Шерлок холмс ps3 прохождение. Прохождение The Testament of Sherlock Holmes


Интерфейс:

Esc – меню
Курсор в виде глаза – посмотреть поближе
Курсор в виде руки – действие
Инвентарь – правая кнопка мыши (диалоги, документы, карта, заключения, предметы)
Локации, которые вы один раз посетили, автоматически отмечаются на карте, и можно экономить время, мгновенно перемещаясь по карте.
Поговорить с персонажем – подойти к нему вплотную и кликнуть мышкой.
Передвижение персонажа – зажать левую кнопку мыши.
Бежать – Caps Lock
Присесть – левый Ctrl

Холмсу скучно, и Ватсон рекомендует ему сходить в книжный магазин Барнса за новинками. Возьмите спички со стола Холмса (слева от окна) и выходите на улицу. Напротив дома стоит мальчик, который продает газеты. Поговорив с ним о последних новостях, отправьте его побольше разузнать о визите скандинавской принцессы и идите налево. На перекрестке сверните направо, а на следующем перекрестке - налево. На углу расположен книжный магазин.
Хозяин магазина скажет, что недавно получил две новинки – «Справочник о рыбах» и «Легенды о пиратах». Возьмите книжки на столе слева от Барнса и идите домой. По дороге Холмса окликнет Ватсон, который стоит у ворот серого особняка.
Войдите в ворота и поговорите с хозяином, мистером Стенвиком, и полицейским Рафлсом. Они расскажут, что пропал слуга-маори по имени Баопа, и это уже не первый случай за последнее время. Идите на задний двор.
Дойдите до хижины и посмотрите на дверь – замок не взломан. Задерите голову и с притолоки снимите клочок желтой ткани. В хижине осмотрите странный рисунок на полу. С помощью лупы исследуйте таз и заберите с собой серый шарик вещества, похожего на опиум. Выходите из хижины налево и смотрите под ноги - вы должны увидеть следы. Измерьте их рулеткой (размер 40, подошвы подкованы) и идите к забору. С помощью лупы и рулетки изучите следы под забором (их оставили два человека, а из подошвы правого ботинка выскочил гвоздь). Также вы должны найти в левом верхнем углу экрана рыбью чешую - Холмс решит исследовать ее под микроскопом.

Задерите голову – зубья забора погнуты, нужно посмотреть поближе. Выходите на улицу и поверните налево, пройдите в первый проход слева и подберите лестницу. Вернитесь назад и примените лестницу на забор, затем нажмите на лестницу и залезьте наверх. Снимите с забора клочок веревки и возвращайтесь к Ватсону. Объясните Стенвику, что его слугу похитили двое, и идите на Бейкер-стрит.
Холмс решит исследовать найденные улики, а Ватсон пойдет на улицу за новостями.
Кликните по стулу около рабочего стола Холмса (справа у окна).
В инвентаре нажмите на чешую, выйдите из инвентаря (Esc) и нажмите на микроскоп – чешуя автоматически окажется под микроскопом. Выберите пинцет и примените его на чешую – Холмс скажет, что это окунь.
В инвентаре выберите кусок ткани и положите под микроскоп, далее просто нажмите на ткань. Холмс запишет во вкладку «Заключения», что это индийский лен.
Выберите веревку и нажмите на микроскоп, отщипните кусочек пинцетом. Выйдите из режима просмотра и положите волокна в блюдечко аппарата (слева на столе). Со стола возьмите растворитель (попадет в инвентарь) и примените на аппарат – Холмс скажет, что это угольная сажа, смешанная с пресной водой.
Выберите шарик и положите его под микроскоп. Разрежьте его скальпелем, а высыпавшиеся крупинки возьмите пинцетом. Выйдите из режима просмотра и положите крупинки в аппарат. Со стола возьмите кислоту и примените ее на аппарат. Достаньте из инвентаря спички и зажгите свечу на аппарате. После ролика Холмс скажет, что это опиум, смешанный с морфием.

Играем за Ватсона.
Подойдите к мальчику-продавцу, и тот скажет, что у скандинавской принцессы пропал один из телохранителей. Переместитесь в магазин Барнса и спросите у хозяина, нет ли у него книги по истории маори. Такая книга есть, но ее придется поискать самостоятельно. Книга лежит в среднем отсеке магазина на столе. Возвращайтесь домой и поговорите с Холмсом. Тот скажет, что теперь надо найти место, где работает один из похитителей Баопы. Перед вами появится вопрос, на который нужно ответить, напечатав на клавиатуре «Порт» (подсказки - чешуя и веревка).
Выходите на улицу, поверните направо и нажмите на кэб.

Идите в паб и поговорите с барменом. Он порекомендует навести справки в доме за мостом, на стене которого есть изображение якоря. Кроме бармена, в пабе есть еще один человек, который ждет протез руки, но его никак не пришлют.
Выходите на улицу и идите налево вдоль домов, перейдите мост и идите вперед до освещенного дома. На его стене есть якорь, но дверь заперта. Войдите в дом напротив и поговорите с женщиной. У нее неделю назад пропал сын, и она молится около алтаря с его вещами. Женщина скажет, что недавно здесь был человек с серебряным глазом, после чего сын исчез. После разрешения осмотрите алтарь и заберите подвеску с серебряным пеликаном.
Вернитесь в паб и еще раз поговорите с барменом. Он знает человека с серебряным глазом – это Грязнуля Соммерс. Он сидел за столиком за занавеской и целый вечер держался за нож. Попросите разрешения осмотреть стол и запомните символы, которые Соммерс вырезал на столешнице.

Пора осмотреть территорию порта. Идите мимо дома с якорем, и вы увидите ролик, как неподалеку тошнит какого-то человека. Поговорите с ним, и тот расскажет фантастическую историю. Он работает почтальоном, и вчера нес посылку. Его остановили несколько человек и силой заставили выпить какую-то гадость. Когда он очнулся, посылки уже не было. Он даст Холмсу бутылку с остатками пойла, в котором тот узнает самогон. Нужно разыскать мошенников – может, посылка еще у них?
Пройдите направо и поднимитесь по лестнице. Идите вперед и никуда не сворачивайте, пока не увидите узкий проход между домами. Перейдите по доске над провалившейся мостовой, и вы войдете в небольшой двор, в углу которого валяется много бутылок. В инвентаре выделите бутылку и постучите в дверь. На стук выйдет человек, который после короткого разговора отдаст посылку. Заодно покажите ему подвеску, и тот скажет, что видел такую же у члена их шайки, который недавно пропал. Подвеску тому дал некий Браннок, человек с заячьей губой, которого можно найти около склада 12.
Выходите из двора и поверните направо, спуститесь вниз по лестнице и идите мимо колодца до освещенного склада. Это склад 12 (на нем есть табличка). Ворота заперты - как же попасть внутрь? Задерите голову – над воротами есть разбитое окно. Обойдите склад и посмотрите через очень грязное стекло – через него видно склад изнутри.
В инвентаре откройте посылку ножом (лежит в инвентаре) и достаньте протез руки. Вернитесь в паб и отдайте протез человеку у стойки. Заберите крюк, который тот носил вместо руки (лежит на стойке). Идите к дому с якорем и найдите веревку на мешках справа от двери. В инвентаре соедините веревку и крюк и идите к складу 12.
Примените конструкцию на разбитое окно. Холмс закинет удочку и будет держать веревку.

Играем за Ватсона.
Обойдите склад и, зажав левую кнопку мыши, протрите грязное стекло.

Зажав левую кнопку мыши, раскачивайте удочку, чтобы подцепить с пола тяжелую гирю. Когда вы это сделаете, не отпускайте кнопку мыши, а прицельтесь и попадите по щеколде.
Заходите внутрь. Сразу справа от двери подберите лом и откройте им ближайший ящик – внутри лежат паруса. Идите вперед и смотрите под ноги, вы должны увидеть американский паспорт на имя Эймоса Колби и слева от него – булавку. Откройте ломом следующий ящик и заберите фонарь. Пройдите к люку и осмотрите его – руками не открыть. Задерите голову, и вы увидите под потолком протянутую через блоки веревку, один из концов которой свешивается слева от люка. Нажмите на конец веревки, а затем на кольцо люка – Холмс привяжет веревку. Теперь нужно сделать противовес.
Левее под потолком висит второй конец веревки, а у соседней стены – большой чан. Подойдите поближе и обратите внимание, что в чан можно налить воду из крана под потолком, но для этого его нужно немного подвинуть. Обойдите чан слева, залезьте на доски и с разбега толкните его под кран (нужно зажать левую кнопку мыши и бежать прямо на чан – Холмс будет толкать его автоматически). Проверяйте, дотолкали ли вы чан, спрыгивая с досок. Когда он будет точно под краном, идите в дальний угол зала - за дверью у стены вы должны найти на трубе вентиль. Откройте воду, и, если все правильно, вы увидите ролик, как наливается вода. После этого опять залезьте на доски и дотолкайте чан до противоположной стены, где висит веревка. Залезьте на доски у стены с веревкой, нажмите на нее, залезьте на доски к чану и нажмите на него – Холмс должен привязать веревку. Залезьте на доски и перережьте веревку ножом – люк открыт.

Спускайтесь и идите по туннелю до двери, по бокам которой есть шесть кнопок. Достаньте фонарь и поставьте его на пьедестал в центре зала. Фонарь осветит стены, на которых есть странные символы, похожие на символы в пабе. Вам необходимо приложить след от фонаря к символам (он в виде подковы) и найти на двери четыре кнопки, соответствующие символам в пабе. Последовательность нажатия кнопок была вырезана на столешнице.
Нажмите на среднюю левую кнопку, на верхнюю правую, на нижнюю правую и на верхнюю левую.
Дверь откроется, заходите в зал. Повернитесь направо и в темном углу подберите уголек из коробки – пригодится. Развернитесь и пройдите вперед до противоположной стены – вы найдете коробку с пеликанами. Идите по центру зала и смотрите под ноги, справа вы должны увидеть на полу рисунок – крест в квадрате. Чуть дальше на полу валяется одежда, осмотрите ее и заберите из кармана рекламу американского сыскного агентства (автоматически попадет в ваш инвентарь). Развернитесь и осмотрите стол – на нем рассыпан опиум. Заберите с собой коробку с изображением черного эдельвейса на крышке.
Поднимитесь по лестнице – на постаменте лежит изуродованный труп. Подберите статуэтку слева от постамента и осмотрите труп. Вы должны посмотреть на шею – жертву задушили. Приблизьте левую руку и осмотрите через лупу большой палец, на котором есть след от укола (здесь распространенный глюк в русской локализации – осматривать нужно именно большой палец, а переведено как «средний»).

Осмотрите правую руку – на указательном пальце следы пыли.

После этого подойдите к камню слева от большой статуи – на нем нанесены непонятные знаки. Положите на камень рекламу сыскного агентства и примените на нее уголек.
Холмс должен сказать, что в этом месте держали людей, накачивали их наркотиками, затем прятали в ящиках и переправляли на корабль.
Посмотрите ролик, и вы окажетесь на Бейкер-стрит.
Холмс отправит рисунок со знаками своему брату и решит исследовать улики.
Кликните по стулу около рабочего стола Холмса. В инвентаре выделите коробку и вскройте ее ножом, заберите белый порошок и положите его под микроскоп. Пинцетом возьмите крупинку порошка и положите на блюдечко аппарата – ничего не произошло. Достаньте спички и зажгите свечу на аппарате – после ролика Холмс скажет, что это опиум, аналогичный тому, который был найден в доме Стенвика.
Посоветовавшись с Ватсоном, Холмс решит, что все улики ведут в таможню порта – там можно поискать ярлыки на ящиках и, таким образом, выяснить страну-производителя опиума.
Возвращайтесь на причал 13 и поговорите с барменом. Он скажет, что таможня находится на пирсе. Переместитесь по карте к дому непальцев – справа от дома с якорем находится навес, это и есть таможня. Кликните по регистрационной книге, и Холмс скажет, что все товары хранятся на складе 16. Эта точка автоматически появится на карте, отправляйтесь туда.
Кликните по двери – закрыто. Ватсон пожалуется, что испачкался в дегте. Посмотрите на мостовую и изучите следы. Один из следов можно померить рулеткой, другой – осмотреть через лупу (не хватает гвоздя). Лупой осмотрите ключ (по-другому не берется).

Холмс решит идти по следам. Смотрите вниз и идите вперед, налево и спускайтесь по лестнице. Вы должны подойти к еще одной двери. Откройте ее ключом и заберите ярлык с пола у входа – на нем написано: «Институт «Черный эдельвейс», 16 ноября 1896 года».
Возвращайтесь на Бейкер-стрит.
Холмсу принесут ответ Майкрофта Холмса об Эймосе Колби и агентстве «Нортвуд», а также перевод знаков с камня в подвале склада 12.
Ответ на второй вопрос Холмса – «Швейцария» (подсказка – крест в квадрате в подвале склада 12, это флаг Швейцарии).

По дороге в Швейцарию Холмс скажет, что им придется разделиться, и отправит Ватсона в клинику «Черный эдельвейс».
Зайдите в клинику и поговорите с медсестрой, она вызовет доктора Жигакса. Пока Ватсон и Жигакс разговаривают, дверь откроет переодетый Холмс и представится Эймосом Колби. Ватсон его не узнает и обвинит в мошенничестве. Жигакс позовет санитаров, и они уведут Холмса внутрь клиники. В это время сидящая в холле девушка, к которой приехали родители, начнет кричать и упадет на пол.
Вы находитесь в процедурной. Девушку привязывают к каталке, а вы видите перед собой стол со шприцем и стаканами с водой и успокоительным. Нужно, не отходя от стола, взять шприц и набрать в него воду – тогда укол будет безвредным. Заодно прихватите с собой бутылку с успокоительным. Если у вас не получилось, и вы отодвинулись, Холмсу уколют успокоительное (на ход игры это абсолютно не влияет, только после ролика будет кружиться голова, а успокоительное можно будет взять позже).
Вы придете в себя в камере - нужно снять маскарад и выйти отсюда. В инвентаре автоматически окажутся рыжий парик, пальто и шляпа. Обернитесь и посмотрите на тюфяк на полу, положите на него шляпу и пальто. Пройдите в противоположный конец камеры и найдите ложку и котелок.
Подойдите к двери и примените на нее ложку.
Перед вами замок с пятью слотами и десятью кольцами. Чтобы открыть дверь, необходимо в средний слот установить кольца по порядку от 1 до 10. Кольца можно переносить в другие слоты, причем, в верхний и нижний можно положить только по одному кольцу, а в два других – несколько, но только по порядку (можно и в обратном порядке).
Пронумеруйте слоты сверху вниз от 1 до 5 и расставьте кольца так: 10-4, 3-1, 9-4, 7-2, 6-2, 2-5, 5-2, 4-2, 8-4. Теперь соберите их на средний слот:

Выходите из камеры и идите направо. Сразу справа будет проход, который ведет наверх, но Холмс откажется туда подниматься. Поэтому идите по коридору, не сворачивая в этот проход, и за углом вы должны увидеть первую дверь слева с надписью «Лаборатория».
Идите дальше. Вас остановит сумасшедший по имени Маурицио. Если Холмс не откроет его камеру, то он начнет кричать, и Холмса поймают. Дверь камеры очень прочная, а замок хлипкий, поэтому его можно взломать ломом.
Идите до конца коридора, последняя дверь справа – мастерская. Подойдите вплотную к двери, и вы должны увидеть слева активную точку – это щель в стене, в которую прячут ключ. Достаньте ключ и заходите в мастерскую. Подберите с пола лом, выходите в коридор, подойдите вплотную к Маурицио и кликните по нему ломом. Он выскочит в коридор, и за ним погонятся санитары. Теперь можно подниматься наверх – лестница свободна.
Откройте ложкой большой шкаф и достаньте белый халат. Подойдите к двери слева от шкафа и подберите с пола связку ключей.
Возвращайтесь назад в подвал.
Сначала пройдите в левый коридор, где была ваша камера, откройте дверь и идите дальше - здесь слева находится камера Герды, а следующая дверь закрыта (похоже, там находится прачечная).
Возвращайтесь в основной коридор и идите мимо камеры Маурицио до конца и налево.
Откройте дверь – справа находится камера Берты. Идите дальше по коридору до конца вперед и поверните налево – здесь находится камера Беккера. Он будет разговаривать только после того, как из коридора уйдет санитар, но сначала попросит принести маленькие розовые кристаллы, которые находятся в лаборатории.
Вернитесь назад к лаборатории.
Прежде чем туда входить, сохраните игру и сядьте на корточки (левый Ctrl). В лаборатории находится санитар, и если он вас заметит, то игра закончится. Холмсу придет в голову мысль усыпить санитара. Для этого прокрадитесь к лотку около ближайшего стола и возьмите три шприца.

