет, что Bioshock - идейный наследник (или наследник идей) мира космического ужаса System Shock 2 (1999 год).

Никто нам не страшен, когда на нашей стороне красавец Рози.

В свое время вторая часть System Shock (первая вышла в 1994 году) стала событием и задала угля - разработчики из Looking Glass Studios и Irrational Games во времена безраздельного царствования боевиков от id Software и Valve ухитрились создать фантастический боевик с ролевыми элементами, ухватив саму суть космического ужаса. Игра давала игрокам ощутить тот страх, который можно описать так: «В космосе никто не услышит твоего последнего крика». В System Shock 2 были зомби и спятивший искусственный разум, клаустрофобичные внутренности космических кораблей, дневники как безмолвные свидетели кошмарных событий, взлом оборонительной техники и пси-способности в качестве игровой «магии».

Что характерно, студия Irrational Games была основана бывшими сотрудниками Looking Glass, поэтому можно в какой-то степени считать, что «Подзорная труба» так оригинально «размножилась» перед тем, как весной 2000 года ее настигла незавидная судьба. Долгие годы Irrational Games, позже мутировавшая в 2K Boston , занималась разной мелочевкой вроде Freedom Force и SWAT 4 . Но идейки-то, идейки остались!

Просто повторить сюжет System Shock, сделав игру-клон, было бы не совсем честно по отношению к памяти Looking Glass. А перенести игру в такой же клаустрофобичный подводный город - дело совсем другое.

Так и родилась идея Bioshock. Ибо сначала был город под толщей воды, одновременно прекрасный и ужасный, тлетворный и манящий Раптур (rapture - «восторг»), ставший местом величия и крушения человеческого духа. А потом уже появились его хозяин Эндрю Райан, соперник последнего Фрэнк Фонтейн, таинственный вождь-революционер Атлас, бродящие по коридорам монстры в водолазных костюмах и наш герой Джек, который пытается разобраться в происходящих событиях и на протяжении дюжины уровней по кусочкам собрать картину катастрофы.

Бездна моя

Вода... ее в городе много. Она давит многотонной массой на каждое стекло, за которым видны соседние здания и странная в этом месте неоновая реклама. Вода просачивается через незаметные щели, льется с потолка и стекается в мелкие лужи под ногами. От Атлантики город отделяет очень прочное стекло. Но когда видишь на нем паутину трещин, становится не по себе.

Струи льющейся воды заливают картинку, оставляя на экране изнутри стекающие капли. К этой воде трудно привыкнуть - она напоминает о том, что заброшенный город медленно, но верно превращается во вторую Атлантиду.

И всюду следы разгрома - кровь на стенах, тела, бардак в помещениях и следы брошенных занятий. По остаткам новогоднего карнавала «Маскарад-1959», очень кстати прерванного нападением мутантов, можно определить, что город окончательно попрощался с крышей больше года назад.

После войны подводный город Раптур был задуман талантливым и богатым промышленником Эндрю Райаном как маленькое и самодостаточное сообщество лучших представителей человечества - мир свободного предпринимательства, не скованный надуманными ограничениями науки. Воплощенная «цепь индустрии», которая вытянет за собой культуру и искусство в мир прекрасного будущего.

Это интересно: за идеями и именем Эндрю Райана в игре угадывается философ-объективист российского происхождения Айн Рэнд (Алиса Розенбаум), выступавшая за разумный эгоизм, индивидуализм и неограниченную экономическую свободу.

Ключевую роль в последующих событиях сыграла доктор Танненбаум, открывшая вид беспозвоночных, умеющих генерировать стволовые клетки. Распахнулись перспективы лечения всех болезней, исправления внешности и неограниченных модификаций тела при помощи технологии «сплайса». Открытие прибрала к рукам компания бывшего контрабандиста Фрэнка Фонтейна. Новый рынок был освоен быстро и не без помощи агрессивной рекламы. Власть быстро утекала из рук Райана - опомнившись, промышленник ввязался с Фонтейном в состязание за потребителя, и количество «сплайсеров» резко выросло. Слишком поздно стало ясно, что злоупотребляющие «сплайсеры» сходят с ума - приобретая сверхспособности, они теряют разум и человеческий облик.

Будет ласковый дождь

Когда последние нормальные (ну, более или менее нормальные) люди погибли или заперлись в укромных местах, город был отдан на откуп мутантам. Теперь они здесь живут, охотятся друг на друга и на разных прибывших с поверхности Джеков.

Еще горит неоновая реклама, еще стоят дома смелой архитектуры, прославляющей оптимизм экзотического арт-деко, но все отмечено смертью и тлением. В этом городе страшно находиться - и вовсе не из-за мутантов. Да, они норовят соскочить с потолка, подкрасться сзади или изобразить невинный труп до тех пор, пока Джек не подойдет ближе. Впрочем, даже готовясь прыгнуть на Джека с потолка, мутанты громко клацают крюками, сыплют герою за шиворот штукатурку и бормочут себе под нос.

Сплайсеры порой действуют на нервы, но не вызывают страха - слишком много в них осталось от людей. Очень часто они выдают себя издали бормотанием, воплями, бессвязными молитвами, угрозами неизвестно кому и руганью. Кто-то зовет отца. Девушка, прыгая с потолка и нарезая героя ломтиками, требует вернуть ей дочь или утраченную молодость. Каждый мутант несет с собой личную трагедию. Каждый страдает, но не может вспомнить и осознать себя.