Вернитесь в процедурную и возьмите со стола успокоительное (если вы не взяли его раньше).
Спуститесь в мастерскую, повернитесь к двери и заберите с ближайшего правого ящика циркуль. Пройдите вглубь комнаты – здесь на ящиках лежит четыре духовые трубки. Достаньте из инвентаря циркуль и померяйте их диаметр – у вас должно получиться 10, 16, 18 и 22 мм. Проверьте в инвентаре диаметр шприцев – у вас есть шприцы 12, 15 и 18 мм. Значит, вам подойдет трубка диаметр 16 мм, чтобы в нее вставить шприц диаметром 15 мм (из остальных трубок шприц или будет выскакивать, или наоборот, не влезет). Совместите в инвентаре бутылку с успокоительным и шприц 15 мм, а шприц – с трубкой 16 мм.
Идите к лаборатории. Сохраните игру, достаньте из инвентаря духовую трубку, сядьте на корточки и откройте дверь. Крадитесь вдоль ближайшей к двери стены ко второму столу, на нем стоит микроскоп. Когда вы доберетесь до микроскопа, запустится ролик, и санитар упадет. Позиция должна быть такая:

Можно встать и подойти к санитару. Кликните по его спине, и Холмс достанет из кармана его халата письмо доктора Жигакса о каких-то камнях. Посмотрите на стеллаж – на нем стоят бутылки с хлором, а в лотке лежат розовые кристаллы. Рядом с кристаллами стоят бутылки с логотипом «Черный эдельвейс», и Холмс возьмет одну для анализа. Около двери на подставке лежит большая зеленая книга, из которой Холмс достанет письмо Шнитцера о поставке заказа в «Черный эдельвейс». Около санитара стоит бутыль с поташом. Холмсу придет в голову, что можно сделать дымовую шашку из хлора, поташа и воды, но для этого нужна какая-нибудь емкость вроде большой бутылки.
Выходите в зал и осмотрите столы – на первом из них есть пузырьки с различными химикатами, а на втором – весы. На столе у стены лежит мало заметная серая кукла.

Идите к Беккеру (из двери налево, налево, открыть дверь, до конца и налево). Достаньте из инвентаря кристаллы и кликните ими по Беккеру, но он скажет, что сначала их нужно растворить в воде.
Возвращайтесь в процедурную и откройте дверь напротив лестницы (справа от шкафа). Вы попадете в галерею, выходите налево в сад. Сразу же повернитесь налево, и вы увидите фонтан. Зачерпните воду в котелок и растворите кристаллы.
В центре сада находится вольер с птицами. Стоящая около вольера Ева говорит, что их не кормили уже два дня, а второй пациент, Бауэр, весело прыгает рядом и говорит, что очень хочет выпустить птиц на волю, чтобы создать в больнице панику.
Отнесите лекарство Беккеру и спросите его о ключе для вольера. Он ответит, что это знает девочка, которая потеряла куклу. Он имеет в виду Герду, а куклу вы уже видели в лаборатории. Заберите куклу и отдайте Герде, в ответ она отдаст Холмсу серебряный ключ от комнаты фрейлейн Мюллер.
Поднимитесь наверх – комната фрейлейн находится напротив входа в сад. Откройте дверь - дама всерьез увлекается макраме и плетет многочисленные кашпо. Подойдите к столу и возьмите огромную синюю бутылку, футляр с очками, а справа от стола (у окна) снимите серое макраме. Пройдите налево и кликните по темному шкафу – в вашем инвентаре автоматически окажется желтый ключ от вольера.

Откройте вольер, и, пока санитары бегают за птицами, вернитесь к Беккеру. Он расскажет, что в больнице были иностранцы, которых однажды увели куда-то вниз. Пройдите направо от камеры Беккера, и вы увидите проход вниз, который закрывают две решетки. На стене висит два рычага. Потяните за какой-нибудь рычаг, и одна из решеток откроется, а другая закроется. Холмс скажет, что эта конструкция рассчитана на двух человек. Нужно найти способ, чтобы одновременно открыть обе решетки.
Идите наверх. Пройдите через сад, и вы увидите дверь в кухню. Попробуйте ее открыть – Холмс посмотрит в окошко слева от кухни. Внутри находится кухарка - пора делать дымовую шашку.
Проходя через сад, наберите воду в большую синюю бутылку. Идите в лабораторию и взвесьте ее на весах. Пройдите за решетку к санитару и заберите со стеллажа хлор. В инвентаре совместите хлор и воду. Зачерпните котелком поташ и взвесьте его, затем совместите с бутылкой – шашка готова.
Вернитесь к кухне, возьмите шашку и откройте дверь. Кухарка убежит, пройдите сквозь дым направо к столу и заберите веревку. На тумбочке под окном лежит мало заметный листок бумаги с очень важной информацией о запуске лифта (3 коротких звонка, 1 длинный).

Возвращайтесь вниз. Зайдите в мастерскую и заберите светло-серую наковальню около правой стены (ее плохо видно, стоит рядом с лопатой). Идите к камере Беккера и прихватите тележку. Подойдите к рычагам и повесьте на правый из них серое макраме. Под макраме поставьте тележку (должен появиться значок «рука»). В макраме положите наковальню, а к тележке привяжите веревку. Нажмите на левый рычаг, и первая решетка откроется. Идите внутрь и потяните за веревку, которая лежит на полу, - откроется вторая решетка.

Спускайтесь вниз по винтовой лестнице и идите вперед. Справа от вас - проход в коридор, от которого, в свою очередь, идет ответвление налево. Сначала пройдите вперед – здесь есть закрытая дверь. Далее исследуйте боковое отделение – здесь тоже есть дверь, которую можно открыть ложкой.
Замок аналогичный. Пронумеруйте слоты от 1 до 5 сверху вниз, затем расставьте кольца так: 9-2, 3-1, 7-3, 8-3, 9-3, 1-4, 5-2, 10-3, 4-2, 3-2, 2-2, 6-1. Затем соберите их на средний слот от 1 до 10.

Войдите внутрь – здесь находится колодец, на парапете которого есть следы крови. Развернитесь к двери и слева от нее подберите ключ.
Выходите в коридор и вернитесь к закрытой двери, откройте ее, и вы попадете в кабинет Жигакса.
Повернитесь налево, и около решетки камина заберите кочергу.

Подойдите к столу. В левой части стола возьмите ключ от классной комнаты и письмо Бюргера (автоматически попадет в ваш инвентарь). Взломайте кочергой правый ящик стола, и в ваш инвентарь попадет телеграмма и письмо, пахнущее йодом. Оказывается, Жигакс продавал драгоценные камни, а взамен получал «живой товар» из Нового Орлеана. Не забудьте закрыть ящик стола.
Пройдите левее стола и осмотрите серые дверцы – это лифт. Если встать к нему вплотную и посмотреть налево, то вы увидите два шнурка – длинный и короткий.
Пройдите к двери справа от книжного шкафа и взломайте ее кочергой. Заберите записную книжку с описанием экспериментов доктора Жигакса, посмотрите на распотрошенную птицу из вольера. Осмотрите каталку, залитую кровью. Подойдите к двери, и справа от нее вы должны увидеть грифельную доску, на которой написаны полустертые фонетические знаки.
Выходите в кабинет, рядом с дверью стоит узкий коричневый стеллаж – это картотека пациентов. Осмотрите череп на столе в углу и полистайте книжку «О вурдалаках».
Выходите в коридор (если вы что-то не доделали, Холмс об этом скажет).
Идите к лестнице (налево и до конца, не поворачивая направо к колодцу) и исследуйте подвал дальше. Повернув направо, вы увидите еще одну камеру, в которой сидит Вульф. Он будет разговаривать только с профессором Шварцем – нужно поискать историю болезни этого пациента и выяснить, кто такой Шварц. Вернитесь в кабинет Жигакса и откройте второй сверху ящик картотеки – у вас в инвентаре появится фотография профессора. Холмсу придет в голову мысль, что нужно загримироваться под него, а для этого необходима борода и очки (очки вы нашли на столе в комнате фрейлейн Мюллер).
Поднимитесь по лестнице наверх и обернитесь – здесь на стене есть еще один рычаг, который откроет первую решетку.
Выходите в коридор, поверните направо и идите мимо камеры Беккера. Здесь есть еще один коридор, поверните направо и откройте найденным ключом дверь справа – это «Классная комната». Пройдите вперед к учительскому столу и заберите письмо от профессора Херцога, в котором идет речь о некоем безымянном пациенте. Пройдите вперед к шкафу и с нижней полки заберите бороду. В инвентаре совместите бороду и очки.

Идите назад в кабинет Жигакса и еще раз осмотрите картотеку, заберите досье на неизвестного, которого поместили в прачечную. В инвентаре выделите бороду и идите к Вульфу. Он расскажет Холмсу о трех огнях – у кабинета Жигакса, около его камеры и сзади него. С помощью этих огней Жигакс открывал потайное место, куда отводил иностранцев.
Вульф называет огнями факелы, которые горят на обоих этажах подвала. Идите к кабинету Жигакса и нажмите на потухший факел напротив его двери, затем вернитесь к камере Вульфа и нажмите на потухший факел напротив его камеры. Далее идите в проход к колодцу и нажмите на потухший факел напротив двери в колодец. Стена отодвинется. Идите вперед, и вы увидите какого-то странного старика, который спросит у Холмса, как его зовут.
Ответ на третий вопрос: «Свет бездны» (подсказка – перевод знаков с камня в подвале склада 12).
После этого начнется ролик – сюда бегут санитары, пора уходить. Вернитесь в кабинет Жигакса и подойдите к лифту. Согласно записке, найденной в кухне, нужно три раза нажать на короткий шнурок, а потом один раз - на длинный.

Дверцы откроются, садитесь в лифт и отправляйтесь наверх. Здесь тоже много санитаров, просто так не пройти. В углу комнаты есть клетка с пациентом. Сядьте на корточки и прокрадитесь к нему. Откройте решетку ложкой и заходите внутрь. Можно встать и поговорить с этим незнакомцем - Холмс узнает в нем профессора Мориарти, своего заклятого врага. Когда Холмс скажет, что это он, Мориарти рассвирепеет и побежит на санитаров. Не теряя времени, идите направо и поднимайтесь по лестнице. Обойдите стеллаж и найдите на одной из нижних полок свое пальто и шляпу. Открывайте дверь.
Холмс выйдет в вестибюль, в это время в больницу зайдет Ватсон в сопровождении начальника полиции.
В итоге, детективы сядут в поезд, и Холмс задаст вопрос, куда теперь нужно ехать.
Ответ на четвертый вопрос: «Луизиана» или «Новый Орлеан» (подсказка – письма в кабинете Жигакса).
Обратите внимание на мальчика, который войдет в купе и попросит Холмса открыть шкатулку, - это Эркюль Пуаро, будущий знаменитый сыщик.

Первым делом нужно найти банк и обменять векселя на доллары. Идите направо, за углом первое слева кирпичное здание – это банк. Поговорите с охранником на крыльце, но он откажется отвечать на вопросы. Откройте инвентарь – у вас есть деньги, выделите их в инвентаре и дайте охраннику. Тот ответит, что необходимую информацию детективы смогут получить у старика Шампаня на пристани.
Чтобы найти дом Шампаня, вам нужно идти по указателям «Quas des Cajuns». Развернитесь и откройте белые ворота с надписью «Коммерческий порт».

Идите дальше – вот и фонтан с водой. Прежде чем войти на крыльцо, осмотрите через лупу следы перед лестницей на песке – Холмс скажет, что здесь кровь, но следы недостаточно четкие и надо поискать другие. Слева от крыльца сидит енот, подойдите поближе и запомните место (на песке остались следы от его лапок).
Опустите голову и идите по следам, начиная от крыльца. Через некоторое время, недалеко от калитки, Холмс захочет осмотреть еще одни следы – на этот раз он сделает вывод, что сюда пришел человек в грязной обуви, а когда он шел назад, то тащил с собой что-то тяжелое. Попробуйте пройти через калитку, но Ватсона начнут кусать москиты, и придется вернуться к дому.

Войдите на крыльцо и откройте дверь, затем дверь напротив - это кухня. Подойдите к раковине и заберите таз.

Играем за Ватсона.
Идите к фонтану и наберите воды. Вернитесь в конюшню, выделите в инвентаре таз и кликните по лошади. Когда она напьется и встанет, подберите молоток у ее ног.
Возвращайтесь к Холмсу.

Обратите внимание на тухлые продукты на столе и выходите в коридор.
Посмотрите на кровь под входной дверью и идите вперед. Около лестницы есть дверь, посмотрите на следы (курсор превратится в «руку») через лупу. Холмс должен сказать, что в пыли отпечатались пальцы подростка, который здесь что-то поднял.

Откройте дверь, пройдите налево и осмотрите картину на стене и униформу на кровати. Отодвиньте кровать и ножом оторвите половицу - Холмс достанет рубин.
Выходите в коридор и сделайте один шаг направо. Посмотрите на пол (курсор превратится в «глаз») и Холмс скажет, что здесь крался невысокий человек.

Пройдите к следующей двери и посмотрите на кровь. Подергайте ручку – дверь заперта изнутри.
Развернитесь и войдите в столовую - здесь лежит труп в рабочей одежде. Посмотрите на его руку через лупу – вы должны увидеть грязь под ногтями, после чего Холмс скажет, что убитый был садовником.
Повернитесь направо и откройте шкаф у окна, заберите бутылку шампанского.
Пройдите вперед и осмотрите камин (все бумаги сожжены), картину на стене слева (это Арнесон), упавший подсвечник (кровь), следы около перевернутого кресла (человека убили здесь), пепельницу на столе и кровь справа на плинтусе в маленьком коридорчике. Откройте дверь и осмотрите кровь на полу в коридоре.
Поднимайтесь на второй этаж.
Справа в спальне стоит стол. Заберите письмо, в котором идет речь о необычных математических способностях Дэви. Подойдите к книжному шкафу и возьмите две книги – «Невероятные охотничьи рассказы» и «Флора и фауна Луизианы». Обратите внимание, что еноты питаются падалью, которую прячут в своих норах.
На столе откройте серую коробку и заберите кусок трубы. Подойдите к журнальному столику и подберите газету с головоломкой. Как только Холмс посмотрит на газету, Ватсон найдет за картиной у окна сейф (если этого не произошло, значит, вы что-то не доделали).

Для того чтобы открыть сейф, нужно найти количество делителей для каждого числа от 1 до 12. Подсказки: 3 – 2, т.е. число «3» делится на 3 и на 1. Аналогично, 9 – 3, т.е. число «9» делится на 9, на 1 и на 3. У числа «10» 4 делителя – 1, 2, 5 и 10 и т.д.
Сейф открывается так:
1 2 2 3
2 4 2 4
3 4 2 6
Внутри висит ключ и пистолет. Заберите ключ и идите через дверь на балкон. Пройдите мимо лимонного дерева и откройте дверь найденным ключом. В это время вы услышите крик Еулы.
Возвращайтесь к конюшням. Дверь заперта, но рядом у поленницы лежит огромное бревно, которое собирались распилить на дрова. Выбейте им дверь, и Ватсон вытащит из петли полуживую девушку. У вас в инвентаре автоматически появится записка – предупреждение не влезать в это дело.
Возвращайтесь на балкон и заходите в гостиную. Возьмите со стола рог какого-то животного. Осмотрите чучела и шкуры – на стене висит голова козла, под которой есть табличка: «Мой лучший трофей».
У козла не хватает одного рога. Приставьте к его голове найденный рог, и чучело отодвинется в сторону. В тайнике спрятана фотография Арнесона с девушкой, которую вы видели на палубе корабля.
Пройдите к столику справа у окна – его поверхность представляет собой металлическую пластину с углублением. Поставьте в центр столика кусок трубы, и она отразит рисунок большой игуаны с надписью «Только лучшие стрелки достойны лучшего оружия». Такая же игуана изображена на большом панно. Кликните по ее глазу – сюда нужно что-то вставить.
Развернитесь и идите назад, смотря под ноги. Вы должны найти плиту на ковре, встав на которую, можно включить некий механизм.

Вернитесь на балкон и заберите кадку с лимонным деревом. Поставьте его на плиту и вставьте металлический прут в глаз игуаны. Откроется дверь – это потайная комната Арнесона. Подойдите к столу и возьмите два документа – письмо из агентства «Нортвуд» и записки Арнесона с описанием маршрута по болоту. На столе есть фотография девушки с букетом цветов – ее зовут Люси. Нужно вернуться в порт и найти ее – может, она что-то знает?
В углу стоит шкаф, в котором заперты ружья, но Холмс откажется взламывать замок.
Спускайтесь вниз, и Холмс увидит Дэви, который выглядывает из-за двери своей комнаты. Вернитесь в конюшню за Ватсоном. Расскажите ему, что Арнесон связался с агентством «Нортвуд», потому что его слуга Ашмат тайно продавал драгоценные камни, которые это агентство разыскивало.
Детективы вместе с Еулой вернутся в дом, и Дэви откроет дверь. Когда Ватсон поможет мальчику, тот напишет на грифельной доске ряд цифр. Они были написаны на листке, которые Дэви подобрал в коридоре в ночь убийства садовника и Арнесона, а убийцей был Ашмат.
После того, как Холмс проводит Дэви и Еулу к дверям соседнего особняка, вы автоматически окажетесь на тропинке, ведущей к реке. Нужно найти способ избавиться от москитов. В книге «Флора и фауна Луизианы» есть рецепт – необходим лимонный сок, поэтому вернитесь в гостиную и сорвите лимон.
На обратной дороге сорвите на газоне три цветка, чтобы сделать букет для девушки – такой же, как и на фотографии.
Выделите в инвентаре лимон и кликните по Ватсону – вот и все, москитов больше нет. Идите вперед и смотрите под ноги. Чуть дальше на тропинке вы увидите следы крови, и Холмс сделает вывод, что Арнесону отрубили правую руку. Идите до конца тропинки и спуститесь на мостки, посмотрите на обрывок веревки, привязанной к перилам.

Все пути ведут на болото, а для этого нужно раздобыть лодку. Ватсон резонно заметит, что ее можно попросить у Шампаня взамен на бутылку шампанского.
Кликните по карте, чтобы попасть к Шампаню, и вы увидите ролик, как за детективами бежит шериф. К счастью, Холмсу и на этот раз удастся убежать.
Отдайте Шампаню бутылку шампанского, но тот взамен даст только фонарь и несколько досок, которые автоматически окажутся в вашем инвентаре.
Идите на пристань, предварительно собрав букет цветов в своем инвентаре. Пройдите на корабль, на палубе которого вы видели Люси, - это местный публичный дом. Поговорите с хозяйкой заведения, и она позовет Люси. Девушка скажет, что Арнесон прячет деньги в потайной комнате в шкафу за ружьями, а замок шкафа открывается печаткой, которую он носит на правой руке. Возвращайтесь в особняк Арнесона.
Холмс объяснит Ватсону, для чего они здесь, - нужно найти руку.
Ответ на пятый вопрос: «Енот» (у кого может быть рука Арнесона?).
Идите на кухню и заберите кусок тухлой ветчины со стола справа от раковины. Положите его на песок там, где вы нашли следы лапок енота. Тот прибежит за ветчиной, и Холмс увидит, что его нора находится над балконом.
Вернитесь в конюшню и заберите со стола гвозди, совместите их в инвентаре с досками и молотком – лестница готова. Выходите на балкон и поставьте лестницу справа от двери в спальню (там, где стоит диван). Кликните по лестнице и заберитесь наверх. В норе, действительно, лежит рука. Снимите с пальца печатку и идите в потайную комнату.
Откройте шкаф и заберите ружье и деньги.
Выйдя в коридор, Холмса остановит шериф. Возвращайтесь на балкон и возьмите лестницу. Пройдите к парапету и найдите на нем активную точку (примерно на уровне фонтана). Примените лестницу на парапет и спускайтесь вниз.
Автоматически вы окажетесь в порту. Переместитесь к Шампаню и купите у него лодку.
Следующая локация очень долго загружается, поэтому попробуйте нажать «Esc», и у вас должен появиться курсор в виде руки на черном экране.
Двигайтесь вдоль левого берега. Вы должны периодически проплывать мимо вершей. Когда вы увидите слева синий верш, кликните по нему, и Холмс скажет, что вы плывете правильно. Чуть дальше посмотрите на камень, залитый кровью. Плывите вперед, и вы увидите огромное дерево, на котором висят два трупа. Подплывите к правому трупу, выделите в инвентаре ружье, и, когда курсор превратится в прицел, выстрелите в труп. Он упадет и отвлечет крокодилов.

Разверните лодку и плывите дальше вдоль левого берега. Через некоторое время Холмс скажет, что вы у цели, и вы должны увидеть мостки и затонувшую лодку.
Идите вперед, слева на каменном постаменте лежит Арнесон. На Холмса накинется какой-то сумасшедший - Ватсон в него выстрелит. Заходите в избушку, которую тот защищал, - здесь стоит точно такая же статуя, как и в подвале склада 12 в Лондоне. Выделите в инвентаре статуэтку и кликните ей по статуе - откуда-то сверху упадет книга. Подберите ее и вернитесь к Арнесону.
Последует длинный ролик – детективы привезут Арнесона к Шампаню, Холмс приведет Люси и заплатит ее долги хозяйке публичного дома.
На корабле Холмс будет изучать странную книгу, а когда скучающий Ватсон зайдет в его каюту, достаточно грубо его выпроводит и порекомендует написать на досуге монографию «Баллистическая кривая фекалий чайки» (очередная шутка разработчиков).

Холмсу пришло письмо от Майкрофта, в котором содержится информация о «Черном эдельвейсе». Клинику закрыли, а подвал замуровали. Жигакса арестовали, но у того был яд, и он покончил с собой.
Также Майкрофт пишет, что у Жигакса оказалась коллекция драгоценных камней английского миллионера лорда Рочестера. У Рочестера было несколько шахт по добыче самоцветов в Индии. Когда его единственный сын по имени Арчибальд плыл с самоцветами в Англию, корабль затонул, но ни Рочестера - младшего, ни сундука с драгоценными камнями так и не нашли.
Холмс спросит, что было зашифровано на листке Дэви.
Откройте в инвентаре листок и посмотрите на последовательность цифр. Первые несколько цифр отделены косой чертой «/». Вам нужно разделить косыми чертами все цифры на последовательности до первой повторяющейся цифры и записать, какой цифры от 1 до 9 нет внутри последовательности. Например, первая последовательность – 21467983. Дальше идет цифра «9» - она повторяется, значит, это начало второй последовательности. Внутри этой последовательности нет цифры «5».
Вторая последовательность – 93421758, нет цифры «6». И т.д.

Ответ на шестой вопрос: «56436 6134»(обязательно с пробелом).
Холмс скажет, что хозяин книжного магазина Барнс – знаток древней истории. Может, он поможет разобраться с древней книгой?
Отправляйтесь к Барнсу и отдайте ему книгу.
Вернитесь на Бейкер-стрит. Около дома стоит мальчик - продавец, купите у него одну газету. В статье идет речь о трех пропавших судах у берегов Шотландии (в газете уже второй раз публикуют статьи о неуловимом французском грабителе А.Л.- Арсене Люпене). Холмсу понадобится мореходная карта Шотландии. Где же ее можно раздобыть, не отвлекая Барнса от перевода?
Откройте инвентарь и нажмите на карте на порт.
Отправляйтесь в паб и поговорите с барменом. У него есть карта, которая спрятана в комнате за стойкой. Автоматически у вас в инвентаре появится ключ.
Откройте дверь и идите вперед до конца. На столе лежат карты, нажмите на них, и перед вами появится карта Шотландии. Зажав левую кнопку мыши, двигайте курсор на координаты 56 градусов 43 минуты 6 секунд северной широты и 6 градусов 13 минут 4 секунды западной долготы. Вы должны попасть на точку «мыс Арднамурхэм».

Вернитесь к Барнсу. Он перевел древнюю книгу: представитель каждой нации должен прочесть заклинание и броситься в море, чтобы разбудить создание, спящее в его глубинах. Церемония должна проводиться рядом со статуей черного сфинкса без лица. Холмс попросит Ватсона найти газету, в которой было написано об уникальном расположении звезд (это газета от 6 сентября). Отправляйтесь в Шотландию.

Глава 5. Шотландия

Холмс и Ватсон плывут на мыс и видят, как с маяка прыгают люди.
Пройдите к маяку и попробуйте открыть дверь – закрыто изнутри. Нужно искать другой способ, чтобы попасть на маяк.
Подойдите к гейзерам, и Холмс скажет, что он уже читал историю, связанную с гейзерами (книжка о морских пиратах). В легенде идет речь о пещере с сокровищами, которую можно найти, отсчитав тридцать шагов от середины трех гейзеров по направлению к барану. Одна из скал впереди, действительно, очень напоминает барана. Встаньте между гейзерами и идите вперед к скале - вы должны подойти к большому камню, на котором есть активная точка. Холмсу понадобится лом и веревка.

Повернитесь налево и идите вперед, немного правее вы увидите полуразвалившийся сарай. Зайдите внутрь и подберите веревку, обратите внимание на бочку с пресной водой, которая стоит справа от сарая.
Развернитесь и идите к маяку. Поднимитесь по лестнице и с постамента правого сфинкса заберите металлический прут. Вернитесь к барану, отодвиньте прутом камень – внизу окажется пещера. Привяжите веревку на соседний камень слева, и Холмс автоматически спустится вниз. Веревка оборвется, Ватсон останется наверху и его не услышит - придется выбираться самостоятельно.
Пройдите вперед и осмотрите скелет, подберите слева ржавый кинжал. Идите дальше, и вы упретесь в стену. Примените на нее кинжал – стена отодвинется, а кинжал сломается.
Идите по туннелю, и вы выйдете в темную пещеру.
Чтобы не запутаться в темноте, идите вдоль правой стены. Обойдите мешающие бочки, и вы увидите справа вдалеке освещенную пещеру. Идите туда и подберите фляжку с ромом около скелета, чуть дальше – воронку, а у противоположной стены – кусок арматуры, которую можно использовать в качестве лестницы.
Вернитесь в пещеру и задерите голову – над вами висит плохо заметный скелет. Нажмите на него и, когда он упадет, подберите пустую фляжку.

Пройдите к стеллажам около противоположной стены и найдите ящик, на котором есть активная точка. Откройте крышку кинжалом и достаньте парусину.
Идите в темноту справа от стеллажей - здесь будет еще один проход, заваленный камнями. Поднимитесь по ним и идите через мостик на свет.
Холмсу придет в голову позвать Ватсона. Задерите голову и примените на потолок воронку - Ватсон услышит и бросит спички.
Выходите из пещеры и идите назад к мостику. Немного не доходя до него, поверните направо. Пройдите вперед – здесь развилка. Впереди вы увидите перед собой пещеру - это глубокая пропасть с торчащими из-под воды острыми камнями. Чтобы перейти на другую сторону, нужно взорвать породу.
На развилке повернитесь направо и идите по короткому туннелю до маленькой пещеры, усыпанной костями. Подберите несколько костей – пригодится.
Вернитесь в большую пещеру. Обратите внимание, что слева от большого камня под потолком лежат какие-то бочки. Поднимитесь к ним по двум доскам, но Холмсу ничего не видно – нужен свет.
Вернитесь к скелету, который висел в центре пещеры, задерите голову и найдите крюк, на котором он висел (курсор примет форму «руки»). Повесьте фонарь на крюк – станет намного темней, поэтому дальше придется действовать на ощупь. Повернитесь направо и идите пару шагов по направлению к освещенной пещере, где вы нашли арматуру. Повернитесь направо - здесь на стене есть механизм, нажав на который, вы поднимете фонарь к потолку. В полной темноте это выглядит примерно так:

Фонарь осветит бочки. Поднимитесь по двум доскам и приставьте кусок арматуры к стене. Зачерпните пустой фляжкой из бочки порох. Вернитесь к механизму и опустите фонарь.
В инвентаре соедините фляжку порохом и куски парусины – бомба готова.
Возвращайтесь к пещере, но мостик под ногами Холмса обвалится, и он разобьет фонарь (если этого не произошло, значит, вы что-то не доделали).
В инвентаре соедините кости и парусину, затем примените на факел фляжку с ромом и подожгите спичками. Пройдите к пещере и примените бомбу на породу слева. После взрыва переходите на другую сторону и заберите красный пояс у очередного скелета.
Вы войдете в пещеру, в которой есть решетка и большой сейф. Подойдите к сейфу и подберите камень, лежащий у его основания. Сбейте камнем цепь, удерживающую рычаг сейфа. Повесьте красный пояс на шкив внизу механизма.

Посмотрите поближе на замок сейфа. Вам нужно зажечь четыре желтых лампочки под кнопкой. Пока горит только одна, она соответствует внутреннему кругу (сверху иконка штурвала).

Правильные позиции для остальных трех кругов определяются перебором – устанавливаете сверху один из четырех символов и нажимаете на кнопку. Если лампочка загорелась, значит, символ установлен правильно.
Итак, внутренний круг – штурвал сверху, второй круг – штурвал сверху, третий круг – сундук сверху, внешний круг – штурвал сверху.
Нажмите на рычаг, и после этого решетка откроется. Не забудьте забрать с собой красный пояс и идите в следующую пещеру. Здесь множество отверстий в полу, подойдите ко второму справа (рядом с большим коричневым камнем) и бросьте в него горящий факел. Холмс скажет, что здесь есть что-то интересное. Привяжите к большому камню красный пояс, и Холмс автоматически спустится вниз.
Пройдите направо, заберитесь в очередной туннель и идите до двери. Обратите внимание, что под дверью есть два следа: левый - обычный ботинок и правый – след от протеза. Вернитесь в предыдущую пещеру и обойдите ее по периметру, за одним из камней вы найдете протез.
Идите к двери, подойдите к ней вплотную и поставьте протез на след. Дверь откроется, и вы найдете сокровища пиратов. Заберите у скелета саблю, развернитесь и идите по длинному туннелю, пока не дойдете до ущелья. Задерите голову наверх и нажмите на потолок. Холмс позовет Ватсона и попросит п

Представляем вашему вниманию подробное прохождение игры . Данная статья вам поможет раскрыть не только многие убийства, но и даже разгадать загадки вместе с тайнами, поэтому не тянем и приступаем к самому прохождению.

Судьба Чёрного Питера

Вы начинаете свою игру в качестве помощника известного Шерлока Холмса - не менее известного Доктора Ватсона. В общем, Ватсон слышит выстрелы в помещении Шерлока Холмса и срочно спешит к нему. Укрываясь за первым попавшимся столом, переберитесь на левую сторону до софы, после, вернитесь обратно на середину помещения до столика. В конце концов, подходите до Шерлока

Во время беседы, в вашу комнату приходит инспектор Лестрейд. Он вам сообщает, что джентльмен, которого зовут Питер Кери - так же известен всем как "Чёрный Питер". В общем, он был убит, поэтому у вас требуют помощи в расследовании. Идите до комнаты Холмса (двери с правой стороны) и пройдите до шкафа. Тут выбирайте костюмчик себе, после чего воспользуйтесь гримёрным столиком и разрисуйте вашего героя (к примеру, мы напялили на него шляпу чёрного цвета). В конце концов, двигайтесь до выхода и отправляйтесь на место преступления (Вудманс-Ли).