Кроме мутантов, в городе таится опасность техногенная - действующие оборонительные системы. Если попасться на глаза камере слежения, то по тревоге в направлении героя вылетят кустарного вида летающие сторожа. Они выглядят смешно, пока не откроют огонь из пулеметов. А стационарным сторожевым установкам даже камеры не нужны: заметив героя, они тотчас же начинают стрелять. Но роботы на то и роботы - их почти всегда можно обойти, обмануть или просто взломать, сыграв в мини-игру. Технику даже можно при желании... подкупить.

А что это за маленькие девочки в трогательных платьицах бродят по коридорам со странного вида шприцами в руках и сверкают красными глазами в темноте? Может, это подружки Садако или Альмы, которых разработчики вставили в игру для пущего страха? Девочки вонзают шприцы в трупы, извлекая вещество «адам», топливо для генных модификаций. Каждая Младшая Сестра - ходячая фабрика по переработке использованного адама в бесценное чистое вещество. Сестер давно бы переловили жадные до адама мутанты, если бы каждую не охранял огромный и мощный монстр - Большой Папочка.

Наверное, Джеку не стоит попадаться на глаза этаким чудовищам, напоминающим водолазов-культуристов? Нет. Папочки безобидны. Они даже не реагируют на героя. Только если подойти к ним и девочке близко, монстр угрожающе зарычит и оттолкнет Джека. Реагируют бронированные телохранители лишь на прямую агрессию, подавляя ее быстро и решительно. Бьют Папочки больно, но всегда - за дело.

Девочки занимаются своей нелегкой работой. Папочки трогательно за ними присматривают. Это какая-то семейная идиллия, а вовсе не ужасы нашего городка.

Так что же вызывает ощущение страха? Нет, вовсе не обитатели Раптура, а только лишь атмосфера этого места. Атмосфера зла, болезни и сумасшествия, которую разработчики воспроизвели так убедительно, что запах затхлости и сырой гнили просто стекает с монитора.

А патефоны в игре продолжают играть радостный джаз, со стен на нас смотрит оптимистичная реклама сплайса, и наивные рекламные объявления все еще звучат в опустевших коридорах.

От двух до шести

Атмосфера - это, конечно, здорово, но Джек попал в город не на экскурсию, а совсем наоборот - бить морды, стрелять, швыряться огнем, холодом, молниями и другими забавными вещами в стиле Dark Messiah of Might and Magic .

Есть у него плазмиды (боевые заклинания), есть и комплект оружия - револьвер, дробовик, пистолет-пулемет Томпсона, снайперский арбалет, кустарный гранатомет и любопытный огне-ледо-электромет.

Для каждого оружия есть три вида боеприпасов (это старая традиция System Shock), и унести с собой боезапас можно в очень ограниченных объемах. Приходится чесать голову - расходовать ли бронебойные пули на вредные сторожевые камеры или воспользоваться электрическим плазмидом: потратить ману, зато сэкономленные патроны оставить на более крупные цели. Тратить ли ценную взрывную дробь, и если да, то на кого. В каких случаях доставать гранатомет с гранатами, сделанными из кофейных банок («Все, я хочу кофе!»). Или вообще вынуть из широких штанин разводной ключ и ринуться с ним в атаку с криком: «А я экономить буду!»...

Кстати, бой исключительно разводным ключом - вполне рабочий вариант, если собрать хороший комплект боевых тоников (так здесь называют имплантаты). Тоники по большей части будут попадаться в торговых машинах, выдаваться в качестве награды или просто лежать в укромных местах. Одни курьезны, другие умеренно полезны, третьи «выстреливают» лишь в комплекте с другими.

Проблема в одном - с самого начала у героя всего два «разъема» под боевые заклинания и по два посадочных места под имплантаты боевые, хакерские и усиливающие. С этим много не навоюешь, и с двумя заклинаниями в бою особо делать нечего: джентльменский набор состоит как минимум из четырех. Ясное дело, нужны молнии, чтобы глушить технику. Желателен отвлекающий призрак-фантом под рукой, чтобы в случае опасности «отбросить хвост». А если понадобится растопить лед по дороге - неужели придется бежать за огнем к генетическому банку, чтобы поменять в активном комплекте один плазмид на другой?

Нет, так дело не пойдет. Герою надо развиваться. Надо увеличивать количество мест под плазмиды, под тоники (максимум до шести) - и еще неплохо бы нарастить себе красную полоску здоровья и синюю полосу евы - так здесь называют ману. Все это можно сделать у специальных автоматов, и все улучшения стоят серьезных... увы, не денег. Деньги в городе найти легко, но расходуются они на приземленные вещи - боеприпасы, аптечки, шприцы с маной. На улучшения самого героя тратится адам - та самая красная субстанция, которую собирают на уровне девочки под охраной «водолазов».

И где его добыть? Вынуть из девочек. А чтобы это сделать, надо сначала избавить их от телохранителей. Напасть на «водолаза» - значит, сильно его огорчить. После такого недружественного жеста Большой Папочка обычно обнаруживает недюжинную прыть, сбивает игрока с ног и вонзает в тело свою фирменную дрель. Каждый бой за адам требует серьезного планирования. Пока Папочка, не подозревая подвоха, бродит за Сестрой, Джек раскладывает мины (если есть) и при помощи арбалета втыкает в ключевых местах электрические растяжки (если есть). Вот здесь и проступает моральная дилемма: бродит себе «водолаз», серьезный и ответственный защитник, никого не трогает, а тут люди, до чужого адама жадные, его - гранатами.