Как прибудете на место этого преступления, подходите до инспектора и после, до жены убитого. Миссис Кери задавайте парочку вопросов. Мы задавали вопросы в следующей последовательности:

Когда закончите свой допрос, то составьте портрет Джудит Кери, отыскав предварительно все детали: камея, католические чётки, скворечник, хохлатая синица, садовые перчатки. Далее придётся успокоить Миссис Кери - скажите "Теперь всё будет проще". Вскоре она спросит вас следующее - "Откуда вы узнали о Плимуте?". На это вам придётся ответить своей уликой паломничество. Двигайтесь снова беседовать с инспектором Лейстрейдом. Попутно не забывайте обратить внимание на достаточно хорошо ухоженный сад. Поговорите с инспектором и найдёте дверной замок, который кто-то когда-то пытался взломать. Осмотрите внимательно двери и вы вскоре увидите на замочных скважинах царапины. В конце концов, вы проходите в небольшой дом.

Итак, вы оказываетесь на месте преступления. Оказывается, что Мистера Кери прибили до стенки каким-то гарпуном. Начните осматривать место этого преступления. Начинайте своё расследование с осмотра стола. На этом столике вы найдёте табачный кисет. Дальше можете переходить и до тела убитого. Внимательно смотрите его, чтобы можно было составить персонажа Питера Кери. После, приступайте к осмотру лужи крови. Тут вы сможете отыскать острый ножик и кровавый блокнот. В блокноте вы найдёте непонятные аббревиатуры.

Идите теперь осматривать сундук. В нём вы найдёте ботинки Кери и полку с судовым журнальчиком. Подходите до полки, которая расположена более ближе до дверей и воспользуйтесь особым талантом Шерлока. Клавиша - Т. Вскоре вы находите следы от пыли на месте, где видимо стоял какой-то большой предмет. Откройте окно с дедукцией, клавиша - В. Вам предстоит сопоставить между собой найденные улики, чтобы в конце концов получить окончательный вывод. Соединяйте попытку взлома вместе с найденной записной книжкой и в итоге получаете желаемый вывод: тот кто пытался взломать данный замок, попытается вернуться вновь. Беседуйте с инспектором и предлагайте ему сделать для гостя засаду. Таким образом, вы сможете поймать злодея. После того, как поговорите, то вернитесь обратно до Миссис Кери и задавайте ей следующие вопросы:

Теперь можете пройтись обратно до домика, где вам предстоит устроить засаду. В результате данной засады вы словите человека по имени Джон Хопл Нелиган.

Отправляйтесь теперь в участок, чтобы начать допрос подозреваемого. Как окажитесь на месте, до пройдите до полицейского столика и узнайте, где можно отыскать Джона Хопли Нелигана. Как узнаете, то идите по коридору и проходите в первые двери с правой стороны. Осматривайте вещи задержанного. Там вы сможете найти колечко, на котором будет изображена гравировка. Проходите теперь в помещение для допросов и скорее поговорите с подозреваемым. Задавайте ему следующие вопросы:

Когда Джон ответит, что кольцо принадлежит ему, то спрашивайте его про гравировку на этом кольце. После этого, нужно будет составить портрет этого человека по следующим факторам: потёртая кепка, заплатка, потёртая шея, дорогая ткань, короткие рукава, искусно сделанные пуговицы, ну и мозоли вместе со шрамами

Теперь спрашивайте задержанного про владельца этого колечка. Когда он вновь ответит, что якобы кольцо принадлежит ему, то отвечайте в ответ, что пиджак принадлежит его отцу. Теперь открывайте своё окно дедукции для того, чтобы связать попытку взлома вместе с записной книжкой. Вскоре вы получаете вывод: взломщик пытался проникнуть в дом, чтобы забрать эту записную книжку. Таким образом, это доказывает вину человека, который предпринял эту попытку. Теперь соединяйте скорость реакции с таким фактом - погибший человек был прибит до стенки. Далее Холмс пожелает провести небольшой эксперимент: смог ли не натренированный и неумелый человек кинуть такой гарпун так, чтобы другого человека прибило до стенки этим гарпуном, при этом пробив насквозь.

Чтобы провести подобный эксперимент вам необходима будет помощь нашего верного друга - Ватсона. Отправляйтесь до него домой и побеседуйте вместе с ним. Так же для вашего эксперимента нужна основная деталь - гарпун. Гарпун можно взять на месте преступления, просто сняв его. В конце концов двигайтесь до мясной лавки, которая расположена в Уайтчепеле. Вновь говорите с Ватсоном и берите гарпун, после чего кидайте в него. Кидать придётся до тех пор, пока вы не попадёте по крестику, который изображён на туше. Исходя из данного эксперимента, вы делаете вывод, что чтобы бросить подобную вещь необходимо не только сила, но и умение, либо же иметь просто невероятное везение, чтобы проделать такое. Теперь вернитесь к себе домой и посмотрите газеты. В них открывайте 1883 год и отыщите новость "Банкротство Даусона и Нелигана". После этого, вернитесь обратно в полицейский участок до подозреваемого человека. Спросите у него про Даусона и Нелигана. Тут мальчишка вам начинает рассказывать про то, что Питер когда-то был на одном судне с его отцом. Вам придётся проверить судовые журналы покойного Питера Кери. Вновь вернитесь обратно на место преступления и внимательно изучите новые материалы. Просмотрите записи за август месяц, неожиданно оказывается, что запись кто-то уже вырвал. Придётся отыскать всех членов экипажа судна поголовно и разузнать, что же было написано на данной странице журнала.

Отправляйтесь обратно к себе домой и говорите там с Ватсоном. После, пройдите до окна и побеседуйте с Уиггинсом. Холмс даст ему важное задание: отыскать всех членов экипажа. После того, как вы поговорите с Уиггинсом, то вам неожиданно доложит полицейский, что вас срочно ждут в полицейском участке. Отправляйтесь именно туда. Как прибудете в точку назначения, то узнаёте, что полицейские схватили ещё одного подозреваемого. Подозреваемого зовут Лайам Хартли. Пройдите в кабинет, где расположены улики и осмотрите внимательно вещички Хартли. Берите письмо, которое найдёте (оно будет залито чернилами), после чего, вернитесь обратно к себе домой. Дома вам придётся провести анализ данного письма.

Пройдите теперь дома к своей лаборатории, которая находится с правой стороны. Чтобы вы смогли сделать правильный раствор, вам придётся смешивать цвета в следующем порядке: начинать нужно с синего, зелёный, синий, оранжевый, бесцветный, вновь оранжевый и вновь бесцветный. Теперь очищайте найденное письмо и сможете разглядеть текст. Теперь можете вернуться обратно в участок, чтобы провести допрос и второму подозреваемому. Пройдите до Лайама Хартли и попросите стоящего полицейского, чтобы он привёл Хартли к комнате для допросов.

Пришло время задать Лайму свой вопрос - "Что вы спрятали?". Когда он вам ответит, что не понимает о чём идёт вообще речь, то вы ему перескажите содержимое вашего письма. После, вам предстоит составить портрет этого персонажа отыщите следующие факторы: платок с хохлатой синицей, руки садовника, следы растений и старый шрам. Теперь вернитесь обратно на место преступления. Воспользуйтесь тут талантом Шерлока и осмотрите следы с левой стороны от тропы. Сперва берите ботинки покойного Кери и сопоставляйте их со следами. Тут вы замечаете, что следы не принадлежат ботинкам. Теперь нужно сопоставить ботинки подозреваемого Хартли и окажется, что следы принадлежат именно ему. Вернитесь обратно до Хартли и побеседуйте вместе с ним про Вудманс-Ли. Он вам ответит, что никогда там не бывал, поэтому придётся ответить ему следующим фактом: скажите, что его обувь соответствует следам, которые были обнаружены в саду. После, повторно спросите его про прибывание в Вудманс-Ли, после чего на его вопрос отвечайте тем, что он работал там в качестве садовника.

Теперь отправляйтесь обратно в Вудманс-Ли и поговорите в конце концов с Миссис Кери. Спросите её следующее:

Пройдитесь до сарая, где как раз и хранятся их инструменты. Тут при помощи особого таланта Холмса, отыщите доску в деревянном полу. Как найдёте, то поднимайте е ё и под ней вы найдёте деревянную коробку. Взламывайте замок и сопоставляйте полоски, после чего вы найдёте в центре связку писем. Теперь снова беседуйте с Миссис Кери, но уже о её связях с Хартли. В доказательство своих предъявлении предоставляйте ей найденные любовные письма. Двигайтесь дальше на Бейкер-стрит и побеседуйте с Уиггинсом. Он вам предоставляет список людей, которых он смог отыскать. Выбирайте имя Патрик Кернс и скажите своему подопечному Уиггинсу отыскать побольше информации по-поводу него. Открывайте дальше окно своей дедукции сопоставляйте: письма Джудит вместе с её же признанием. Вывод: Джудит и Хартли вели между собой флирт, но Хартли старался заботится о ней и не смог бы никогда убить её мужа. Далее сопоставляйте Патрика Кернса с таким фактом: Питер Кери не курил. Теперь вам предстоит доказать то, что китель с табаком относится именно до Патрика. Как оказывается, опять таки по информации Уиггинса, Кернс сейчас засиживается в пабе под названием "Морская Ведьма". Теперь пора вернуться домой и переодеться в шмотки моряка, после чего отправится прямиком в этот паб

Подсаживайтесь к Патрику Кернсу и поборите его на руках. После своей первой победы нужно будет сыграть с ним ещё разок. Чтобы одолеть его, придётся смотреть на его выражение лица. Когда у него выглядит лицо спокойным, тогда необходимо атаковать, а когда скалит свои зубы, тогда необходимо защищаться, ну и когда его нижняя губа идёт вверх, то ничего делать не нужно, просто восстанавливайте свои силы. После того, как вы его одолеете, то начинайте с ним болтать. Составляйте быстро портрет этого персонажа по такому принципу: дешёвая одежда, золотая серьга, сильные руки, жёлтые ноги, татуировка моряка. После, наконец-то можно задать парочку вопросов:

Теперь аккуратно подлаживайте в карман Патрика кисет с табаком, чтобы понять, принадлежит ли ему это. Снова побеседуйте с ним и вы сможете подтвердить, что этот табачный кисет принадлежит именно ему. В общем, можете заканчивать беседу с ним и уходить с этого паба.

Вернитесь обратно в участок и вновь осмотрите вещички Джона Нелигана. В блокнотике вы сможете отыскать запись, которая начинается на 8532. Нужно вновь его допросить и вновь спросить про взлом. Когда он опять-таки начинает упираться, говорите ему про акции. После того, как побеседуете с ним, то открывайте экран дедукции и сопоставляйте все найденные улики. У нас вышла именно такая связь.

Питер Кери был убит именно Патриком Кернсом, который является профессиональным гарпунщиком, да и это единственный человек, который смог бы совершить такой точный бросок. Его табачный кисет (который он же и курит) нашли в хижине покойного Кери. Но Вот убийство происходило исключительно в целях самозащиты от вооружённого и озлобленного моряка. Но решать лишь вам, что делать с ним дальше. Мы же решили его помиловать и в конце концов отпустить.

Тайна исчезнувшего поезда

Вскоре в квартиру Шерлока приходит его братец - Майкрофт и предложит интересную работёнку. Но Шерлок отказывается, после чего пройдите до дверей и вместе с другом Ватсоном идите на отдых. Вернувшись обратно, вы будете ждать поезд. Когда поезд будет приближаться до станции, то вы увидите как начнут гаснуть фонари и вскоре поезд пропадёт. Теперь вам предстоит начать новое расследование.

С утра пораньше отправляйтесь на железнодорожную дорогу и осмотрите место, где исчез поезд. Осмотрите внимательно рельсы, шпалы, землю возле рельс и пустую бутылку. Теперь вернитесь обратно на станцию, чтобы попросить у начальника этой станции карту путей этого округа. Начальник находится на платформе. Как начнёте с ним говорить, то создавайте сразу же портрет этого персонажа. Отыщите следующие факты: значок смотрителя, седые волосы, обручальное кольцо и пятна грязи. Далее задавайте начальнику следующие вопросы:

Идите в офис начальника и внимательно осмотрите его стол. На столике вы сможете отыскать телеграмму и состав поезда. Далее двигайтесь в зал ожиданий и тут отыщите карту железной дороги. Теперь снова нужно побеседовать с начальником и задать ему следующие вопросы:

Отправляйтесь до станции Бридлингтон, чтобы узнать, какие проблемы возникали с пассажирами поезда. Как будете на станции, то отыщите начальника. Создавайте очередной портрет и отыщите следующие факты: инструкция, пятна чернил, молодой, чистая одежда. Теперь поговорите с ним и задайте следующие вопросы:

После, воспользуйтесь особым талантом Шерлока и отыщите документ, который находится с левой стороны в щелке, которая находится в полу.

Теперь выходите с офиса начальника и поговорите с мужиком, который сидит на скамейке. Создавайте его образ и отыщите такие факты: кожа крокодила, австралийская шляпа, большое золотое кольцо и дорогая одежда. Неожиданно оказывается, что это Мистер Робинсон. Задайте ему следующие вопросы:

Теперь подходите до второго пассажира, который сидит в этой комнате. Сразу же создайте портрет: дешёвый билет, рабочая одежда, грубая кожа, женат. После, задавайте следующие вопросы:

Открывайте теперь окно дедукции сопоставляйте следующие факты: чилийцы оставались в поезде и вместе с тем, что поезд исчез вместе с людьми. Дальше двигайтесь на станцию Честерфилд.

Побеседуйте с начальником этой станции, который спит за своим столом. Как всегда составляйте начальный портрет: фляжка, женат, чистая одежда, леска, красный нос. Далее задавайте ему следующие вопросы:

Когда он вам скажет, что очень хорошо всё помнит, то ответьте ему, что он был пьяный и тот расскажет вам всю правду. Вновь открывайте экран дедукции и сопоставляйте следующие факты: телеграмма из Честерфилда вместе с фактом, что смотритель не надёжен. Перед тем, как выйти с комнаты, обратите своё внимание на азбуку морзе, которая расположена неподалёку от телеграфа. А при входе в помещение расположено объявление для рыболова. Пройдите к платформе и зайдите в склад. Тут вы отыщите базу дрезины. Снова открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: никаких следов от поезда нет вместе с найденными частичками рельсовой тележки.

Теперь необходимо провести один эксперимент. Собирайте дрезину и воспользуйтесь запчастями, которые лежат вокруг вас. Вернитесь обратно на склад и отыщите следующие предметы: фонарь с динамо-машиной, длинный шест, паровой свисток и огнетушитель. Теперь вернитесь до дрезины и установите всё именно туда. После, закачивайте внутрь воздух из найденного огнетушителя, посигнальте и воспользуйтесь рычагом дрезины. Открывайте окно для дедукции и сопоставляйте следующие факты: частички рельсовой тележки вместе с фальшивым поездом. Вскрывайте замок в помещение с левой стороны от склада. Там при помощи таланта Шерлока отыщите мешки, за которыми вы найдёте бутылки. Так же осматривайте инструменты и мешочки с почтой. Отправляйтесь снова до станции Честерфилда и говорите в очередной раз с её начальником. Разузнайте у него про грязные инструменты и про рабочих.

Теперь пройдитесь до повозки, на которой вы постоянно перемещаетесь и воспользуйтесь там архивом, после чего отыщите старенькую карту. После, необходимо сопоставить между собой две карты - старую и новую. В конце концов, получайте парочку дополнительных веток. На этот раз двигайтесь к станции Ившем и осмотрите там внимательно разобранный склад. После, осматривайте следы, которая оставила повозка. В конце концов, измеряйте их. Пройдите теперь до начальника этой станции и спросите его про разобранный склад. Ну и теперь двигайтесь до станции, которая расположена между Честерфилдом и Ившелом. Когда вы пройдёте в это здание, то заметите, что какой-то загадочный человек бросил сигарету и ушёл. Осмотрите внимательно эту сигарету, которая лежит на полу. После, осматривайте пепельницу. В ней вы обнаружите большое количество окурков и кусочек бумажки. Дальше проходите в кабинет смотрителя и на столе отыщите журналы, которые будут свидетельствовать про скачки и квитанции от букмекеров. Теперь пройдитесь и побеседуйте с начальником данной станции. Для начала как правило составляйте его портрет, который должен состоять и следующих факторов: нет часов, меланхолик, след от кольца, не хватает пуговицы. После портрета, задайте ему следующие вопросы:

Проходите в помещение, где хранится почта этой станции и с правой стороны на стенке вы заметите сумку смотрителя. В ней будет два письма.

Опять таки открывайте окно дедукции сопоставляйте следующие факты: телеграмма из Донкастера вместе с возможностью получить деньги начальника станции Донкастера. Продолжаем разгадывать загадку, поэтому отправляемся осматривать стрелки между такими станциями: Честерфилд и Бридлингтон. Как осмотрите эту стрелку, то обратите своё внимание на указатель левостороннего поворота. Идите к шахте. Сперва осмотрите внимательно колею от повозки. Далее осмотрите несколько частей путей перед самой шахтой. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факторы: похищенные части путей вместе с разобранной частью дороги этой шахты. В обломках перед этой шахтой отыщите весьма странный свиток и внимательно просмотрите его. После, берите пистолет доктора Ватсона и стреляйте по этому свитку. Вновь откройте окно дедукции и в очередной раз сопоставляйте следующие вещи: ворованные части вместе со взрывом этой шахты. Далее посмотрите в дом с левой стороны, после чего отыщите металлический ящик. Взламывайте замок и отыщите там письмо.

Теперь пора пройтись до берега. Тут осматриваем и измеряем колею от повозки. После, на берегу нужно будет отыскать при помощи умения Шерлока железную эмблему "Las Zarpas". В конце концов, проходите до архива и проникнете внутрь. Далее в энциклопедии в разделе под названием "Технология" отыщите запись про баржевые перевозки. Открывайте своё окно дедукции и сопоставляйте следующие вещи: транспорт с фактом и мексиканцы имеют баржи. Пора вернуться обратно на станцию Донкастера. Тут вы вновь увидите человека мексиканского происхождения. Составляйте скорее его портрет по следующим характеристикам: дорогая сигара, драчун, крепкое телосложение, нарядная одежда, морщины. Далее задавайте ему следующие вопросы:

После разговора с этим человека, отыщите телеграф в комнате смотрящего и скорее отправляйте телеграмму своего брату - Майкрофту. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте между собой следующие факторы: мексиканцы против чилийцев с фактом "ВЕА уголь" и чилийцы.

Теперь пора отправится по путям с левой стороны от этой станции. Вскоре вы наткнётесь на развилку. Тут пора вам осмотреть рельсы. Далее пройдите до обрыва и тут заметите, что нахватает старых рельс. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: железная дорога до карьера и украденные части путей. Нужно сходить до статуи Бридлингтон и осмотреть багаж Мистера Робинсона. Как взломаете замок, то внимательно изучайте все его контракты. И вот наконец-то открываем вновь окно дедукции, чтобы воссоединить все улики. У нас вышло следующее.

Всё это было тщательно запланированное убийство. Мексиканцы убили конкурентов - чилийцев и смогли потопить их вместе с поездом. Таким образом, были скрыты улики. Брешь в дамбе как никак сыграла в их пользу - они воспользовались баржами, чтобы помочь ещё немного движению поезда. В конце концов, они опрокинули поезд в затопленный поезд. Напоследок они разобрали пути, чтобы тщательно скрыть все доказательства. С криминальными организациями такого уровня слишком шумно играть крайне опасно. Такое дело требует особенной деликатности, поэтому мы передали Майкрофту разобраться с этим, но как всегда решать лишь вам.

Кровавая баня

Когда в комнату зайдёт доктор Ватсон, то Холмс будет лежать на своём диванчике. Ему будет плохо, поэтому потрогайте его лоб, чтобы помереть температуру и после, осмотрите внимательно его зрачки вместе с пульсом. Когда доктор Ватсон засечёт время, то жмите ЛКМ, чтобы точно сосчитать удары. Вскоре в вашу комнату входит вновь инспектор Лестрейд и предлагает дело по весьма загадочному убийству в банях.

Итак, отправляемся к баням, что расположены на Стрэнд-лейн и там побеседуйте с инспектором. Спросите его про подозреваемых и про орудия убийства вместе со свидетелем. Теперь переходите до человека, который сидит за столиком. Для начала составляйте его портрет по следующим принципам: Манчестер, небольшие морщины, блестящие пуговицы, сегодняшняя телеграмма, живёт один и щекотливый. После, задайте ему следующие вопросы:

Пора отправится в раздевалку и осмотрите вещички людей. Обратите своё внимание на бутылочку шампанского. Теперь отправляйтесь до парилки и внимательно осматривайте тело этого убитого. Обратите своё внимание на правую руку, а точнее на пальцы. Далее, полицейский забирает тело. Осмотрите лужу крови. После того, как Холмс берёт образец этой крови, то воспользуйтесь его талантом и отыщите ключ.

Проходите до жаровни и увидите там небольшой кусок металла. А с левой стороны на краю осмотрите внимательно треснувшие очки. Теперь возвращайтесь обратно до управляющего и задавайте ему следующие вопросы:

Когда Филипс начнёт вам лгать, то расскажите ему про утерянную телеграмму. После, скажите инспектору, что он может забирать и увозить всех подозреваемых, ну, а после, отправляйтесь обратно к себе домой, чтобы провести очередное исследование. Для начала исследуйте грязь. Воспользуйтесь фокусом, чтобы сделать картину как можно точнее, а после отыщите следующие элементы: пирит, селенит и частички белой глины. Далее берите карту и отыщите место, где вы есть белая глина.

Теперь исследуйте внимательно кровь. Воспользуйтесь фокусом. Когда Холмс скажет, что необходимо добавить перекись водорода, то берите с правой стороны пипетку и пополните при помощи неё перекись. Необходимо капнуть в трёх местах на образце крови. Пора наведаться в участок. Как окажитесь на месте, то внимательно осмотрите вещички задержанных. Когда будете заниматься вещичками Блинхорна, то найдёте блокнотик, в котором окажется, что пары страниц не хватает. Берите карандаш и заштрихуйте всю область, возле которой были вырваны странички блокнотика. Как заштрихуете всё, то вытирайте кусочки графита. Вскоре до вас пожалует полицейский и предоставит отчёт коронера. Вам потребуется сходить в морг, чтобы внимательно осмотреть тело убитого. Как осмотрите его, то открывайте окошко дедукции и сопоставляйте следующие детали: странная рана и разжиженная кровь. Теперь пройдите в комнату для допросов. На месте начинайте допрашивать Мистера Питкина. Но для начала как правило составляйте портрет: заносчивый взгляд, презрение, богат, аристократические корни. Далее задавайте ему следующие вопросы:

Теперь переходите допрашивать Мистера Блинкхорна. Составляем портрет: небогат, внимателен, мозоли, недавно рылся в земле. Задайте ему следующие вопросы:

Ну и наконец-то переходите к допросу последнего подозреваемого - Мистер Гарроу. Составляем портрет: суеверный, плохо выбрит, грязная одежда, мешки под глазами, испарина. После, просите его о следующем:

Теперь открывайте окно дедукции и соединяйте следующее: украденные записи вместе с фактом вранья сэра Родни.

Вернитесь вновь в бани. Отыщите тут кабинет Бентклифа. В нём внимательно осматривайте все полки, на его столике берите клещи и переходите к осмотру всего остального. Двигайтесь далее по коридору и вскоре происходит обвал...Осмотрите обломки и отправляйтесь в парилку. При помощи найденных клещей, тут нужно будет достать кусочек метала, который находится в жаровне. Так же обратите своё внимание на рычаг с левой стороны на стенки. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: эффектное прибытие и борьба Питкина. Теперь идите на Бейкер-стрит. Но сперва проведите анализирование найденного кусочка металла. Для этого берите вновь пипетку и наполняйте её уже кислотой, после чего капайте на монетку и на кусочек метала. Вновь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: треснувшие очки вместе с фактом внутри печи. Далее пора пройтись по газеткам. Смотрите раздел 1893 год и отыщите там запись "Мумия Бентклифа".

Подойдите до карты, которая висит на стенке и сопоставляйте карту, которую вы когда-то отыскали в вещичках Родни (этот кусок карты будет лежать внизу, с правой стороны). Двигайтесь дальше до Сент-Олбанс. Вам необходимо внимательно рассмотреть все раскопки. Для начала полностью осматривайте домик с правой стороны и проходите в самый дальний. Далее осматривайте внимательно фреску вместе со статуями. В конце концов, отыщите в дальнем кратере стенку, которая замазана. Теперь двигайтесь дальше и отыщите колодец, который находится с левой стороны от раскопок. Берите инструмент и расчищайте при помощи него замазанную стенку. Открывайте окно дедукции и свяжите следующие факторы: жалоба Питкина и эффективное прибытие. Вновь вернитесь в баню. Тут вам скажу, что завал смогли уже разобрать, поэтому двигайтесь именно туда. Как пройдёте на территорию раскопок, то осмотрите внимательно все предметы, которые лежат на земле с правой стороны. Вскоре вы попадёте в красивый зал с колоннами. Обратите своё внимание, что внизу на этих колоннах расположены плиты. Подвиньте их и заметите символы. Включайте своё воображение и поворачивайте колонны таким образом, чтобы они вам указали путь.

Подходите до статуи на которую вам указывают колонны и поворачивайте её. Вам отрывается путь вниз. Спускайтесь. Двигайтесь по катакомбам и осматривайте местные трупы скелетов, колонны и мумий. На трёх колоннах нужно будет зажечь огонь и на полу появляются символы. Теперь включайте воображение нашего Холмса и достраивайте поваленную колонну. После, на полу оказывается четыре символа, которые нужно будет осмотреть. Отправляйтесь теперь на Бейкер-стрит, чтобы провести несколько опытов. Сперва нужно будет собрать кубик. Для этого сперва определяйте основную часть, к которой вы будете всё скреплять. Далее подберите части и проверяйте их на соответствие. Клавиша - W. Вскоре, кубик будет сложен. Теперь нужно будет залить в него вещество, после чего получите фигуру. В конце концов, вы получите ножик с закруглённым концом. Теперь собирайте по частичкам стеклянный негатив.

Далее проявляйте фото и рассматривайте все элементы, которые присутствуют на ней. После, открывайте экран дедукции и сопоставляйте стеклянный негатив вместе со льдом и солью, а форму для слепков с весьма странной раной. У Холмса неожиданно появляется идея о двух экспериментах - со льдом и после, с серебром. Сперва начнём с эксперимента со льдом. Заливайте воду в форму. Далее раскалывайте и заливайте лёд. Крайне внимательно смотрите на стрелку, которая обозначает температуру. Когда она остановится, то засыпайте соль и снова смотрите на стрелку. Когда останавливает, то засыпайте уже лёд. Повторите процесс и вскоре получите температуру в -20 градусов. После, открывайте полученную форму и доставайте ледяной ножик. Теперь переходим до эксперимента с серебром. Для этого берите кусочек серебра и положите его в миску. После, зажигайте огонь и ждите пока серебро начнёт плавится, а точнее вовсе расплавится. После, заливайте расплавленное серебро уже в форму и после этого, когда серебро застывает, доставайте серебряный ножик.

Открывайте окно дедукции и сопоставляйте между собой: серебряный нож и факт внутри печи. Далее сопоставляйте между собой ледяной ножик и шампанское. Идите обратно к раскопкам в Сент-Олбанс. Проходите через мостик и осмотрите его. Вам необходим арбалет, который находится в домике с левой стороны. Пройдите в домик и соберите арбалет. После, пройдите до разрушенных колонн и берите там крюк. Теперь необходимо отыскать верёвку, которая находится в ящичке, с левой стороны от входа на раскопки.

Теперь двигайтесь до воды и начинайте стрелять по кольцам. Когда верёвки станут натянуты, то переберитесь туда и спуститесь вниз. В катакомбах придётся активировать свою смекалку и двигайтесь до тех пор, пока не наткнётесь на стол. На этом столе будет стоять три деревянные чаши. На них вам необходимо накидать камни и таким образом, чтобы все три чаши были нажаты. Далее, бегите до тех пор, пока не отыщите Митриум. В Митриуме, пройдите до решётки, за которыми будет стоять статуя вместе с золотым кинжалом. С правой стороны будет лампа - внимательно осмотрите её. Теперь воспользуйтесь рычагами и помощью Ватсона, чтобы можно было добраться до этого ножика. Дальше, придётся по такому же принципу открыть и решётку, через которую вы выберетесь наружу. Вернитесь обратно в участок и у каждого из подозреваемых спросите про Митру и про оплавленное серебро. Ну и после как обычно открываем окно дедукции и делаем вывод. У нас вышло следующее.

Золотой ножик Митры был результатом абсолютно всей жизни подозреваемого Блинкхорна, а вот всю славу присвоил себе Бентклиф. Из-за связей сэра Родни на верхушке - он бы смог без особого труда уничтожить Блинкхорна, если бы тот выступил против него. Тогда Блинкхорн сделал в ручную мороженицу и изготовил ледяную копию Золотого ножика Митры. Пронёс он её в парилку при помощи ведра с шампанским, ну, а после, он просто бросил ледяной нож на пол и тот в свою очередь растаял.

Убийство на Эбби-Грейндж

Инспектор Лейнстред присылает вам письмо, в котором предлагает провести новое расследование. Вам нужно поговорите с Ватсоном и подойти до столика с левой стороны и взять оттуда письмо. В письме посмотрите: адрес, печать и герб, которые находится на другой стороне письма. После, прочитайте письмо и наконец-то отправляйтесь на Эбии-Грейндж.

На месте поговорите с инспектором и проходите через двери, которые находятся впереди вас. Тут вы найдёте жену убитого. Вам необходимо поговорить с ней. Как всегда для начала создаём портрет. Сделайте его по следующим характеристикам: старые синяки, элегантное платье, обручальное кольцо, бледные щёки, из Австралии и свежие синяки. После, задавайте ей следующие вопросы:

Теперь пора осмотреть и саму комнату. На столе с правой стороны от входа вы найдёте газету, после этого открывайте экран дедукции и сопоставьте между собой следующие факты: опознанные преступники и Рэндаллов все знают из газет. На столике возле самой дальней стены вы можете отыскать фотографию в рамке. Осмотрите её внимательно, после чего выворачивайте её и доставайте фото. Теперь активируем талант Шерлока и осматриваем картину с правой стороны от столика. Там вы найдёте запертый сейф сэра Юстаса. Сходите до служанки леди Брэкенстолл разузнайте у неё про прошлую ночь. Но для начала составляем её портрет: пятно от кофе, загрубелые руки, забота, морщины. Теперь у леди Брэкенстолл пора спросить про сейф. Далее отправляйтесь в помещение, где убили сэра Юстаса.

Для начала вновь активируем талант Шерлока и внимательно осматриваем камин. Там вы заметите обрезанный кусочек шнура. Далее пройдите и внимательно осмотрите стул до которого была привязана леди Брэкенстолл. Далее обратите своё внимание на бокалы, которые стоят на столике. И напоследок осмотрите бутылку с вином и графин. Пройдите до стены и там осмотрите сервант. Ну и теперь наконец-то осмотрите тело убитого. В конце концов, открываем окно дедукции и сопоставляем следующее: тело вместе с согнутой кочергой. Снова вернитесь в комнату леди Брэкенстолл. Подходите до сейфа и открывайте его. Выставить необходимо следующие числа: 17,5 - 1,5 - 20,5. Когда откроете сейф, то полностью осматривайте его и заберите внутри медицинский отчёт. Теперь отправляйтесь до Бейкер-стрит и сделайте там анализ найденного шнура. Для этого сперва отрезаем кусочек шнура своими ножницами, после при помощи кусачек и в конце концов ножиком. После эксперимента открывайте своё окно дедукции и сопоставьте между собой: шнур вместе с узлами и острым ножиком.

Теперь пришло время взять своего пёсика Тобби. Вместе с ним отправляйтесь на Эбби-Грейндж. Управляя собакой двигайтесь по следу. Сперва пёс вас приведёт прямиком до дверей в саду, после к сараю, далее к колодцу и в конце концов до стены. Осмотрите внимательно стенку, после чего идите до сарая. Как полностью осмотрите сарай, то берите крюк и двигайтесь до колодца. На самом дне этого колодца вы отыщите мешок. Для того, чтобы его достать, вам необходимо снять с цепи ведро и нацепить крюк, после чего воспользуйтесь поворотом с левой стороны. Как достанете мешок, то осмотрите его. С мешка берите вилку, поворачивайте её и увидите герб Брэкенстоллов. Открывайте окно дедукции и сопоставьте между собой: найденное серебро вместе с неопознанными преступниками.