Можно, конечно, утешить себя тем, что девочку можно будет потом спасти от незавидной участи и вернуть к нормальной жизни... или же всю перевести на адам - с летальным исходом для носителя. Во втором случае герой получит в два раза больше адама. Выбор влияет лишь на игровую концовку - будет она «хорошей» или «плохой». Однако первых трех Сестер надо спасти обязательно из соображений силового развития - уж очень хороший подарок выдадут герою за проявленное благородство.

Смерти нет

Большой Папочка, конечно, за себя постоит, и еще как. Но победить игрока он в сражении не сможет. Даже если он прикончит Джека, тот сразу же возродится в ближайшей камере воскрешения, чтобы прибежать назад и попробовать добить израненного телохранителя. А потом - еще раз и еще, если понадобится. Разработчики Bioshock довели до логического завершения идею «Смерти нет, выдумали ее», которая когда-то удивляла нас в Prey . Гибель героя теперь не завершает игру и даже не карается принудительной охотой на духов. На поле проигранного сражения Джек сможет прибежать сразу же - живым и практически здоровым.

Некоторых игроков такое нововведение удивило, кое-кого даже оскорбило - особенно привыкших к трудностям владельцев приставок. Как это так - игра, в которой может победить даже самый слабый? Игра, в которой даже не обязательно сохраняться и загружаться? А как же вызов, как же преодоление препятствий и сладость вырванной победы?

Я так скажу - рвать победу лучше у живых людей в многопользовательских режимах и в онлайновых играх. Разработчики линейного боевика в первую очередь рассказывают историю - и в случае с Bioshock это мрачная сказка, в которой не может быть счастливого конца. Рассказывая историю, публику можно пугать, ею можно манипулировать, провоцировать эмоции: гнев, радость, сопереживание. Вот только заставлять публику во время рассказа плясать вприсядку и выводить из зала тех, кто делает это недостаточно усердно, - привычка вредная.

Разработчики игры экспериментируют и с линейностью. Мы привыкли к тому, что каждый уровень, оставшийся позади, уходит в туманную даль навсегда. Здесь почти с каждого уровня можно вернуться на предыдущие, чтобы обшарить секретные места, вынуть адам из оставшихся позади Младших Сестер и сразиться со случайными мутантами (нет, это не симуляция жизни, а банальный respawn). При этом игра абсолютно линейна, и никто не испытывает по этому поводу неудобств, поскольку Джеку дана нить Ариадны - игрок идет от задания к заданию, поглядывая на стрелку, дружелюбно указывающую ему каждый поворот.

Всегда приятно, когда создатели игры думают в первую очередь об удобстве игрока. Эргономичность - вежливость разработчиков, а Bioshock выполнен исключительно эргономично и удобно: разве что автоматического подбора вещей нет, и каждую аптечку, каждый патрон приходится хватать вручную (дань традициям).

Игра услужлива до такой степени, что может смутить игрока, привыкшего к заданиям в духе «пойди туда, не знаю куда, а если ты заблудился, то ошибка не у нас, а в твоем ДНК». В Bioshock не выйдет не только заблудиться, но и банально «застрять». Стоит бесцельно пошарахаться по уровню, как сработает система, угадывающая моменты затыка, и предложит помощь. Сначала это будет намек - дескать, помнишь ли ты, что тебе надо найти железные ботинки? Потом намек сменится прямой подсказкой для тех, кто невнимательно слушает аудиодневники, - ботинки, мол, лежат в библиотеке.

Поведение игрока анализируется еще и на предмет того, не упускает ли он какие-то моменты игрового процесса. Может, он забыл, что на каждом уровне надо обыскивать шкафы, коробки и тела на предмет ценных вещей? Или набрал кучу денег, но прошел мимо торгового автомата, продающего аптечки, которых у Джека как раз не хватает? Искусственный интеллект, присматривающий за игрой, меня порядком повеселил - и подсказками «по делу», и забавными промахами. Кого-то он, возможно, будет раздражать - это не страшно: виртуального надзирателя можно отключить в меню.

Свобода это рабство

Город интерактивен - и не только в том смысле, что ящики можно раскидать, а в торговых автоматах приобрести полезные вещи. Эффект создается из мелочей. Из кранов льется вода, музыкальные автоматы действительно играют джаз, а из слот-машин можно выбить джек-пот. В развлекательных центрах работают даже автоматические пророки - они, как водится, предсказывают всякие пакости. Если вам повезет набрести на пианино или гитару, трудно будет сразу оторваться от наигрывания дьявольских трелей.

Разработчики поощряют собирательство, и это, безусловно, оценят поклонники серии Thief . Одно дело - подобрать плохо лежащую аптечку или выпавший из ослабевших рук мутанта револьвер. Другое дело - обшаривать каждый письменный стол, каждый ящик и, само собой, каждый труп (в первую очередь убитых мутантов - их тела быстро растворяются в воздухе). Чаще всего обнаруживаются деньги в небольших количествах, боеприпасы и другие расходные материалы - аптечки, синие шприцы с евой и приборчики для одноразового взлома. На поздних уровнях можно собирать даже всякий мусор, из которого потом при помощи специфических «изобретательских» машин герой сможет собрать редкие боеприпасы и другие полезные вещи.