Теперь идите в дом до леди Брэкенстолл и задавайте ей следующие вопросы:

После неё, идите до Терезы и говорите с ней:

Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: рассказ инспектора и агрессивное поведение. Так же сопоставьте: личная жизнь и из Австралии. После этого, вам нужно отправится обратно на Бейкер-стрит, чтобы немного порыться в архиве. В газетах смотрите за 1893 год и отыщите статью "Прибытие Гибралтарской скалы". После, подходите до окна и позовите Уиггинса. Поручите ему очередное дело и после, ждите когда он добудет журнал. Когда получите его, то пройдите до стола и просмотрите этот журнал. Отыщите записи с именами в списке с левой стороны. Окажется, что единственный моряк на данный момент в Лондоне - это Джек Кроукер. Теперь дайте Уиггинсу очередное задание - отыскать и позвать к себе Кроукера.

Когда до вас прибудет Джек Кроукер, то начинайте создавать его портрет исходя из следующих деталей: крепкое телосложение, честный, морской нож, чистые сапоги, газетные чернила. Далее нужно будет спросить его следующее:

Теперь открывайте окно дедукции и сопоставьте следующие факты: показания Кроукера и его капитана. Так же сопоставьте то, что осталось: тело и каминную решётку. В итоге вы должны получить следующее:

Сэр Юстас был убит именно капитаном Джеком Кроукером, который навестил леди Брэкенстолл той ночью. Они представили это как обычное ограбление, совершённое бандой Рэндаллов. Кроукер воспользовался морским ножом, чтобы отрезать шнур и связать леди, после он вынес всё серебро. Джек Кроукер старался защитить девушку от нападения больного человек, но решать как всегда вам: простить или посадить.

Драма в Кью-Гарденс

Итак, наш гений - Шерлок Холмс получает новое задание. Новое дело заключается в том, что необходимо отыскать пропавшие растения, где они были показаны на выставке в Кью-Гарденс. Отправляйтесь на эту выставку в Кью-Гарденс и там побеседуйте с главным садовником. Когда он попросит Альберта провести вас на место, то вы узнаёте, что у отца Альберта двое суток тому назад умер отец от сердечного приступа.

Осматривайте полки растений и после, подходите до искусственного пруда и там осматривайте забор, который поломан. Теперь активируйте талан Холмса и внимательно осмотрите осколки на полу, разбитый горшок, следы, сломанную раму и дверную ручку. Далее воспользуйтесь воображением Холмса и проанализируйте смерть Монтегю Данна в таком порядке:

Теперь отправится в помещение с Колониальной коллекцией. Там нужно будет вновь воспользоваться талантом Шерлока и осмотреть следующие объекты: кусок камня, оконные стёкла, после осмотрите моющие средства. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: пропавшую коллекцию и ловушку для Данна. Теперь двигайтесь на Бейкер-стрит и полезайте в энциклопедию. Отыщите раздел ботаники, после отыщите "Экзотические растения, часть 4 - Яды". Далее нужно будет двигаться в Скотланд-Ярд для аутопсии покойного Монтегю Данна. Спускайтесь в морг и начинайте проводить свой первый внешний осмотр тела, ну и дальше уже придётся сделать внутренний осмотр. После этого, вновь откройте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: опасные растения и отправление. Теперь пора поговорить с доктором Ватсоном и отправится в место под названием Кью-Гарденс.

Внимательно осматривайте карту в Кью-Гарденс с левой стороны и после, поговорите вместе с Мартином Хэшимом, который занимается поливкой цветочков. Для начала как всегда нужно будет составить его портрет: грязный воротник, недорогая оправа, руки садовника и не женат. Далее задавайте ему эти вопросы:

Теперь пройдите до дверей с правой стороны. Тут вы встретите вновь Альберта. Для начала осмотрите с левой стороны список поручений, что там весит. Далее наконец-то создаём портрет Альберта: порезался при бритье, поглощён скорбью, и чистые руки. Теперь задавайте ему следующие вопросы:

Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляем следующее: ловушка для Данна и сопротивление. Проходите по помещениям вплоть до сухих тропиков. Осматривайте тут стол с горшками и после, проходите до следующих дверей. С правой стороны будет догорать костёр. Вам нужно осмотреть данный костёр. В нём вы найдёте разбитый горшок. После этого, осмотрите вентиляционную систему, которая расположена в углу и двигайтесь к хранилищу семян.

Итак, теперь тут вам нужно создать портрет Миссис Уайт: из бедной семьи, дорогие духи, не замужем. Задавайте ей следующие вопросы:

Далее осмотрите внимательно рабочий стол с левой стороны и обратите своё внимание на окно. После этого, выходите с этого хранилища семян и пройдите дальше в теплицу. Как осмотрите тут всё, то двигайтесь к дверям. Перед вами в горшке для цветков будет лежать бюст. Берите его и внимательно осмотрите, после чего проверяйте подходит ли осколок от мрамора до этого бюста. Теперь пройти в следующую комнату и смотрите тут столик. Так же обратите своё внимание на окно и плакаты, которые расположены на шкафу.

Пора двигаться до кабинете Мистера Хэмиша. Если не знаете где это, тогда двери с правой стороны в этом доме. Воспользуйтесь талантом Шерлока Холмса и отыщите тут на лабораторном столике след от мокрой бутылки, парочку капель и золотой песок. Так же в этом помещение осмотрите внимательно столик для экспериментов и пройдите до фонографа. Берите плёнку с левой стороны и вставляйте её в рядом лежащий фонограф. В итоге, вы можете прослушать найденные записи. Теперь осматривайте внимательно шкафчик с реагентами. Тут же на камине вы сможете найти универсальную книжку и фотом Мартина Хэмиша и его отцом. Теперь пройдите до шкафчика и смотрите внимательно защитное обмундирование. После, нужно будет взломать замок в гардеробной комнате. Как окажитесь в гардеробе, то первым делом осмотрите шкафчик Миссис Уайт. В нём вы сможете отыскать три письма. В шкафу Мартина вы найдёте ещё одно письмецо. А в шкафу Альберта вы отыщите письма и пользуясь уникальным талантом Шерлока найдёте ещё и фото. Теперь пора вернуться на Бейкер-стрит. Воспользуйтесь архивом и в своих исследованиях, в разделе символов и знаков, найдите запись "Божественный синдикат". Данная запись поможет вам разобрать эмблему, которая нарисована на горшке. Так же в этом разделе отыщите запись "Лондонское садовое оборудование", которое поможет вам распознать эмблемы на горшках цветов. Теперь берите псину Тобби и двигайтесь до Кью-Гарденс. На месте уже придётся двигаться по запаху прямиком до сада. В конце концов, вы найдёте тайник. Осмотрите этот тайник и отыщите бутылку. Вновь вернитесь на Бейкер-стрит и теперь исследуйте найденную жидкость. После своих исследований обратно вернитесь до Кью-Гарденс.

Беседуем с Хэмишом и задаём ему следующие вопросы:

Теперь открывайте вновь экран дедукции и сопоставляйте гнев Хэмиша вместе с новым директором. Отыщите Альберта и спросите его о следующем:

Открывайте своё окно дедукции и сопоставляйте следующее: Альберт и амбиции. Далее отправляйтесь до первого домика в Кью-Гарденс и пройдите через двери с левой стороны. Тут будет кабинет директора покойного Данна. Для начала взломайте находящийся тут сейф. Для этого вам придётся поднять кружки в следующем порядке: 2 - левых, 2 - правых, 3 - левых, 3 - правых, 5 - левых, 5 - правых. В этом сейфе вы найдёте огромную кучу бумажек. Теперь осмотрите фото с шкафчика, который находится с левой стороны. На столике с левой стороны будет стоять вино вместе с шампанским - осмотрите их. Далее нужно будет осмотреть столик Монтегю Данна.

Открывайте своё окно дедукции и сопоставляйте следующие факторы: Уайт вместе с Уайт и Данном. Идите обратно к Бейкер-стрит и берите газеты. В газетах за 1889 год отыщите запись "Скандал в Божественном синдикате". После этого, отправляйте в сам Божественный синдикат. Для начала побеседуйте с Гуру с правой стороны. Составляем его портрет: мозоли на кончиках пальцев, татуировка, занимается химией. Далее задавайте следующие вопросы:

Теперь пройдите до здания. Перед входом воспользуйтесь умением Шерлока Холмса и вы найдёте тут кусочек разбитого горшка с левой стороны. По этому кусочку вы придёте к мешковине. Пройдите в здание. С левой стороны на столе осматривайте наркотики. Как осмотрите, то пройдите в двери с правой стороны. Тут осматривайте шкаф в котором находятся реагенты и после, осмотрите химическую лабораторию.

Вернитесь обратно к Гуру и разузнайте у него о Кью-Гарденсе, когда он начнёт вам врать, тогда в этот момент расскажите ему про эмблему в Кью-Гарденсе. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: воры с Божественного синдиката и украденные опасные растения. Теперь снова пройдите в домик и пройдите через двери с левой стороны. Осматривайте первый террариум с правой стороны и берите гусениц. Так же вы можете просмотреть все террариумы, что тут есть. Тут вы кстати и найдёте три растения с той выставки. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: отправление и подозрительные ингредиенты. Далее вернитесь на Бейкер стрит, чтобы провести следующий эксперимент.

Теперь нужно провести один эксперимент. Для этого нужно будет подключить воображение Шерлока Холмса и отметить действия погибшего:

Теперь положите в вентиляционную шахту гусеницу, а сами идите до мотора этой системы вентиляции. Для запуска сперва необходимо активировать питание, после дезактивировать передачу, запустить стартер и активировать передачу. Далее поворачивайте рукоятки рядом стоящих рычагов. Они расположены на рабочих местах Хэмиша и Альберта. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факторы: использование вентиляции и смертельные расчёты. Теперь отправляйте в полицейский участок, чтобы побеседовать с инспектором Лестрейдом.

Снова вернитесь в Кью-Гарденс и вскоре найдёте тут тело Хэмиша. Осматривайте внимательно тело погибшего. Осмотрите его ногу и там найдёте письмо. Вновь поговорите с инспектором. Пора составить хронологию всех произошедших событий. Расставляйте иконки событий, которые произошли на соответствующих места. После этого, запускайте хронологию событий. Для тех, у кого нечего не вышло, смотрите ниже.

Открывайте окно дедукции и сопоставьте следующие факторы: действия Хэмиша вместе с действиями Уайт, после действия Альберта вместе с действиями Хэмиша. Помимо этого, нужно будет ещё сопоставить смертельный расчёт с амбициями Альберта и смертельный расчёт с учёбой Уайта. Ну и в конце концов, остаётся соединить родителей этих людей: Уайт и Данн. В итоге, вышел следующий вывод.

Миссис Уайт - жертва сообщества и отчаявшаяся женщина. Когда её оттолкнул Данн, то вся её жизнь остановилась. Она его убила при помощи человека по имени Мартин Хэмиш. Он закрыла комнату сразу же после того, как Хэмиш подбросил гусениц. Но решать вам, заслужила она ужасной участи или же нет.

Прогулка в лунном свете

Теперь Шерлок Холмс отправляется ужинать. Неожиданно в помещение забегает к вам Уиггинс, который говорит, что его брата по имени Лейтон Чапмэна взяли под арест, но его брат якобы не в чём невиновен... Пора наведаться в Скотланд-Ярд и побеседовать со стариной инспектором Лейстрейдом. Идите в помещение для улик и осмотрите там вещи задержанного. После этого, идите до камеры, чтобы допросить задержанного.

Для начала составляем портрет Лейтона Чапмэна по следующим признакам: клерк, импульсивен, вырос на улице, совершил преступление. Далее задавайте следующие вопросы:

Теперь двигайтесь на Халфмун-стрит. Там проходите в переулок и вскоре встретите полицейского Мэрроу, после чего спросите о следующем:

Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте общее заключение вместе с показаниями Лейтона. Вернитесь вновь на место преступления и активируйте воображение Шерлока Холмса. Выбирайте стреляющего и вы увидите как пуля летит в стенку. Поэтому берите багор около стены с левой стороны и отправляйтесь смотреть внимательно стенку. Вы там найдёте и новое пулевое отверстие. Открывайте окно дедукции и сопоставьте следующее: третий выстрел вместе с показаниями Лейтона. После, вновь побеседуйте с Мэрроу. Когда вы начнёте играть за констебля, то отыщите Шерлока Холмса три раза. Первый раз он будет скрываться в тёмном углу - пройдите прямо; второй раз с левой стороны, за углом и третий раз в самом дальнем углу, в переулке с левой стороны. После этого, открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: все угла на виду и показания инспектора Лейтона

Наконец-то можно вернуться в Скотланд-Ярд и побеседовать вместе с Чапмэном. Задавайте ему следующие вопросы:

Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: старое знакомство вместе с ничего не украл. После этого, идите до Бейкер-стрит и пройдитесь по энциклопедиям. В разделе искусство и архитектура отыщите запись под названием "Старинное искусство в Британском музее". Далее пройдитесь по газете за 1885 год и отыщите запись "Сокровища эллинизма украдены!". Теперь откройте экран дедукции и сопоставляйте третий выстрел вместе с фактом о двоих убитых.

Итак, отправляйтесь к ломбарду. Открывайте тут входные двери. Открыть вы их сможете при помощи найденного ключа. Как окажитесь внутри, то с левой стороны на полках, берите альпийское снаряжение. После этого, пройдите за стойку и на полке впереди берите ракетницу. Теперь осматривайте внимательно прилавок. В шкафчике с левой стороны вы найдете ожерелье и письмо. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте драгоценности Батлера вместе с двумя убитыми. После этого, идите к констеблю Мэрроу для разговора. Когда будете проводить свой эксперимент, то при помощи воображения Шерлока Холмса отмечайте человека, который лезет до стенки с правой стороны. После этого, при помощи альпинистского снаряжения карабкайтесь по стене. Дальше Мэрроу покажет вам вход к чердаку. Поднимайтесь именно туда и осмотрите внимательно окно, которое разбито. После этого осматривайте стёкла на полу. Не забывайте осмотреть и пиджак, который лежит на окне. Вновь при помощи таланта Шерлока отыщите черные нитки. После этого двигайтесь к Бейкер-стрит, чтобы осмотреть ранее найденные нити уже в лаборатории. Неожиданно оказывается, что это вовсе не нити, а волосы. После того, как вы осмотрите волос, то открывайте окно дедукции сопоставляйте такие факты между собой: взобрался по стенке и показания Лейтона. Теперь сопоставьте волосы экзотического животного и взобрался по стенке. Так же нужно будет сопоставить револьвер Лейтона и общее заключение.

Идите к Халмфут-стрит и сообщите Уиггинсу, чтобы он отыскал цирк в Лондоне. Вскоре он вам принесёт рекламное объявление. Осмотрите это объявление и отправляйтесь в цирк к братьям Дюваль. Когда окажитесь на месте, то вас не пустят внутрь, поэтому придётся вернуться обратно на Бейкер-стрит и переодеться в бандита: прилепить себе усы и одеть шляпу. Вернитесь обратно в цирк и поговорите с местным сторожем, после чего пройдите в шатёр. Осматривайте бочки с левой стороны. Так же тут нужно будет осмотреть печатный станок, который стоит с правой стороны. После этого, вы встречаете Чарльза Фоли. Сразу же составляем его портрет по следующим характеристикам: акробат, головорез, украденные драгоценности, сейф и недавно получил травму. Далее взламывайте замок, который находится на столике. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте револьвер Чарльза Фоли вместе с старинным колечком. После этого, вновь поговорите вместе с Фолли. Когда он вас спросит откуда вы знаете его, то расскажите ему историю про пойманного вора.