Раздав игроку огромный комплект разных боеприпасов, солидный набор плазмидов и тоников, разработчики обрекли его на свободу выбора тактики боя - ту самую игровую свободу, которая одних радует, а других пугает. Что, например, можно сделать с рядовым мутантом? О, здесь глаза разбегаются от возможностей! Застрелить обычными пулями или противопехотными (против техники выбор стоит между бронебойными и электрическими). Можно банально взорвать гранатой из-под кофе. Подложить ему мину или растяжку из арбалета. Подставить его охранным системам, пометив как врага (экзотический способ). Если рядом с игроком летает взломанный им охранный робот, можно просто самоустраниться - пусть работает техника.

Можно воспользоваться плазмидом телекинеза, работающим как гравипушка Гордона Фримена, и швырнуть в мутанта газовый баллон. Можно поджечь разлитый бензин, организовав огненную стену между собой и монстром, - зря, что ли, разработчики старательно разливали по всем уровням бензиновые лужи и расставляли баллоны? Наконец, никто не помешает бросить огненный шар прямо в мутанта. Эффект получается отменный. Если рядом открытая вода, горящий мутант попробует прыгнуть в нее - тут вы тоже времени не теряйте, бейте прямо по воде молниями.

Вообще, плазмиды открывают море возможностей. Ловушка-циклон подбрасывает врага к потолку батутом. Можно ударить молнией и, пока мутанта трясет, добить его стремительным домкратом. Или заморозить, а потом разбить на мелкие кусочки - быстро и безопасно (только при этом уже не получится обобрать тело). Иногда подраненные мутанты убегают к ближайшей станции первой помощи - если вы об этом позаботились заранее и взломали станцию, то она не вылечит, а отравит врага. Сюрприз!

Для тех, кто любит бомбы «два в одном», есть возможность прицепить мину к взрывоопасному баллону и бросить во врага всю получившуюся конструкцию. Наконец, для самых изобретательных - хит сезона, самое безумное оружие, напоминающее о лучших временах Postal , - дохлые коты! Ими можно забить до смерти даже Большого Папочку. А уж если кота предварительно поджечь...

Система повреждений, впрочем, незамысловата. Искусственный интеллект тоже. Он толковый, но без особых прорывов. Все это мы уже видели, все выполнено по современным стандартам. Враги обучены настораживаться, услышав героя. Заметив Джека, они переходят в режим атаки, а потеряв - в режим поиска с соответствующими комментариями вслух. Бой мутанты ведут бесхитростно - наступают, уклоняются от атак. Стрелки стараются двигаться боком и смещаться на выгодную позицию. Никто не бегает от гранат - напротив, на приземлившуюся у ног мину мутанты смотрят с уморительно-озадаченным видом. Единственная заметная проблема у ИИ - частые попытки стрелять в игрока сквозь стены, чем грешат как мутанты, так и автоматические пушки. А пули в игре сквозь стены не летают, хотя могут пробить стекло и быстро раскидать завал из легких ящиков, за которыми прячется игрок.

От обвинений в однообразном игровом процессе откреститься игре будет сложнее. Как ни крути, по всем двенадцати с гаком уровням герой проходит в замкнутом пространстве города - нет ни сражений с шумными китами, ни отстрела мутантов из больших пушек, ни боевых заплывов на батисферах. Да и мутанты, в общем, одни и те же - меняются лишь внешность и оружие в руках, да еще к концу игры мутанты отъедаются.

Единство места в наши дни не модно, и по современным меркам игре не хватает динамизма действия в стиле Half-Life 2 . Встречаются и задания «собери-подай-принеси», которые неплохо бы смотрелись в 1999 году, но сейчас наводят на мысли об искусственном затягивании игры. Однако в действительности неторопливость Bioshock вытекает из его ролевых элементов. Если вспомнить, что от игрока предполагается хотя бы минимальное любопытство в отношении окружающих его интерьеров, эксперименты с тониками и плазмидами и внимание к плавно раскрывающимся деталям сюжета (а его легко упустить, если не раскрыть глаза и уши), то становится понятно, что спешка здесь противопоказана. Тот, кто пробежит игру быстро, просто ее не увидит. Но неторопливый игрок будет вознагражден сполна.

Под толщей воды и тонким стеклом Джек пройдет через весь город, энергично уменьшая его население, чтобы в конце концов узнать о своем предназначении и исполнить его. Вместе с ним мы бросим последний взгляд на гибнущий Раптур, медленно превращающийся в груду развалин и бледную тень былого величия. Если Джек сделает то, что должно, он вновь сможет увидеть солнечный свет.

Но увядающая красота подводных чертогов не забудется никогда.

Подводный мир мечты

Жизнь в подводном городе прекрасна и удивительна. Много сокровищ, опасностей и секретов таит город Раптур. Возможности для развития и взаимодействия с окружением герою даны просто безграничные по меркам боевиков и очень хорошие даже для ролевых игр. Но некоторые термины могут с непривычки озадачить. Что такое «адам»? Какое он имеет отношение к «еве»? Пьются ли «тоники» и жгутся ли «плазмиды»? Как в игре работают хакеры, и зачем они все ломают?

За туманными терминами скрывается простая и ясная система, проверенная временем. Давайте назовем вещи своими именами, и все станет ясно.

Здоровье

Здоровье - красная полоска HP. Если в бою она исчерпается, герой очнется в камере воскрешения с неполным здоровьем и евой. После этого он сможет сразу же продолжить бой, вернувшись на место гибели. Здоровье восстанавливается обычно аптечками первой помощи, которые можно накапливать и использовать по мере необходимости, бинтами или едой - их накапливать нельзя, они используются сразу же, как игрок их берет.

Это интересно: в подводном городе очень много разнообразных алкогольных напитков. Они могут опьянить игрока (и, говорят, привести в результате к развитию алкоголизма), восстанавливая при употреблении здоровье, но отнимая еву небольшими порциями. Кофе и сигареты действуют в обратном направлении - восстанавливают еву, но отнимают здоровье.

Деньги

Деньги - доллары, которые герой берет там, где они плохо лежат. А лежат они плохо везде, даже в сейфах, которые можно взломать при помощи хакерских навыков и доли удачи. Деньги обмениваются в торговых автоматах на ценные вещи, аптечки, шприцы с евой и другую приземленную материю. Лучший источник денег - дохлые Большие Папочки. При себе игрок может иметь не больше пятисот долларов, так что деньги имеет смысл тратить при первых же признаках нехватки нужных в хозяйстве вещей.

Плазмиды

Плазмид - это боевое заклинание. Когда Джек бьет врага молниями, сжигает огнем, заставляет броситься на призрачную обманную тень или на своих же товарищей-мутантов - он использует плазмиды. Ева - это мана, синяя полоска магии, которая расходуется на использование заклинаний. Основной способ восстановления евы - шприцы с синей жидкостью, в которой без труда угадываются зелья маны.

Плазмидов в игре несколько, и для многих из них существуют усиленные версии.

Молния

Electrobolt

Универсальный электрический удар, способный выручить практически в любой ситуации. Монстров электричество временно парализует, делая уязвимее к ударам разводным ключом. Технику - временно выводит из строя, давая возможность проскочить мимо или затеять взлом. Молнией можно открыть дверь, запертую на электронный замок, или обезвредить электрическую ловушку. При попадании в воду молния поджаривает всех, кто в ней находится.

Само собой, этот плазмид входит в джентльменский набор - то есть иметь его при себе я бы посоветовал всегда.

Огонь

Incinerate

Огонь эффектно поджигает врагов, нанося огромный, но растянутый по времени урон (горящий мутант постарается прыгнуть в воду, если найдет ее поблизости, - и тогда можно закоротить его молнией). На уровнях очень часто встречаются горючие лужи, которые могут образовать опасную огненную стену между героем и монстром. Кроме того, при помощи огня можно эффектно плавить лед, открывая сюжетную дорогу или секретные места.

Огонь применяется не так широко, как молния, так что его в случае необходимости можно заменять другими плазмидами (напоминаю, что максимальное количество активных плазмидов, которые игрок может держать при себе всегда, - шесть штук). Однако желательно все же иметь его при себе.

Телекинез

Telekinesis

Еще один плазмид из джентльменского набора. При помощи телекинеза игрок может передвигать вещи, хватать и бросать во врагов ящики и взрывоопасные баллоны, обезвреживать ловушки и притягивать к себе ценные вещи из недоступных мест. Телекинез очень облегчает бой с мутантами, швыряющими гранаты или зажигательные бутылки. Его можно применять вместе с огнем, швыряя во врагов горящие предметы.

Мишень-обманка

Target Dummy

Универсальный спасательный плазмид, который имеет смысл держать наготове всегда, когда есть опасность наткнуться на засаду. Призрачная мишень (она же - «чучелко», она же - «дурилка картонная») эффективно отвлекает монстров на себя в течение нескольких секунд, давая возможность подготовиться к атаке (атакованный монстр обычно переключает внимание на героя).

Чучелко - безусловный и обязательный плазмид для джентльменского набора.

Ледяной удар

Winter Blast

С помощью ледяного удара можно замораживать технику, замедляя течение жидкости в мини-игре и облегчая взлом.

Гипноз Большого Папочки

Hypnotize Big Daddy

Уникальный плазмид, который можно получить лишь в том случае, если спасти трех Младших Сестер подряд. Гипноз тратит при использовании всю полоску евы, но на несколько минут «вербует» Большого Папочку в телохранители к игроку, заметно облегчая жизнь. Это плазмид джентльменского набора для тех, кто не прочь загребать жар чужими руками. Вдобавок в бою Папочка может хорошо пострадать, и это облегчит потом бой за адам.

Осторожно - даже прирученный Папочка может обратиться против игрока, если решит, что тот на него напал.

Гнев

Бывает полезен, когда враги нападают вдвоем или в большем количестве. Гнев обращает врага против его же товарищей, но широко не применяется из-за ненадежности - для отвлечения лучше использовать чучелко.

Стая насекомых

Insect Swarm

Выпускает стаю жалящих насекомых, которые атакуют ближайших врагов, дезориентируя их. Обычно не используется из-за невысокой эффективности по сравнению с чучелком. Вдобавок пчелы обычно нападают на прирученного Большого Папочку, если он случится поблизости, и заставляют того пересмотреть свое отношение к герою.

Ловушка-вихрь

Cyclone Trap

Мина, подбрасывающая врага в воздух. Бесполезна, так как не наносит большого урона, а ее мелкие размеры не гарантируют попадания монстра в ловушку.

Бычий глаз безопасности

Security Bullseye

Помечает монстра «врагом» для систем безопасности, вызывая огонь автоматических пушек (если они будут поблизости) или оборонительных летающих систем (если рядом есть камера). Бесполезный плазмид, годится только для развлечения.