Отправляйтесь теперь в особняк под названием Ноттинг-Хилл. Взломайте там замок и приберитесь в этот домик. Далее пройдите в комнату с правой стороны. Отодвигайтесь второй шкафчик с книжками и вскоре вы отыщите сейф. Скорее взламывайте первый замок. Теперь вам придётся обезвредить все возможные пути для отхода. Но сперва придётся отыскать их: окно в прихожей комнате, окно на втором этаже, двери через кухню. Теперь, чтобы заблокировать окошко в прихожей, задвигайте его шкафом, который находится с левой стороны. Чтобы заблокировать окно, которое находится на втором этаже, вам нужно будет взять бусы, (которые лежат на столике) и на втором этаже рассыпать их перед лестнице. Теперь остаётся заблокировать двери на кухне. Для этого нужно взять стул, который стоит на кухне и подпереть им двери на кухне. После этого, отыщите тайник, который находится на полу в кухне и взять коврик около стенки с правой стороны от сейфа. Этим ковриком нужно застелить сейф. На плите в кухне нужно взять верёвку и пройти в помещение с сейфом. Тут привяжите люстру до кувалды и на этом все ловушки будут наконец-то установлены. Смотрите теперь видеоролик как абсолютно все бандиты попадутся на ваши ловушки. После этого, открывайте своим ключом сейф. Далее откройте окно дедукции и сопоставляйте следующее: сокровища в сейфе и пропавшие предметы искусства. В итоге выходит вот такой вывод:

Оказывается, Чарльз Фоли организовал весь этот хитрый план, чтобы отомстить за своего старшего брата. Результатом стала жизнь двух невинных человек и практически удавшиеся заключение невиновного. В реальности его банда была нанята Весёлыми молодцами, которые планировали совершить революцию в Лондоне. И вдобавок ко всему этому он уже организовал кражу ценных, старинных сокровищ из Британского музея. Поэтому заслуживает виселицы.

После того, как произойдёт арест Фоли, то Шерлок Холмс вернётся обратно в цирк. Там он встречает Весёлых молодцов. Тут у вас есть выбор: остановить их или же нет - решать лишь вам.

На этом прохождение игры окончено.

Дата публикации: 10.06.2016 15:32:56

Украинская студия регулярно радует новыми играми поклонников самого популярного детектива. На этот раз нам предстоит пройти . Мы в очередной раз попытаемся привести Шерлока Холмса и его напарника доктора Ватсона к разгадке нескольких преступлений. Не стоит ожидать, что все будет очень просто и вы с легкостью сможете узнать, кто стал виновным. Наше прохождение поможет вам пройти новую часть приключений Шерлока Холмса. Возможно, вы сможете справиться с этой игрой и самостоятельно, но если ваше расследование все же зайдет в тупик, вы будете знать, где можно найти подсказку.



Дело №1 Исповедь жертвы

Игра начнется с заставки, которая вряд ли, что-то сможет нам объяснить. Перед нами главный герой игры – Шерлок Холмс, который от кого-то убегает. Кат-сцена заканчивается выстрелом в Шерлока. Затем появляется стандартная для кинематографа надпись “За 48 часов до этого”. Следующая заставка расскажет нам о знакомстве Холмса и Ватсона с их соседкой мисс Элис де Бувье, которая привела к ним расстроенного мальчика. После кат-сцены вам нужно создать портрет мальчика – в Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter вы будете внимательно изучать других персонажей, чтобы узнать о них больше информации. Глаза мальчика расскажут вам о том, что он недавно плакал. Если наведете курсор на подбородок, то узнаете о недостаточном питании из-за бледной кожи. Далее посмотрите на его кулон, на котором написано его имя (Том) и дата рождения, благодаря которой вы узнаете, что ему восемь лет. Следующую информацию можно получить, посмотрев на заплатку в районе правого плеча – его родители хорошо заботятся о нем, так как шов сделан аккуратно. Бросив взгляд на левую руку Тома, узнаете, что у него есть порок развития. В правом кармане жилетки вы заметите карту и то, что мальчик умеет ей пользоваться. На этом вы закончите составлять портрет Тома. В любое время вы сможете прочитать информацию о нем и других персонажах в своем журнале.



Пришло время расспросить мальчика о том, кто он и откуда. Он расскажет вам, что дело в его отце, который ушел и не вернулся. Отца зовут Джордж Херст. Том расскажет, что его мама умерла, поэтому сейчас их семья состоит только из двух человек. Отец не имеет постоянной работы, и берется за любую, что ему предложат. На этот раз у него была “особая работа”, на которую он ушел три недели назад. Том назовет свой адрес Дорсер-стрит 12, второй этаж, дверь «E». После беседы вы впервые получите управление Шерлоком. Можете осмотреть свои апартаменты, а затем отправляйтесь в дорогу. Для этого спуститесь на нижний этаж и выходите на улицу. Поверните направо. На улице можно взять газету у продавца. Она расскажет вам о бездомных Лондона. Возле газетчика сверните налево. Когда дойдете до пьяного мужчины, поверните направо и идите прямо. Вскоре вы наткнетесь на карету, которая доставит вас до нужного адреса. Если хотите, то можете потратить некоторое время на изучение улиц. На них вы сможете, например, сыграть в дартс или потренировать свои боксерские навыки в уличной драке.



Когда выйдите из кареты, идите через тоннель, затем поверните направо. Теперь двигайтесь вперед до поворота налево. Сверните в эту сторону и вновь идите прямо. Нужный вам дом находится на правой стороне. Заходите в предпоследнюю дверь с пометкой «12». Поднимитесь на второй этаж. Комната «E» находится слева. Холмс постучит в дверь, но ее никто не откроет, тем не менее, она и не заперта, поэтому вы легко попадете внутрь. Оказавшись в квартире, начинайте ее изучение. Вот список предметов, на которые вам следует обратить внимание: миска на полу (крыша постоянно протекает, ее постоянно чинит отец), ящик с инструментами (мистер Херст был трудолюбивым работником), счета на столике (оплаченные авансом), фотография на этом же столике (мама Тома), шкаф на кухне (еда на исходе, ведь папы Тома не было уже три недели), кастрюля на плите (приготовления для крестьянской похлебки), книжный шкаф и полка с книгами над столом (Джордж Херст заботился об образовании своего сына), детективный журнал «Strand Magazine» на столе (вот почему он пришел к Холмсу), лампа на этом же столе (Том читает по ночам).



Можете еще раз поговорить с мальчиком (он будет сидеть на кровати), который в очередной раз попросит вас найти отца. Возьмите со стола лампу и поднимитесь по лестнице. Наверху вы обнаружите несколько старых вещей и кожаную сумку с запиской внутри, которая лежит за коробкой. Главным предметом, который вам необходим, является клочок бумаги, спрятанный в старой куртке при входе. Вы сможете обнаружить его, если сконцентрируетесь на деталях. На бумаге написан адрес паба «Старый Табард». Посмотрев на обратную сторону, вы узнаете, что бумажка была содрана со стены. Вновь подойдите к Тому и расскажите ему о пабе. Теперь можно покинуть квартиру Джорджа Херста.

Выходите на улицу. Слева вы увидите паренька, который захочет с вами поговорить. Посмотрите небольшую кат-сцену, после чего отправляйтесь в бар, который находится сразу за следующим поворотом. В баре поверните направо и сядьте за столик с картами. Сконцентрируйтесь на мужчине с бородой. Подслушав разговор, вы узнаете, что парень, который предлагал особую работу, никогда не употреблял алкоголь. Затем идите в дальний конец бара. Вы сможете подслушать несколько разговоров, если станете возле столба. Сконцентрируйтесь на пожилом мужчине слева, который расскажет, что человек, предлагающий особую работу имеет отличные бакенбарды. Молодей человек в шляпе, который сидит за столом справа, скажет фразу “...равенство рабочему классу...”. Теперь идите к барной стойке и сядьте на стул возле мужчины. Обратите внимание всего на две детали: бороду и кружку. У него будут бакенбарды, но в кружке пиво, а значит – это не тот, кого вы ищете. Второй мужчина сидит за столиком возле входа. Вам нужно сесть на другой конец барной стойки, чтобы изучить его. Посмотрите на его лицо и напиток, который он пьет. У него будут бакенбарды, а в стакане – вода. После изучения, Шерлок скажет, что это, скорее всего, тот, кого он ищет.



У вас появится возможность следить за ним. Тут особо ничего делать не надо. Просто сидите и наблюдайте. Можете ускорить слежку, нажав назначенную кнопку. Когда на экране появится надпись “30 минут спустя”, мужчина покинет паб, попутно сорвав объявление со стены. Холмс поднимет выброшенную бумажку. Из своего журнала вы сможете узнать, что это было объявление о розыске мистера Джона Строубриджа. Его ищет миссис Строубридж, которая живет по адресу Дорсет-стрит, дом 5. Теперь выходите из паба. Начнется заставка. Шерлок попросит парня, которого он встретил до входа в «Старый Табард», проследить за мужчиной с бакенбардами. Если вы подумали, что вам не надо будет ничего делать, то вы ошибаетесь. Вы получите управление парнем и сами будете следить за подозреваемым. Идите в противоположную от Холмса сторону. Поверните в тоннель и пройдите через карету. Вы заметите мужчину, за которым вам нужно проследить, но не подходите к нему слишком близко. Для скрытности используйте укрытия. Продолжайте следить за своей целью. Через некоторое время на вашем пути появятся полицейские. Парень скажет, что не сможет через них пройти. Поверните налево и проберитесь на другую улицу.



Вы вновь увидите подозреваемого. Проследив за ним некоторое время, вы опять наткнетесь на преграду. На этот раз пройти вам помешают задиры. Идите внутрь дома, из-за которого вы подсматривали за своей целью. По дымоходу проберитесь на крышу. Внизу вы заметите нужного вам мужчину. Продолжайте слежку на крышах домов. Когда доберетесь до крана, прыгайте на крюк. Вы опять окажетесь на земле. Через некоторое время вы выйдите на улицу, на которой нет укрытий. Вам придется идти через дворы. Во время следующей заставки вы увидите, как мужчина зайдет в дом. Вы подойдете к знакомому парню и скажите, что выполняете секретное поручение для Шерлока Холмса. После чистки обуви подозреваемый продолжит свой путь, а вы соответственно продолжайте следить за ним.



Когда мужчина с бакенбардами остановится возле кареты, обойдите собак через двор слева. Вам опять покажут заставку. После нее бегите к карете и попытайтесь за нее зацепиться. Когда карета остановится, подозреваемый выйдет из нее и направится в дом. С левой стороны каменный забор немного поврежден. Используя это, вы сможете попасть во двор. Подойдите к первому окну и наведите курсор на мужчину и мешки с едой. Теперь вам нужно обойти дом по левой стороне. Откройте дверь и идите по дороге. Когда окажитесь за домом, посмотрите в окно. Здесь вам нужно осмотреть герб, который парень зарисует для мистера Холмса, и стол с кучей ценных вещей. Идите вперед. В другие окна вы заглянуть не сможете. Попасть внутрь дома у вас тоже не будет возможности, так что уходите со двора.



Смотрите следующую кат-сцену. Вы вновь управляете главным героем игры. Изучите рисунок, который Уиггинс сделал для вас. Теперь подойдите к своему архиву (он находится возле камина). Выберите категорию «Исследования», затем «Знаки и символы» и пункт «Английские гербы». Вы увидите Герб семьи Марш и его описание. Смотрите очередную заставку. Поговорите с Кейтлин и выходите из своих апартаментов. Откройте журнал и выберите место «Дом Марша». Заходите внутрь дома через главный вход. Во время диалога с хозяином дома вы сможете составить его портрет. Обратите внимание на его красные глаза, перстень на правой руке, одеяло и пилюли (лежат на столе рядом с чашкой чая). Затем осмотрите мужчину, который стоит рядом с лордом. Найдите блокнот (лежит слева от него), узор на правой стороне жилетки и стетоскоп.

Закончив составление портретов, Шерлок Холмс начнет беседовать с хозяином дома. По одной из первых фраз, вы узнаете, что мужчина, который находится рядом с лордом, является врачом. Его зовут Рубен Фишер. Далее Холмс скажет, что он восхищен усилиями Марша в деле помощи беднякам столицы. Постепенно Холмс начнет говорить о докторе и о том, что видел его в районе Уайтчепелл. Фишер не станет оправдываться. Он на прямую скажет, что предлагал посетителям паба выполнить “особенную работу”. Когда договорите с Маршем и Фишером, вам предстоит обследовать дом. Обратите внимание на товары, которые предназначены для помощи нуждающимся. На столике стоит взглянуть на фотографию в рамке, газеты и документ с печатью, в котором содержится список избранных участников для специальной подготовки в октябре. Отдельно подчеркните каждое имя, чтобы Холмс сделал комментарий. Его заинтересует имя Джона Строубриджа, которое было указано на объявлении о розыске, сорванное в пабе «Старый Табард». Далее последует короткий диалог с лордом и его доктором, после чего Холмс и Ватсон удалятся.



Теперь соедините факты в логическую цепочку. Вы сможете связать особенную работу Джорджа Херста с программой Марша или нет. В доме лорда больше нет улик, поэтому вы можете отправляться в квартиру Джорджа Херста. Подойдите к Тому и поговорите с ним. Он спросит вас о новостях и расскажет вам о хорошо спрятанном ящике, который он нашел пока Холмс был занят расследованием. В этом ящике вы найдете масло для оружия, шомпол для чистки винтовки, армейский жетон и ключ. Сконцентрировавшись на деталях, вы обнаружите ведро, в котором найдете пропитанный маслом кусок ткани. Теперь отправляйтесь на Бейкер-стрит за своим псом Тоби. Взаимодействуйте с ним, после чего возвращайтесь в дом Херста. Вы получите управление над псом. Просто идите за следом, который имеет зеленый оттенок. Он выведет вас на улицу, а позже приведет к нужному месту – подвалу, который откроется ключом, найденным в коробке.



Спускайтесь по лестнице. В коридоре подвала ничего интересного нет. Следуйте в его дальний конец к двери, через глазок которой вы увидите фотографию Тома. Теперь вам предстоит взломать замок. Используйте первую отмычку, чтобы сделать это. В комнате вы найдете немало интересного. Обратите внимание на карту леса Эппинг. Затем поверните налево и заберите с сундука приказ и письмо от друга. Кроме того, осмотрите коробку с патронами. Взгляните вверх на стенд. Холмс скажет, что на нем что-то было. Нажмите кнопку, назначенную на действие «Воображение», чтобы Шерлок узнал, что там лежала винтовка. На столе вы найдете газету, прощальное письмо Тому и список, который нужно будет сравнить со списком, найденным в доме Марша. Вы узнаете, что в бумагах Херста отмечены те же люди, которые присутствуют в документах лорда.



Пришло время соединить улики в логическую цепочку. Особенную работу Херста можно соединить с Подготовкой ружья и Прощальным письмом. Список бедняков соединяется сразу с тремя фактами: Исчезновение, Статья в газете и Отказ. После этого, у вас появится задание «Пробраться в дома Марша». Вам нужно сделать это, чтобы получить дополнительные сведения о программе специальной подготовки. Теперь возвращайтесь в свои апартаменты на Бейкер-стрит. Оказавшись в главной комнате подойдите к архиву. Вы уже использовали его, когда проверяли герб, который для вас срисовал Уиггинс. Вам нужен архив «Исследование». Выберите «Значки и медали», а затем «Вольфджек, я готов». Перед вами появится описание значка: «Вольфджек» - наполовину волк, наполовину заяц. Так называли себя скауты Ловата. Скауты Ловата официально были первым отрядом снайперов Британской империи. Опять соедините улики. На сей раз выберите Скауты Ловата и Ранение.