Адам

Адам - это опыт, XP, мера продвинутости игрока. Адам можно потратить в автоматах «Сад собирателя» на приобретение новых плазмидов (и улучшенных версий старых), на покупку дополнительных мест под тоники и на увеличение полоски магии и здоровья. Основной способ получения адама - ликвидация Больших Папочек, мешающих вытрясти адам из Младших Сестер - девочек со шприцами, которых на каждом уровне обычно по две-три. Еще адам можно получить в подарок, если идти по пути добра и спасать девочек (при этом герой получает намного меньше адама, так что подарок - это как бы компенсация за усилия).

Взлом

Взлом - это мини-игра, победив в которой игрок получает полезные плюшки.

Игра представляет собой классическую головоломку «Водопроводчик» (Pipes), в которой надо быстро выстроить из прямых и изогнутых труб путь для жидкости, открывая каждую клетку с отрезком трубы щелчком мыши и меняя трубы местами. Если успеть выстроить дорожку для текущей жидкости к нужному «выходу», взлом состоится. Если жидкость попадает в тупик, короткое замыкание сильно бьет по здоровью игрока (однако никогда его не убивает).

Кроме труб в клетках встречаются «нерабочие» места и кнопки тревоги - случайное нажатие на такую кнопку прекращает взлом и поднимает тревогу на уровне. В некоторых местах «плохие» кнопки полностью перекрывают дорогу жидкости - избежать «невозможного» взлома помогут полезные тоники. Некоторые виды защитной техники можно обезвредить взяткой. Если игрок имеет при себе автоматический взломщик, его можно потратить на то, чтобы мгновенно и с гарантией осуществить взлом, даже не начиная мини-игру.

Разная техника - разные эффекты от взлома:

  • Сейфы открываются.
  • Двери с кодовыми замками открываются, не требуя кода.
  • Защитные пушки, гранатометы и огнеметы игнорируют героя. Они начинают отслеживать мутантов и атаковать их самостоятельно.
  • Камеры слежения поднимают тревогу при виде мутантов и призывают нейтральных к игроку, но враждебных к мутантам летающих роботов.
  • Летающие роботы начинают охранять героя - они нападают на врагов лишь в том случае, если нанесли урон игроку или игрок нанес урон им.
  • Торговые автоматы снижают цены и расширяют ассортимент.
  • Машины для изобретения требуют меньшего количества ингредиентов для обмена на «изобретенные» предметы.
  • Медицинские станции вместо того, чтобы лечить раненых врагов, травят их.

Тоники

Тоник - это пассивное умение, или, по-простому, имплантат. Тоники вставляются в свободные посадочные места, которых в начале у героя шесть - два на боевые тоники, два на хакерские и два на физические (и еще два места под заклинания-плазмиды). Дополнительные места под тоники и плазмиды покупаются за адам в «Садах собирателя». Чаще всего игрок будет находить тоники на уровнях в виде ярких разноцветных фиалов. Но их можно купить, получить в подарок за хорошее поведение или в виде «открытий» за активное фотографирование врагов в игре. Два тоника одинакового типа можно вешать одновременно, и их эффект будет складываться.

Тоников в игре масса, и среди них много мусора. Я перечислю лишь самые полезные.

Физические тоники

Естественный камуфляж (Natural Camouflage ) - с ним игрок, стоя на месте, растворяется в тени и становится незаметным (если только кто-то не смотрел на него в тот момент, когда он остановился). Эффект потрясающий - буквально на грани нечестной игры. Вдобавок этот тоник окажется полезен тем, кто любит ближний бой. Добывается путем тщательного изучения исчезающих мутантов.

На заметку: в состоянии скрытности герой может перезаряжаться, но любой выстрел или удар выводят его из тени. Впрочем, если враг так и не обнаружил героя, то через пару секунд тот опять - внезапно и плавно - скроется из вида.

Жажда крови (Bloodlust ) - восстанавливает здоровье и еву, когда герой бьет врагов разводным ключом. Незаменим для того, кто избрал путь ближнего боя. Изобретается на уровне «Форт Шалостей».

Медицинский эксперт (Medical Expert ) - здоровье при использовании аптечек восстанавливается более крупными порциями. Подбирается на уровне «Дары Нептуна». Тоник второго уровня игрок получит в «Форте Шалостей».

Спортивный рост (SportBoost ) - ускоряет передвижение игрока и удары в ближнем бою. Незаменимо и очень просто добывается путем изучения «рукопашных» мутантов (Thuggish Splicer).

Боевые тоники

Мастер кувалды (Wrench Jockey ) - усиливает урон от ударов ключом. Незаменимо для того, кто выбрал ближний бой. Добывается в медицинском павильоне.

Крадущийся с ключом (Wrench Lurker ) - делает шаги более тихими (элемент скрытности) и усиливает удары против врагов, которые игрока не видят. Добывается на уровне «Дары Нептуна», полезен для того, кто любит ближний бой.

Глаз фотографа (Photographer’s Eye ) - ускоряет исследование врагов. Добывается путем усиленного изучения Папочек системы Рози.

Бронированный панцирь (Armored Shell ) - уменьшает урон в ближнем бою и от пуль. Незаменим в ближнем бою. Свободно продается на уровне «Медицинский павильон».

Изучение урона (Damage Research ) - увеличивает эффект усиленного урона у тех врагов, которых вы изучили. Найти можно на уровне «Гефест» рядом с недостроенной бомбой.

Статический разряд (Static Discharge ) - электрическая «шкура», которая бьет током всех, кто дерется с героем в ближнем бою с шансом временно парализовать. Тоник требует особой осторожности вблизи Больших Папочек - разряд может вызвать их гнев. Первый уровень добывается в медицинском павильоне, второй - от исследования мутантов-стрелков.

Хакерские тоники

Специалист по сигнализации (Alarm Expert ) - при взломе убирает с поля две (четыре) клетки с сигнализацией. Незаменимо для вскрытия сейфов на поздних уровнях. Добывается в театре форта Шалостей, второй уровень тоника - на уровне «Точка Прометея».

Сосредоточенный взломщик (Focused Hacker ) - при взломе убирает две (четыре) «бесполезных» клетки. Первый уровень - в «Дарах Нептуна», второй - на «Площади Аполлона», в здании на четвертом этаже.

Эксперт по взлому (Hacker Expert ) - при взломе убирает сигнализацию и «бесполезную» клетку. Первый уровень - в медицинском павильоне, второй - в «Саду собирателя» в форте Шалостей.

Медвежатник (Safecracker ) - сильно упрощает взлом сейфов, убирая ненужные клетки и замедляя течение жидкости. Первый уровень - награда за спасение шести Сестричек, второй можно найти в комнате для вскрытия на уровне «Точка Прометея».

Эксперт по безопасности (Security Expert ) - сильно упрощает взлом защитных пушек, камер и летающих роботов. Добывается в медицинском павильоне.

Быстрый взломщик (Speedy Hacker ) - замедляет течение жидкости в мини-игре, здорово облегчая жизнь. Добывается в медицинском павильоне.

Научные исследования

На уровне «Дары Нептуна» игрок получит в свое распоряжение научно-исследовательский фотоаппарат. Это очень ценная вещь - с помощью камеры игрок в каждом бою сможет делать по два снимка каждого встреченного по дороге монстра, продвигаясь в научном знании и получая две вещи: усиленный урон против конкретного вида врагов и ценные тоники. Всего уровней знания - пять, и то, как быстро герой изучит врага, зависит от качества фотографии.

Критерии качественного снимка простые:

  • Монстр должен быть виден на фотографии весь.
  • Он должен находиться по центру снимка анфас и как можно более крупным планом (фотоаппарат позволяет немного приближать изображение).
  • Желательно, чтобы монстр в момент снимка был жив и чем-нибудь занимался (в идеале - атаковал героя или воевал еще с кем-нибудь).
  • Если на снимке более, чем один монстр (остальные не обязательно должны быть живыми), это засчитывается как дополнительный плюс.

Фотографировать надо всех мутантов, всю враждебную и нейтральную технику (дружественная не считается за подходящий объект), всех Больших Папочек и всех Младших Сестричек (за их изучение герой получает прибавки к здоровью и мане). От боя фотография отвлекает незначительно, но эффект дает потрясающий.

Изобретения

Гордым словом «изобретения» в игре называется очень простая концепция, когда игрок собирает ненужные детали и мелочевку по всему уровню, а потом подходит к особой «Изобретательской» машине и обменивает на редкие боеприпасы, устройства для взлома и другие вещи, которые обычным способом найти очень сложно.

Это лучший и самый простой способ добывать самые эффективные типы боеприпасов в игре.

Улучшения оружия

Время от времени на уровнях будут встречаться машины со странным названием Power to the People (не иначе как «Власть народу»). Это очень приятные машины, они могут взять и модифицировать ваше оружие - один раз, зато бесплатно. Каждый тип оружия может иметь два варианта модификации.

Поскольку эти агрегаты встречаются редко, в первую очередь надо улучшать то оружие, которым вы пользуетесь чаще всего.

Типы оружия

В игре не так много оружия, как типов боеприпасов и улучшений для него. Особняком стоит лишь...

Разводной ключ

Простая и надежная вещь, которая может не просто сослужить хорошую службу, но и стать основным оружием во всей игре, если игрок почувствовал вкус к «бойцовым» тоникам. Способ применения простой - подошли, стукнули. Или так - дернули током, подошли, пристукнули (одного раза по голове достаточно). Ключом можно пробивать бреши в скриптовых завалах, разбивать замки на дверях и бить стекла.

Револьвер

Простое оружие, которое к середине игры может стать слишком слабым, как это часто бывает в боевиках с «единичками». Однако револьвер очень точно бьет, и его всегда можно использовать для того, чтобы «метить» врагов, призывая на их головы гнев дружественных к герою загипнотизированных Больших Папочек и взломанных вами охранных «карлсонов».

Возможные улучшения: увеличенный магазин (снимает кучу проблем с перезарядкой) и повышенный урон.

Это интересно: все полученные с помощью машины «Власть народу» модификации наглядно отображаются на оружии и нарисованы так качественно, что порой даже начинаешь смутно понимать, как именно эти «пристройки» работают.

Стандартный боеприпас: обычные патроны - хороши на первых пяти уровнях, когда есть возможность прицелиться и снять врага выстрелом в голову. Потом устаревает и годится лишь для «науськивания».

Редкий боеприпас: бронебойные патроны - хороши для того, чтобы «снимать» издали защитные механизмы: пушки и камеры. Их можно использовать и в бою с Большими Папочками, но лишь как средство последней надежды.

Изобретаемый боеприпас: противопехотные патроны, что бы это ни значило. Расшифровывается термин просто: они дают усиленный урон против мутантов. Выстрел в голову почти всегда смертелен для мутантов вплоть до уровня «Гефест».

На заметку: изобретенные боеприпасы можно добывать не только через машины для изобретения. Они попадаются на уровнях сами по себе и иногда выдаются герою в виде награды. Но встречаются исключительно редко.