Время навестить лорда Марша, но теперь вам потребуется сделать это скрытно, так как вряд ли хозяин дома добровольно захочет рассказать о всех своих секретах. Добравшись до нужного места, вам покажут заставку. Мистер Холмс будет прятаться за кустом, дожидаясь Ватсона. Заметив странное поведение Шерлока, доктор Ватсон спросит его о намерениях. Детектив расскажет о своем плане, в котором должен будет поучаствовать и Джон. После заставки вам будет нужно незаметно пробраться в дом. Через главных вход лезть не стоит – это бесполезно. Обойдите здание и зайдите на задний двор. Окна использовать тоже не стоит. Ваша цель – дверь. Вам предстоит взломать ее при помощи своих отмычек. Используйте номер два, и дверь будет открыта. Теперь заходите в помещение. Будет показана еще одна кат-сцена. Ватсон войдет в дом, где наткнется на доктора Фишера. Холмс будет стараться карабкаться незаметно, тем не менее, он не является слишком ловким сыщиком. На время вы получите под контроль Ватсона. Вам нужно скинуть вазу, чтобы Фишер не обернулся на звуки Холмса. После этого вы вновь будете управлять Шерлоком. Хорошенько изучите комнату. Подойдите к камину и взаимодействуйте с фотографиями, которые стоят на нем. Теперь идите к столу. Изучите записку с благодарностью лорду от бедняка. Уберите синюю книгу в сторону, чтобы получить доступ к письму лорду Колинсу. Не забудьте прочитать и политическое заявление Марша. С помощью концентрации на деталях, вы сможете определить, что картина на стене криво повешена. Кроме того, на ней присутствуют отпечатки. Снимите картину и взломайте сейф. В этот момент включится заставка с беседой Ватсона и Марша. После беседы Фишер пойдет в кабинет, в котором находится Холмс. Вы вновь получите управление Холмсом. Спрячьтесь в углу за книгами, которые находятся справа от двери. После небольшой кат-сцены вы сможете вернуться к сейфу. Поверните на 10, затем 19, и 18. Внутри вы найдете письмо от лорда Харрингтона, приглашение на встречу и фрагмент карты, на котором отмечен дуб Гранстон.



Пришло время в очередной раз связать улики. Соедините Заядлый охотник с Клубом «Квотермейн». Теперь покиньте дом Марша. Во время заставки Ватсон заметит следы крови на платке лорда. Когда замедлится время, стащите этот платок. На Бейкер-стрит вам предстоит сделать два дела: анализ крови с платка и собрать сведения о дубе, который отмечен на фрагменте карты. Подойдите к доктору Ватсону, когда он позовет вас. Он начнет проверять платок лорда Марша. Рассмотрите платок поближе. Обратите внимание на пятна крови, смешанные со слюной. С помощью стеклянной палочки возьмите образец, а затем поочередно добавьте три реактива, используя пипетку. Теперь поместите стеклышко под микроскоп. Найдите нетипичные элементы. Ватсон выяснит, что Марш болен туберкулезом. Доктор немедленно расскажет об этом Холмсу и покинет дом. Затем вы увидите заставку с Шерлоком и Кейтлин. Девочка скажет Холмсу, что соседка дала ей книгу «Дракула», которую ей запрещают читать в школе. Теперь можете спокойно подойти к архиву и изучить элемент карты, который вы нашли в доме лорда. Вам нужен раздел «Энциклопедии». Выберите главу «Ботаника», а затем пункт «Сотня легендарных дубов Англии». Вы узнаете, что дуб Гранстон – это странное и таинственное дерево, выросшее в лесу Эппинг. Некоторые люди рассказывают, что ведьмы столетиями проводили свои ритуалы рядом с этим деревом, и из-за этого любой, кто коснется его коры, будет проклят навеки. Шерлок скажет, что это место было отмечено на карте Джорджа Херста, которую он нашел в подвале. Подойдите к карте, которая висит на стене в квартире и найдите точное местоположение дуба.



После беседы с Кейтлин свяжите факты Карта и Приглашение. Теперь можете отправляться в лес. Ваше появление в лесу начнется с очередной заставки. Шерлок будет убегать от кого-то. Когда его ранят выстрелом, он спрячется за валуном. После этого кат-сцена закончится, а вы получите управление главным героем игры. Ваша задача – убежать от преследователя с винтовкой. Используйте укрытия в виде деревьев и валунов, чтобы избежать огнестрельных попаданий. Не забывайте следить за своей полоской выносливости. Кроме того, вам нужно обращать внимание под ноги, чтобы не попасть в капкан. Если вы попадете в один из них, то Шерлок Холмс упадет на землю и ему потребуется некоторое время, чтобы продолжить бег. Когда видите полоску выстрела, ускоряйтесь к самому ближайшему препятствию. Там восстанавливайте силы и только потом продолжайте бежать дальше.



Во время погони Холмс может наткнуться на несколько трупов. Быстро осмотрев их, он расскажет некоторую информацию о них. Одно из тел окажется трупом бедняка, другое – зажиточного лорда. Продолжайте убегать от охотников, используя вышеописанную тактику. Когда понадобится, используйте режим детектива, чтобы найти безопасный путь. После длинной погони вы найдете охотничий домик, в котором Холмс решит спрятаться от своих преследователей. Внимательно осмотрите его. Фотография на столе скажет вам о том, что этот дом принадлежит мистеру Маршу. На этом же столике вы обнаружите бинты, с помощью которых можно перевязать рану. После перевязки Шерлок скажет, что кто-то идет. Самое время спрятаться в шкафу, который находится в этом доме. Через вырез вы увидите лорда Марша и Джорджа Херста, который будет держать его под прицелом.

Обычный лондонский вечер. За окном моросит дождь. В тишине гостиной, в креслах у самого камина, сидят двое джентльменов.

- Ватсон, а не скучно ли вам?

- Смертельно, Холмс.

- Так собирайтесь скорее. Берите ваш чемоданчик, блокнот, в который вы столь неловко заносите заметки о наших похождениях, и отправляемся на дело.

- Неужто в Лондоне объявился новый преступник, достойный вашего внимания?

- Нет, мой друг. Пришло время нам самим поиграть с законом. Скажем, помочь опасному преступнику бежать, пристрелить кого-нибудь... да хотя бы просто устроить нешуточный кутеж.

- Холмс, я не верю своим ушам!

- Что поделать, любезный доктор. Такие времена, такие нравы.

«Величайший сыщик в грандиозной схватке со злом...»

После просмотра приуроченного к релизу ролика складывается впечатление, что перед нами не просто квест, а чуть ли не бешено динамичный блокбастер с закрученным сюжетом. Что ж, отдадим должное рекламщикам, они свой хлеб отработали и преподнесли игру с блеском и треском. К сожалению, того же не скажешь о команде разработчиков из Frogwares, зарабатывающих на жизнь как раз похождениями великого британского сыщика.

А тот повидал на своем веку немало. И с , и взял на сворку, и с встречался и даже с . Кажется, нас уже ничем не удивить.

Но, как гласит народная мудрость, не зарекайся. На этот раз Холмс действует в родной для себя вселенной (без древних богов и маньяков), однако горячечного бреда тут все равно в избытке. А самое прискорбное в том, что понимаешь это далеко не сразу.

Новая история начинается с того, что пугающей наружности детишки находят на чердаке записки доктора Ватсона. Девчушка начинает читать дневник вслух, и камера переносит нас в роскошные апартаменты, где Холмс и его коллега расследуют дело об исчезновении драгоценного ожерелья.

Местный обучающий режим проходится быстро. Нас тренируют водить мышью в поисках активных точек, переключать камеру между тремя режимами (вид из глаз, вид от третьего лица и классический для квестов взгляд со стороны), а напоследок учат делать логические (по мнению разработчиков, по крайней мере) выводы на основе найденных улик. Быть может, вы читали детективные истории Эдгара Алана По ? Тогда должны помнить, что, если человек физически не мог совершить преступление, искать нужно обезьяну. Вот и Холмс, видимо, припомнил о происшествии на улице Морг и без видимых усилий восстановил картину похищения, в которой главная роль отводилась мартышке. После трогательной истории из серии «Эти забавные животные» наши герои отправляются в гости к местному епископу, где и стартует главная сюжетная линия. И вдруг без всякого предупреждения игра начинает отрабатывать рейтинг 17+.

Резкий переход от историй про обезьянку-воришку к этому немного выбивает из колеи.

Епископа мы застаем в совершенно отвратительном виде - с переломанными пальцами, сожженными ногами, изрезанной скальпелем грудью, ну и, естественно, мертвым. «Черного» натурализма с избытком положили и в кроссовер Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper , так что вскрытие трупа, обезумевшие, поедающие друг друга люди и прочие кровавые прелести совсем не удивляют. А вот Холмса в роли преступника нам еще видеть не доводилось. Великий сыщик не моргнув глазом шантажирует служителей церкви, запугивает детишек, травит посетителей опиумного притона и стреляет в людей. На протяжении всего расследования он утаивает от коллеги найденные улики, и нет ничего удивительного в том, что Ватсон начинает сомневаться в благородстве своего спутника. И мы вместе с ним.

Ну что, готовы порыться в чужом бельишке?

А у самого Холмса нет никакого интеллектуального превосходства, которое могло бы оправдать внезапно обострившуюся мизантропию, хотя такие разительные перемены требуют объяснений, заставляя игрока, словно пса, идти на поводке у интриги. Но, как говаривал старина Стивен Кинг : «Интрига - инструмент очень мощный. Она как отбойный молоток: стоит переусердствовать, и все развалится на части ». Перед нами как раз такой случай. После расставленных над «i» точек в сюжете остаются дыры, которые не заткнуть даже обломками «Титаника». По большому счету, нам так ничего и не объяснят.

Знакомьтесь, русские братья-анархисты. У одного нет глаз, у второго - ушей, третьему зашили рот. Жаль, балалайка в кадр не попала.

Смеяться или плакать?

Первые хорошие впечатления от игры довольно скоро начинают портиться. То тут, то там находишь разные нестыковки, курьезные или даже абсурдные вещи. Мини-галерею из таких вот забав мы вам и предлагаем.

Обитатели нищенского квартала Лондона голодают. Бедолага справа битый час копается в отходах в поисках еды, а мальчишка на противоположной стороне улицы все это время безмятежно поедает супчик.

Газетчики сетуют, что из-за возросшей смертности дерево влюбленных скоро срубят. Мертвым, видите ли, не хватает места. Вопрос в другом - неужто молодым парам больше негде увековечить свои чувства, кроме как на кладбищенском дереве?

Подсказки к шифру нацарапаны на самой коробке! Будь это наше время, вместо шкатулки была бы банковская карта с написанным на ней PIN-кодом.

И тебе «превед», бородатый интернет-мем. Один из братьев-анархистов, оказывается, увлекается резьбой по дереву. А бомбы русские террористы собирают по схеме, нарисованной на фигурке оригами. «Японское оригами со схемой русской бомбы, которую взорвут в Англии. Какой космополитизм! » - восклицает Ватсон. Интересно и другое: если у одного из русских зашит рот, как он умудряется пить водку? Неужто через соломинку?

Вот и доктор Ватсон вместе с именитым коллегой удивляются: что на карусели из Silent Hill 3 делает спутниковая антенна?

Очень, очень загадочное выражение лица мальчика вводит в ступор. И это только один из связанных с детишками неловких моментов, которые нам удалось запечатлеть.

Любите песиков? Разработчики тоже. Даже больше, чем людей, ведь собачка Тоби - самое умное существо во всей игре. В миссии, где нам предстоит влезть в собачью шкуру, четвероногий любимец Холмса не только открывает двери и прыгает по столбикам, но и может смазать проржавевшие механизмы маслом из масленки.

«Десятки ревностно хранимых тайн и замысловатых головоломок...»

Примерно до середины сюжет полностью оправдывает себя и заставляет пробираться сквозь изгородь головоломок. Именно пробираться , потому как большинство загадок если не примитивны, то сюжетно никак не обоснованы. А количество закрытых шкатулок с секретами просто обескураживает. Даже у глуповатой секретарши в полицейском участке в запертом личном шкафчике имеется запертая (!) коробочка с головоломкой. Прямо классика - яйцо в утке, утка в зайце, а заяц в сундуке.




После этой загадки почти в самом начале игры мы решили переключиться на высшую сложность. ...впрочем, к середине мы поняли, что это не помогает. Не, ну а что, хорошую головоломку не грех и в финале повторить!

Вот лишь несколько примеров лишних телодвижений, которых можно было избежать.

ПРИМЕР №1: В самом начале Холмс обнаруживает в жилище епископа сейф, открыть который должно быть можно гвоздями, лежащими как рядом с сейфом, так и в спальне самого епископа. Но нам не удастся проверить эту теорию, потому что игра их словно бы и не замечает. Ну ладно, возможно, мы заблуждаемся. Решаем несколько головоломок, запугиваем одного товарища до смерти и получаем заветный ключ. И да - это точно такие же чертовы гвозди!

ПРИМЕР №2: В одном из моментов Холмсу предстоит проломить фальшивую стенку. Инструмент для работы в сарае. Почему-то молотки и топор великий сыщик в упор не замечает, зато вот острая прочная лопата без черенка привлекает его внимание. Ищи теперь к ней длинную палку и с помощью отвертки и саморезов собирай конструкцию воедино. Только после этого можно проковырять в стене дырку.

ПРИМЕР №3: . Великий сыщик решает сыграть с раздатчиком супа в кости на фамильные часы Джона Ватсона. Снова пустая трата времени, которую вовсе можно было заменить роликом. Помните отличный покер с костями в ? Вот там можно было не только положиться на удачу, но и головой подумать. Холмсу подобные изыски не к лицу. Бросаем один кубик, пока не устанет рука или не выпадет нарисованный на одной из граней Веселый Роджер, и передаем ход раздатчику супа, потеряв все очки. Набираем хоть сколько-нибудь очков, сохраняем в активе, ждем, пока раздатчик супа не даст маху (а он обязательно даст, проверено на высокой сложности), и повторяем процедуру, пока не наберем 36 баллов. На такую халтуру не каждый казуальный квест отважится, а тут, между прочим, мультиплатформенная игра про Шерлока Холмса!

Дедуктивная таблица собственной персоной. Первые утверждения появляются, когда вы находите улики. Ну а дальше делаем выводы или перебираем варианты.

Каждый раз, когда мы находим улики на месте преступления, Ватсон заносит сведения в дедуктивную таблицу. Нам же предлагают основательно подумать и выбрать из нескольких утверждений единственное вписывающееся в логику преступления. Выбирая правильные варианты событий и увязывая их между собой, игрок складывает общую картину происшествия. Только варианты эти порой настолько одинаковы, что никакая логика не спасет. К примеру, Холмс находит в камине обрывок записки. В дедуктивной таблице нужно решить, каким образом та попала в огонь. Версии «Журналист хотел избавиться от этой бумаги » и «Журналист нарочно бросил бумагу в огонь » разработчики отчего-то сочли совершенно разными. Хорошо, когда такие смысловые накладки приходятся на неправильные варианты, иначе спасает только проверенный годами «метод тыка». Перебираем варианты, пока Шерлок не произнесет сакраментальное: «Это же элементарно!», - и отправляемся дальше.

«Современный графический движок и сцены с высокой степенью детализации...»

По сложившейся традиции серия о приключениях английского детектива продолжает обрастать новыми полигонами и приятными текстурами. Дизайнеры уровней тоже выполнили свою работу на пять. Лондон конца XIX века получился весьма достоверным, а от мест преступлений мурашки по коже бегут. Будь то квартал бедноты или осенний пригород, знаменитая квартира на Бейкер-стрит или опиумная курильня - все локации заботливо прорисованы, а дизайнерский copy/paste если и есть, то не бросается в глаза.

Ватсон обожает лезть в кадр. Помирающие от голода бездомные на лавках его не смущают.

Зато с анимацией все по-прежнему плохо. Двери открываются поднятой рукой, трехметровые лестницы появляются из воздуха после магических пассов, а все действия, требующие от моделек персонажей хоть какой-то гибкости, демонстрируются в виде роликов. Горожане без устали ходят кругами либо стоят столбом, повторяя зацикленную анимацию. Даже клюющие зерна голуби приколочены к земле и не думают уступать сыщику дорогу, так что в них можно запросто врезаться, как в стену.

До кучи, дабы придать игре современный вид, в диалоги добавили вездесущее колесо из Mass Effect. Логично предположить, что благодаря ему в разговорах появилась вариативность. Как бы не так. С равным успехом нам могли показать скриптовые сценки, ведь среди всех реплик только одна позволит продвинуться дальше, а все остальные ведут в тупик. Если повезет, вы выберете нужный вариант с первого раза, в противном случае придется тратить время на разгребание сценарного мусора.

* * *

Frogwares очень старались вывести свою серию о британском детективе на новый уровень, но какой элемент игры ни возьми - все брошено на середине пути. Графику подтянули, но отличные декорации портит болваночная анимация. Подцепили игрока на крючок интриги, но не смогли сохранить интригу до финала и все пристойно объяснить. Головоломок уйма, но все настолько безлики, что и вспомнить не о чем.