Дробовик

Не слишком полезная вещь в условиях боя с быстро двигающимися мутантами - долгая перезарядка после четырех выстрелов и солидный разброс очень мешают, хотя один лишь выстрел в упор сносит почти любого мутанта на ранних уровнях. Другое дело - борьба со стационарными пушками и крупными целями (читай Папочками), где дробовик позволяет нанести быстрый и серьезный урон.

Возможные улучшения: ускоренная стрельба или возросший урон. И то, и другое умеренно полезно.

Стандартный боеприпас: обычная дробь. Областей применения немного - для мутантов дробовик слишком медленный, для техники - неэффективный, для Папочек - слабый.

Редкий боеприпас: электрическая дробь. Хорошая вещь, когда нужно выскочить из-за угла и одним выстрелом снести сторожевую пушку. Неплохо работает и против Папочек, заменяя электроплазмид.

Изобретаемый боеприпас: взрывчатая дробь. Область применения туманна. Я использовал ее для: 1) экономии других боеприпасов; 2) в боях с боссами и 3) от нечего делать.

Это грустно: смена боеприпаса в оружии всегда сопровождается перезарядкой. В случае с дробовиком процесс смены одного типа патронов на другой очень долог и болезнен. Хотя в случае опасности можно всегда отменить перезарядку и быстро вынуть другое оружие или использовать плазмид.

Пистолет-пулемет

Замечательная штука в ближнем бою - поток свинца, изрыгаемый «чикагской пишущей машинкой», ошеломляет мутантов и обладает замечательной останавливающей силой. А на среднем и большом расстоянии «Томпсон», увы, бесполезен - разброс такой, что патроны пойдут в молоко, а позволить себе этого герой не может - слишком мало патронов он носит с собой.

Возможные улучшения: уменьшенная отдача (полезна для любителей длинных очередей), увеличенный урон (это стоит взять в первую очередь).

Стандартный боеприпас: хлеб и масло. Валяется везде металлическими «блинчиками». Дешевый, распространенный - в общем, жаловаться грех.

Редкий боеприпас: противопехотный. Очень помогает в борьбе с отожравшимися мутантами на последних уровнях. Претензия одна - слишком уж этих патронов мало, на всех не хватает.

Изобретаемый боеприпас: бронебойный. Область применения - Большие Папочки. И только они.

Гранатомет

Забавная штука, склепанная из подручных материалов. Смешной на вид гранатомет очень эффективен против больших групп мутантов и просто спасает жизнь в сражениях с Большими Папочками.

Возможные улучшения: усиленный урон (сойдет) и сведенный к нулю урон игроку от собственных гранат. Это интересно и здорово, это позволяет стрелять гранатами в упор. «Брать, непременно брать!»

Обычный боеприпас: гранаты из кофейных банок. Летят по пологой траектории, пару раз подпрыгивают, потом взрываются. Обладают интеллектуальной системой распознавания врагов - если врежутся в мутанта, пушку или Папочку, рванут сразу. Такой кофе мне по нраву. Проблема лишь в одном - слишком их мало. Мутантом вряд ли достанется много этих гранат - их и Папочкам-то может не хватить.

Редкий боеприпас: гранаты-мины. Незаменимы, если вы ожидаете нападения. Срабатывают на большой площади, сносят мутантов просто и надежно.

Изобретаемый боеприпас: самонаводящиеся ракеты. Взрываются красиво, в полете подруливают, но особенно не нужны, так как промазать по Большому Папочке чрезвычайно тяжело. Впрочем, в хозяйстве сгодятся.

Химический метатель

Проще говоря, огнемет с возможностью метания льда и электрического геля. Не слишком полезная вещь, хотя области применения есть и у него.

Возможные улучшения: уменьшенный расход боеприпасов и увеличенная дальность метания. Первое умеренно полезно, второе брать не имеет смысла.

Стандартный боеприпас: напалм. Хорошо поджигает мутантов, заменяя огненный плазмид. В бою не слишком надежен, но урон дает солидный.

Редкий боеприпас: жидкий азот. Замораживает врагов, заменяя соответствующий плазмид. Область применения сомнительна.

Изобретенный боеприпас: электрический гель. Заменяет плазмид-молнию. Хорошо останавливает Больших Папочек.

Арбалет

Классическое снайперское оружие - вам понравится, особенно тем, кто изучил мутантов-невидимок и сам научился прятаться. На поздних уровнях будет много удобных мест для снайперской стрельбы. Скорострельность, конечно, неважная, и перезаряжаться придется после каждых пяти выстрелов. Зато истраченные болты можно будет подбирать и использовать повторно. Некоторые, конечно, будут ломаться, но эффект экономии налицо. И унести с собой можно за три десятка стандартных болтов, а это очень хороший запас.

Возможные улучшения: усиленный урон (непременно!) и уменьшенный шанс поломки болта (для экономных).

Стандартный боеприпас: то, что вы будете использовать чаще всего.

Редкий боеприпас: зажигательные болты. Помогают нанести дополнительный урон, если попасть в голову затруднительно и система «один выстрел - один труп» может не сработать.

Изобретаемый боеприпас: ловушки-растяжки - маленькая смерть на веревочке. Выстрелите в стену, и стрела отбросит шнур в противоположную сторону (не забудьте отойти в сторонку). Тот, кто заденет искрящий «провод», либо сдохнет сразу (мутант), либо очень пострадает (игрок или Большой Папочка). Если печально повесить голову и вонзить стрелу в пол, шнур протянется вертикально, что исключительно удобно для борьбы с «водолазами».

1 2 Все